今天小編分享的遊戲經驗:《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》評測:傾聽與訴説,平凡是真,歡迎閲讀。
沒準這會是你想要的東西,誰也説不好。
看到這個标題,你就知道又是一款 Vibe Game。
對熱衷于此的玩家來説," 咖啡心語 " 續作的上線意味着更有趣的故事,更具想象力的世界觀,以及更天馬行空的平行世界。盡管,它與同類遊戲一樣在遊戲性上飽受诟病,但出色的劇情設計與近乎完美的音樂發揮,還是撐起了它的骨架,讓它在氛圍遊戲的領網域取得了一席之地。
續作的 " 咖啡心語 " 将主舞台架設在了西雅圖,也許現實世界裏你對它的印象還停留在 Ti6 的劍指不朽盾,但在 " 咖啡心語 " 的世界中,這裏沒有 "Dota",只有由數個不同種族組成的平行世界幻想。
這讓遊戲劇情的主旋律混雜着陌生與熟悉,既親切又疏離——我們當然知道西雅圖,有的讀者可能還去過不止一次。但魅魔、人魚、女妖……這都不是我知道的那個西雅圖,這裏和現實中相似的地方似乎只有咖啡廳,所以故事也都集中在咖啡廳。這不禁讓玩家期待起遊戲會講述怎樣的故事?在我們熟知的咖啡廳裏,又會有哪些不被熟知的事件在悄然發生?類人與人,在咖啡廳裏又會展現出怎樣的不同?
不得不感嘆,控制變量真是一種天才且親民的技術,只需要将人們熟悉的某一種事物從等式中更替,結果與其發展軌迹就會變得截然不同,并展現出更多樣的吸引力。
盡管……這些看起來像回事的多樣性,并沒有起到決定性的作用。
無論是種族的多樣性,還是世界觀的多樣性," 咖啡心語 " 的話題總歸指向了對少數群體的庇護以及多數群體的話語權,除此之外都是些現實世界也屢見不鮮的雞毛事,比如霸王條款的合同、婚禮的瑣碎、家庭的矛盾等等。
雖然在不同種族的演繹下這并不無聊,但于新意上總歸是欠缺了一些——當你撇去了遊戲中的這些标籤元素,遊戲的故事卻依然可以照常運行,遊戲的主旨以及想要傳遞的思想與價值觀也并不會随之改變,這些看起來很先鋒很前衞的附加元素,似乎也就沒那麼重要了。
它們起到的作用只是調劑,能讓你從聽膩味的故事中多感受出些許新意,僅此而已。
當然,我也并不是説 " 咖啡心語 " 不夠好,就算是《賽博朋克酒保行動》,這一塊的評價也是相同的。
在 Vibe Game 的領網域,它們都不是探索想象力邊際的那一挂,它們更擅長唠家常,再通過不同角色間的見聞、心态上的對比,來尋求反差感與戲劇性。好的一方面是,它的閲讀門檻會降低,無論是誰都可以融入其中;而壞的方面是,遊戲的劇情線不免會變得平淡,甚至過于平淡。
而 " 咖啡心語 " 不巧就是後者。它的劇情起伏對于那些需求波瀾的玩家而言,實在是太過波瀾不驚——不僅沒有太多起伏,甚至因為連續劇的原因,在劇情的完成度上也難有個完整的交代。
如果你是喜歡《紅弦俱樂部》《高爾夫:廢土》的那一挂,那麼 " 咖啡心語 " 就很難為你提供相似的遊戲體驗。畢竟,這裏只是個咖啡廳,一個能讓你坐下來休息的地方。
沏一壺茶,從配料中按照需求放入适量的比例,再拉個花端給客人,聽客人娓娓道來一段段故事,也許是煩惱也許是喜悦,再從人際關系中總結出他們的生活狀态,偶爾再給他們一些簡單的建議,這就是咖啡廳店長要做的事情。
當然,你還可以摸魚玩玩手機,看看社交軟體中那些沒來的夥計,此時都在做着什麼。
作為一款氛圍遊戲,主打的肯定就是劇情脈絡與氛圍感的塑造。在這兩點上," 咖啡心語 " 都沿襲了前作的優點,并将其發揮得更加出色。
你甚至不需要進入遊戲,光是通過遊戲的 UI 互動,以及各類小細節的堆砌,就能察覺到遊戲對氛圍渲染的過人理解——讀檔不是讀檔,是選擇咖啡店的店長;UI 菜單的切換是白色線條的延伸與轉移,就像是在咖啡上用牛奶拉花;每一個過場演出都不忘夾雜幾句或正面或負面的情緒言語,來為世界觀鋪陳;每一次咖啡的調配,都可能解鎖一種全新的飲品,用以提供給不同的客户,獲得不同的評價,再走向不同的結局。
如果你沒有那麼刻薄,并不追求題材上的轉折,以及戲劇性上的衝突,那麼 " 咖啡心語 " 平凡是真的信條,則會帶給你相當惬意的感官體驗。
并且,它的音樂、美術,乃至本地化的中文翻譯,都堪稱上乘,能将遊戲内容更有效率地傳遞給玩家,令玩家獲得一加一大于二的視聽效果。
比如跟随劇情台詞的發展,不斷變換的背景音樂節奏,再比如跟随角色心理狀态,不斷變換的鏡頭語言。" 咖啡心語 " 在這些細節的使用上,都顯示出了得心應手的狀态,得益于經驗與技術的積累,讓它得到了遠比前作更強的流程展示,也擁有了更多細節上的堆砌與點綴。
在氛圍的引導下,便會令平淡的流程也顯得無比吸睛,就像是優雅的爵士樂,雖不比搖滾的激昂,也沒有死核的戾氣,但總有人喜歡這一挂,享受惬意且平淡的午後。
與同類遊戲相比," 咖啡心語 " 顯得太過波瀾不驚,太過平凡。但就像是咖啡一樣,喜好總是一根分界線,兩頭分别站着不同的人,它只是迎合了自己的閱聽人,維護了屬于自己的 Vibe。
説句實話,我并沒有特别喜歡 " 咖啡心語 " 系列,但也不覺得它非常平庸,只是恰巧對不上電波,對于平淡的劇情沒有好奇心罷了。
畢竟,它也有着幻想、多種族之類的标籤,卻只委身于現實世界的瑣碎,影射當代社會的風氣與問題,這讓我覺得有些小題大做,沒能給出我想要的東西。但沒準,這會是你想要的東西,誰也説不好。
3DM評分:7.5
優點
還算有趣的故事遊戲美術
LoFi Music
叙事結構
不足
劇情過于寡淡
角色塑造骨感
新系統可有可無