今天小編分享的财經經驗:《黑神話:悟空》引爆3A大作,雲遊戲市場升温,頭部廠商如何破局成本與體驗之困?,歡迎閲讀。
每經記者 李卓 每經實習記者 張梓桐 每經編輯 張海妮
" 在《黑神話:悟空》等 3A 大作頻現市場後,無論是玩家還是遊戲開發商都對雲遊戲廠商提出了更多需求,但為何我們看不到更多的玩家使用雲遊戲?這背後的核心矛盾在于效益與成本的平衡。" 在 2024 騰訊全球數字生态大會遊戲專場期間,騰訊雲互聯網行業技術總經理陳亮在接受媒體采訪時這樣説。
《每日經濟新聞》記者注意到,在陳亮看來,雲遊戲理論上可以提供更便捷的遊戲體驗,減少對客户端的依賴,使得玩家可以更容易地接入遊戲。然而,這種效果的好壞取決于服務端的性能和推流效果,需要保證足夠好的用户體驗。
随着雲計算技術的飛速發展,雲遊戲作為遊戲產業的新興領網域,正逐步成為行業焦點。
根據 IDC 發布的報告,預計 2024 年遊戲雲市場規模将達到 19.1 億美元,2023 年— 2027 年年均復合增長率為 7.8%。
穩健增長的市場大盤下,各大雲遊戲廠商的市場競争也日趨白熱化,騰訊雲、網易雲等廠商紛紛亮出各自的殺手锏,力圖在這個潛力巨大的市場中占據一席之地。
從市場格局來看,當前雲遊戲廠商主要分為三個派别:騰訊、網易等傳統遊戲巨頭憑借豐富的遊戲資源和強大的技術實力,在雲遊戲市場中占據較大份額;微軟、谷歌等國際巨頭也憑借其在雲計算和人工智能技術上的優勢,迅速布局雲遊戲市場;一些新興的雲遊戲平台如 Steam Cloud Gaming、PlayStation Now 等也在積極搶占市場份額。
在陳亮看來,如何在效果和成本之間找到一個平衡點,使得雲遊戲服務既能滿足玩家的期望,又能實現經濟效益,是市場正在嘗試和磨合的過程。
圖片來源:每日經濟新聞(資料圖)
如何平衡體驗與成本?
當前,各大雲遊戲廠商在競争策略上各有側重。傳統遊戲廠商主要通過優化遊戲内容和提升用户體驗來增強用户黏性,如騰訊雲遊戲平台通過提供高質量的遊戲内容和流暢的遊戲體驗來吸引用户。
雲計算服務商則強調技術穩定性和服務質量,如微軟 Azure 雲平台憑借其在全球範圍内的廣泛覆蓋和高效服務,吸引了大量遊戲開發者。
而互聯網科技公司則更加注重用户流量和生态布局,通過跨界合作和生态布局來擴大市場份額,如抖音通過内測雲遊戲功能,試圖将短視頻用户轉化為遊戲用户。
但無論是哪個類别的廠商,當前都面臨着一個共性問題:随着遊戲體量的不斷增大,如何突破玩家存儲空間的限制以及更新上的時間消耗。
陳亮在接受媒體采訪時表示,對于追求高品質遊戲體驗的玩家來説,雲遊戲的實時渲染和流暢度是關鍵。他們願意為更好的遊戲體驗付出一定的費用,如購買月卡或點卡。
而從開發商角度來看,開發商在實現全球同步和多端同步發行時面臨巨大的技術挑戰。
在陳亮看來,雖然當前雲服務提供商可以提供測試、适配等支持,但開發商仍需投入大量人力和時間進行開發和維護。雲遊戲理論上可以減少客户端的開發工作,但服務端渲染成本也随之增加。
" 開發商最關心的是效果與成本的平衡。" 陳亮表示,對于連線類遊戲,成本可能更為重要;而對于高品質的大制作遊戲,效果則是首要考慮因素。開發商需要在保證遊戲體驗的同時,控制成本以實現盈利。
因此,陳亮總結為:遊戲廠商在選擇各家雲服務廠商時,首先關注的就是解決方案的效果,包括遊戲的流暢度、實時渲染質量、互動體驗等。這是吸引玩家并保持用户黏性的關鍵因素。
在保證效果的前提下,成本是另一個重要的考量因素。" 遊戲廠商需要評估解決方案的性價比,包括硬體投入、運維成本、帶寬費用等。" 陳亮説。
而在穩定性與安全性方面,陳亮表示,随着遊戲規模的擴大和玩家數量的增加,穩定性和安全性變得越來越重要。遊戲廠商需要确保解決方案能夠提供穩定可靠的服務,并保護玩家的數據安全。
與此同時,良好的技術支持和售後服務是保障遊戲順利運營的重要因素。遊戲廠商需要選擇能夠提供及時、專業技術支持和售後服務的解決方案商。
出海與 AI:雲遊戲廠商的新焦點
在遊戲質量逐步優化帶來的需求外,當前中國遊戲廠商加速的出海步伐也使得雲遊戲廠商找到了另一業務增長點。
根據《2024 年 1 — 6 月中國遊戲產業報告》,2024 年上半年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為 85.54 億美元,同比增長 4.24%。這表明,盡管面臨諸多挑戰,中國遊戲廠商在海外市場依然保持了穩定的增長态勢。
對于面向全球的遊戲發行商來説,用户量的波動性和資源需求的不可預測性是常态。因此,當前雲服務廠商的存在對于各大出海遊戲廠商來説也已成為一個 " 剛需 "。
在本地化策略與文化适應性方面,陳亮表示,雲不僅限于提供技術基礎,還能通過數據分析和智能服務助力遊戲内容的本地化。例如,利用 AI 翻譯技術,結合目标市場的語言習慣和文化背景,進行更精準的内容翻譯和本地化調整。
" 同時,雲平台還能幫助遊戲開發者收集并分析用户反饋,及時調整遊戲内容,以更好地适應不同地區的玩家偏好。此外,對于遊戲内貨币、廣告、支付方式等的本地化設定,雲服務也提供了便捷的管理和部署方案。" 陳亮説。
針對不同地區手機型号、作業系統及網絡環境的多樣性,雲遊戲平台通過強大的計算和數據處理能力,實現了遊戲在多平台上的高效适配和優化。
陳亮表示,對于大型遊戲來説,下載和更新過程中涉及的龐大數據量對設備和網絡提出了極高要求。雲服務可以通過内容分發網絡等技術,優化數據傳輸路徑,減少下載時間和帶寬消耗。同時,雲還提供了詳盡的性能測試和調優服務,幫助遊戲開發者針對不同設備和網絡環境進行精細化的優化,确保遊戲在不同平台上都能保持流暢運行和最佳體驗。
此外,陳亮認為,在全球化過程中,遊戲測試和驗證是至關重要的環節。雲服務為遊戲開發者提供了高效的測試環境和工具,支持大規模的并發測試和真實環境下的模拟測試。
陳亮表示,通過雲平台,開發者可以輕松地模拟數百萬玩家同時在線的場景,進行壓力測試和性能測試,确保遊戲在上線前能夠穩定運行并滿足用户需求。此外,雲服務還提供了自動化的測試流程和數據分析工具,幫助開發者快速定位并修復潛在的問題,提升遊戲質量和用户體驗。
出海之外,AI 大模型成為雲遊戲廠商當前另一個重要的業務焦點,但盡管生成式 AI 和大模型在技術上取得了顯著進展,并且在許多領網域展現了其潛力,但在遊戲行業的應用層面,當前大模型落地還面臨哪些挑戰?
陳亮認為,首先,遊戲行業對技術的要求确實非常高。遊戲不僅需要極致的視覺效果和流暢的操作體驗,還需要復雜的故事情節、角色設計和互動邏輯。生成式 AI 和大模型雖然具備強大的數據處理和生成能力,但要滿足遊戲行業的這些高标準,仍需大量的定制化開發和優化工作。
其次,盡管生成式 AI 在遊戲領網域已經有一些初步的應用,如 3D 磨皮、決策生成、UV 自動展開以及遊戲機器人等,但這些應用大多還處于較為基礎或特定的層面,尚未形成規模化和共性的應用。
" 特别是在智能 NPC(非玩家角色)方面,雖然這是一個充滿潛力的應用方向,但如何在保證 NPC 的泛化和理解能力的同時,又能緊密地融入遊戲的故事線和時代背景,确實是一個需要深入探讨的問題。" 陳亮説。
此外,陳亮表示,遊戲行業對于互動和可互動性的要求也非常高。一個智能 NPC 不僅需要能夠進行一對一或一對幾的陪聊,還需要能在數百萬玩家同時在線的環境中保持高質量的互動體驗。這對生成式 AI 的實時響應能力、語境理解能力、情感模拟能力都提出了極高的要求。
封面圖片來源:每日經濟新聞(資料圖)