今天小編分享的科技經驗:如果NPC擁有了靈魂 你還會跳過遊戲劇情嗎?,歡迎閲讀。
NPC 是遊戲中不可獲取的角色。他們或向玩家訴説着遊戲的背景故事,或提供給玩家更強裏的裝備,或只是作為路人甲乙丙丁的存在,為遊戲世界提供更多的生命力。
10 年前,我記得在《最後的生還者》裏扮演抑郁大叔喬爾,一次任務中,我和叛逆的十四歲少女艾麗結伴而行,雖然冒險過程坎坷,但是伴随艾麗不重樣的冷笑話和經典吐槽,讓原本可能會孤獨的單機遊戲過程并不顯得沉悶和壓抑。
5 年前,我又在《荒野大镖客 2》裏又結識了一群荷蘭亡命徒,一次次的冒險,我們從兩肋插刀再到眾叛親離,我感受到是或善良淳樸或陰險狡詐的不同人格,説實話這些 NPC 給與了我很大的情感共鳴,時感温暖,時有破口大罵。
不得不説,相比起 NPC 強塞給我的劇情故事,我還是更喜歡主動地區在遊戲裏觀察 NPC 的一舉一動。我發現像是《荒野大镖客 2》、《上古卷軸 5》、《輻射 4》這些 3A 大作裏面的 NPC 也會有自己的起居和行為習慣。
然而,遺憾的是大多數遊戲并不能像《模拟人生 4》一樣通過豐富的角色互動方式,讓玩家親自融入到 NPC 的工作和生活之中,體驗不同的決策帶來的不同情感反饋。
↑《模拟人生 4》擁有豐富的互動指令
所以随着我玩的遊戲數量的增多,我對 NPC 的态度也變得越發冰冷,因為我覺得 NPC 根本沒有靈魂,他們始終都逃不過發任務、接任務、買賣道具的 " 工具人 " 命運——歸根結底,他們只能根據程式所設定的命令,對玩家的行為模式做出固定的反饋,如果預設命令不夠充足便會更加凸顯【冰冷味兒】。
↑ NPC 行為邏輯樹(圖源網絡)
即便是作為遊戲中曾經推動關鍵劇情而存在的 NPC,當故事劇情發展結束後,他們也将不再與玩家產生額外的互動,或是消失不見,或是變成一個只是長相很熟悉的站樁 / 機動 NPC。每次通關一個劇情牛逼的遊戲,就會有失戀一般的傷感,大部分原因就來源于此。
就像之前我玩過的《巫師 3》裏,我傑洛特拒絕過形形色色美女的誘惑,矢志不渝陪同葉奈法參與到冒險中。
雖然最終劇情,葉奈法決定到我的酒窖陪我度過餘生,但是兩個人的劇情互動也就戛然而止,讓人感覺她人雖在,但魂已丢。到最後,還不如她跟我直接説:" 傑洛特你是個好人,我們以後還是做朋友吧 ",這樣我還比較容易接受(畢竟習慣了)。
大多數 3A 遊戲大作在劇本和劇情的演繹上還是非常具有實力的,而當我們玩其它劇情遊戲時,好一點的給你一些好萊塢套路化的劇情,差一點的幹脆就胡謅一些老套的劇本炒冷飯,甚至還加很多狗血劇情進去,讓人忍不住想趕緊跳過劇情,不想跟 NPC 哔哔哪怕一句話。
如果未來的遊戲借助 AIGC 技術,NPC 會不會有自我意識去跳出設計師的框架,與玩家產生可以不斷延續的互動和感情呢,會不會每個人的遊戲劇情都不大相同?
AI 技術賦予 NPC 靈魂,《西部世界》美劇照進現實?
最近幾年,ChatGPT 為首的 AI 技術迭代速度越來越快,他們的拟人程度超乎人們的想象。如果未來遊戲廠商能将這樣的 AI 融入進遊戲想必也會是革命性的舉措,想必和一群擁有靈魂的 NPC 一起玩遊戲,就會像是玩家步入了美劇《西部世界》中的世界一樣,變化多端:
NPC 角色的個性和動機更加復雜。這些 NPC 将能夠表達更多的情感和思考,因此玩家和 NPC 角色的對話互動将更加真實流暢。然後 NPC 也将會理解玩家的意圖并做出适當的回應,而不只是簡單地按照預設腳本來執行對話。在這樣的情況下,玩家與 NPC 之間的互動将無限制擴展,使得對話和互動系統變得更加生動有趣。
↑加入 AI 技術的《逆水寒》手遊
如果説只是将 AI 停留在對話行為還不夠過瘾,那麼接下來的體驗一定能讓你慢慢入戲,直到決定和 NPC 交朋友。
首先,NPC 将能夠通過學習遊戲中其他角色的行為和環境來做出更好的決策,并且可以根據玩家的反應來調整其行為。也就是説 NPC 具備了觀察和判斷能力,并會根據已知信息去預測玩家的行為而改變自身行為。例如,當玩家與一個商人進行交易時,AI 技術可以讓這個 NPC 根據玩家的購買歷史和當前需求來推薦商品,就像是我們打開 TB 和 JD 時的感覺一樣,主頁上顯示的都是我們想要或感興趣的產品。不得不説,大數據越智能,工資就越不夠花。
再比如,當玩家與一個敵人進行戰鬥時,AI 技術可以判斷玩家的等級、身份、甚至是慣用的招數等。比如玩家如果經常使用火焰傷害進行攻擊,那麼 NPC 就會學習如何躲避這類技能,并且會采取更加有效的反擊策略,例如佩戴防火服,手持滋水槍…… NPC 也會據此來推斷遊戲中的故事和任務目标,從而自主調整劇情發展的方向和節奏,這樣一來,遊戲是不 12 是也就變得更具挑戰性了呢 ?
當然,大家向往《西部世界》肯定不止是圖和這些 NPC 對話/ 做買賣 / 打架毆(誰沒有點小心思了)。
當 NPC 擁有 AI 技術後,遊戲劇情推動想必也會變得更加自然,更符合情理,必然會少很多令玩家摸不到頭腦的 " 劇本殺 " 行為。但是,是不是這樣在遊戲中想要找一個知心的男 / 女朋友就更困難了呢?畢竟這玩意在現實世界中就不太好找……(就問你在遊戲裏有車有房有工作了沒?都有了?那你敢不敢去搭讪小哥哥小姐姐?)
簡而言之,生成式 AI 就像是能夠注入給 NPC 角色的靈魂,它将徹底改變玩家與遊戲人物之間的互動方式,并極大地提高遊戲沉浸感。
什麼時候才能玩上這麼牛的遊戲?應該快了!
2023 年 5 月 29 日 ,NVIDIA 宣布推出全新定制 AI 模型代工服務 NVIDIA ACE 遊戲開發版 ( NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games ) ,利用 AI 驅動的自然語言互動技術,為遊戲中的非玩家角色 ( NPC ) 帶來智能。
NVIDIA 展示了一段名為 Kairos 的演示,包含了玩家與拉面店老板 Jin 的互動。Jin 雖然只是一個 NPC,但能在生成式 AI 的幫助下配合叙事背景,逼真地回答自然語言問題。
Kairos 演示中,玩家 Kai 走進 Jin 的拉面店,問他做得怎麼樣(用語音),并就該地區犯罪率高的事實進行了交談。Kai 問他是否能提供幫助,Jin 回答説:" 如果你想對此做些什麼,我聽説有傳言説,強大的犯罪頭目青木公明在這個城市裏造成了各種混亂。他可能是這種暴力的根源。"Kai 問在哪裏可以找到青木,Jin 告訴了他,讓玩家開始了他的探索,整個過程十分自然。
坦白地説,即便像 NVIDIA 這樣巨型科技大廠加入了這個賽道,但讓遊戲中實現 AI 智能 NPC 也并不是很輕松的過程,因為目前已有許多大神嘗試将 ChatGPT 通過 Mod 等技術方式接入《輻射 新維加斯》、《騎馬與砍殺 2》等 RPG 遊戲中,然後嘗試讓 NPC 結合 AI 内容來回答玩家的提問,但過程并不算很順利。
就目前的進展來看,AI 融合的 NPC 仍有三個難題待解決:
1. 遊戲中沉浸式互動性的互動對延遲有着極為嚴苛的要求,而目前本地算力、雲端數據傳輸尚無統一标準,可會導致接入 AI 的遊戲 NPC 反饋過慢,從而影響遊戲體驗。
2.AI 沒有完全能夠復制人類意識和情感的復雜性,仍具有大量機械性的語言。
3. 如何設定不同 NPC 的性格、人設和行為不會超出遊戲故事的設定,比如防止遊戲中任一路人 NPC 可以給到玩家通關秘籍等。
如果上述問題能夠完美解決,遊戲劇情我肯定是一字不落的要看看了,但當我們玩完遊戲再回到現實世界中時,會不會更加深信 " 生命中除了自己,其他人都是 NPC" 了呢?