今天小編分享的遊戲經驗:突發:上海裏程碑級二遊官宣停服,原因令人意外,歡迎閲讀。
今天(10 月 31 日),散爆網絡旗下遊戲《少女前線》發布公告,稱與國服合作方成都數字天空科技有限公司的合作協定即将到期,基于協定約束的版号相關原因,将于今年 12 月 31 日停止中國大陸地區的運營。遊戲目前已關閉下載渠道。
這個決定有些突然。從《少女前線》(後簡稱《少前》)的運營情況來看,遊戲内容不僅仍然在持續更新,他們還在前幾天,剛剛公布了與《暗區突圍》的聯動活動。
好端端地,為什麼突然就因為版号原因停服了?對于散爆這樣一家老牌二遊廠商來説,這會給公司帶來多大的挑戰?
01 為什麼會停服?
作為散爆網絡的第一款持續運營遊戲,《少前》最早于 2016 年 5 月上線。
由于當時版号政策與現在有些差異,《少前》的版号其實一直都由數字天空持有。遊戲最早由陣面網絡負責運營,但時間不長,數字天空很快也接管了少前 1 在中國大陸區網域的發行運營業務。
到了 2020 年,散爆與數字天空的發行運營合作到期,《少前》轉為由散爆旗下全資子公司暗冬網絡接手運營工作。
據公告内容表示,散爆一直盡最大努力推進談判,但雙方在關鍵條款上仍未能達成一致。也有接近相關公司的消息人士告訴葡萄君,散爆一直希望能繼續合作,且曾付出極高代價續約。
據一些玩家表示,今年《少前》的運營表現不錯。他們不僅一直保持着穩定的更新頻率,遊戲劇情也進入高潮階段。還有玩家表示,作為一款運營多年的老遊戲,它就像從死亡的邊緣又活過來了一樣。
從這個角度看,這次停服,或許并非散爆所願。不過總體而言,遊戲劇情已接近尾聲,即使沒有版号影響,或許《少前》距離内容完結也不太遠。
《少前》在今天公布停服消息的同時,還推出了一系列後續措施。他們在公告中表示,在停服之前,會對玩家給予補償,例如玩家如果在《少前》中有未消耗的付費鑽石,可以在《少前 2》中免費換取不同檔位禮包等等。有不少玩家在網上評論稱,希望接下來的版本内容,以及《暗區突圍》聯動等活動能夠正常進行。
據了解,《少前》接下來仍會在海外市場正常運營,但同時,散爆也正計劃将《少前》以另一種形式呈現,讓國内用户在未來也能繼續遊玩《少前》。
02 《少前》的價值
《少前》至今運營已有 8 年,在目前的二次元賽道中,屬于相當少見的長壽產品,它也給國内乃至全球二遊市場帶來了不小的影響。從這個項目中,不僅走出了很多二次元賽道人才,也誕生了許多被很多後來二遊借鑑的内容風格和玩法形式。
在上個月,我們曾拜訪散爆網絡 CEO 羽中。他在當時的交流中提到,他們一直以來,都想做先鋒性、新鋭性的内容。例如在國内二遊沒有普及 Live2D 時,他們就已經開始試水用 live2D 表現角色;此外,遊戲相比于最早期的角色收集遊戲,對于收集框架進行了一個較大程度的擴充,這也在後面成為業界的借鑑對象。
除了這些之外,在我看來,世界觀和劇情,也是《少前》能夠運營至今的關鍵所在。
《少前》幾乎是國内最早描寫後啓示錄風格故事的二遊,這或許是後來這一風格在國產二遊賽道蔚然成風的原因之一。
遊戲世界觀承襲自散爆核心團隊「雲母組」曾研發的獨立遊戲《面包房行動》。它描寫了一個架空的未來世界,人類發現了一種未知文明遺迹,并因為一場意外導致遺迹裏的物質泄露。地球上大片地區被污染,世界陷入戰火。主角扮演一名為安全承包商工作的指揮官,在停戰後,指揮一眾戰術人形(機器人少女戰士),幫助幸存的國家維護地區安全。
相較于同時期的其他二遊,《少前》的世界觀不僅更加深沉,也更加完善。遊戲的世界觀從 20 世紀初開始鋪墊,一直講到 21 世界末期,詳細介紹了時間線推進的過程。這種細致的設定,吸引了大量玩家參與讨論。
少前世界觀設定曾被制作成冊
在劇情方面,遊戲也展現出較大的差異化。相比于很多二遊常見的「賣萌」故事,《少前》雖然也有很多温情或幽默的内容,但整體劇情更加嚴肅,甚至有時帶有一絲悲情色彩。
例如在 2020 年,他們曾放出「偏振光」章節劇情。在故事中,主角所率領的隊伍幾乎全部成為炮灰,有超過 95% 的戰術人形在殘酷的戰鬥中被摧毀。這段劇情在玩家群體中引發軒然大波,被一些人稱為二遊史上最震撼的故事。
在編劇技術上,《少前》也是為數不多在「成長」與「群像」兩個二遊劇情難題上做出亮點的產品。
例如在成長方面,無論是主角「指揮官」,還是副手「格琳娜」,都在長達 8 年的劇情更新中表現出身份與能力的顯著提升,從一組普通員工搭檔,成長為影響整個世界的重要人物。遊戲中很多重要角色,也同樣有各不相同的成長變化。
而對于「群像」這個大多數二遊繞不開的難題,《少前》則通過「小隊」概念化解。遊戲中的角色以 4-5 人為小組共同行動,故事通過多線叙事的方式,能夠描寫多個小隊的故事,從而在結構上簡化人物關系的復雜度,讓每個小隊、每個角色都具備自己的記憶點。
羽中告訴我,他們一開始是單線叙事,發現玩家并不喜歡。于是他從第六章開始接手劇情創作,通過埋暗線的方式,将故事變成雙線叙事,玩家明顯對劇情的讨論度和寬容度有所上升。在這之後,遊戲才開始往多線叙事的方向去發展。
除了劇情之外,《少前》大量的 IP 聯動,或許也是他們吸引玩家的關鍵之一。包括遊戲《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》《崩壞學園 2》《賽博朋克酒保行動》《全境封鎖》《使命召喚手遊》,動畫《神槍少女》《邪神與廚二病少女》《佐賀偶像是傳奇》《攻殼機動隊 _SAC_2045》等等,都與《少前》有過聯動活動。
《少前》與《崩 2》聯動直播
遊戲自 2017 年登錄海外後,還在韓國等海外市場產生了較大影響,成為國内最早成功出海的二遊之一。有網友認為,如今韓國最知名的兩款二遊《蔚藍檔案》與《勝利女神:NIKKE》,在故事設定和玩法設計方面,都有可能受到了《少女前線》啓發。
韓服一周年時,《少前》曾與
亞洲航空合作推出「痛機」
正因為《少前》上述一系列的發展過程,才讓如今它的突然停服,顯得更加令人唏噓。
03 散爆未來怎麼走?
作為公司重要作品和 IP 奠基作的《少前》進入關服倒計時,這對于散爆網絡來説,必然是一個難以接受的事件。但在我看來,這并不代表他們會迎來生存危機。
首先就少前 IP 而言,《少前》目前的核心價值在于它對 IP 的奠基意義。但 IP 本身目前已經多線發展,擁有了包括《少女前線:雲圖計劃》、《少女前線 2:追放》等一系列作品。
另外值得注意的就是公告中提到的「另一種形式」的《少前》,我們可以推測,它極有可能是《少前》的單機版。如果散爆網絡真的會發布離線版本《少前》,那實際上對于 IP 來説,反而是一種幫助。它能夠在未來發展中保存一個「入口」,讓沒有接觸過這個 IP 的玩家也能借此了解故事。
而對整個公司而言,目前散爆的核心項目也已經轉為《少女前線 2:追放》。
這款遊戲曾因為玩法、劇情等諸多問題,在開服初期引發了非常大的争議,也直接導致其成績不佳。但經過遊戲過去半年的調優,自從在 8 月底遊戲正式推出角色「可露凱」,它似乎開始出現回暖迹象。8 月 26 日,遊戲一度登上 App Store 遊戲暢銷榜第 41 名,這是他們自 1 月 25 日以來的最好成績。
羽中也曾表示,《少前 2》正在慢慢恢復過來。根據網上的信息,《少前 2》即将在 11 月中旬在韓國等 IP 閱聽人基數較大的海外市場開展測試。
除此之外我們還發現,散爆網絡目前似乎正在開發一款少前 IP 的 TPS 遊戲,雖然尚未公開,但該項目曾發布過一輪測試招募。這説明遊戲已經具備一定完成度,或許在不久的未來就會正式公布。