今天小編分享的财經經驗:不買月卡後,我終于不在遊戲中當牛馬了,歡迎閲讀。
文 | 遊戲茶館
春節期間,外出旅遊的我,拖着疲勞的身體回到酒店。正欲昏昏欲睡時,我突然想到今天還沒有登遊戲領月卡,瞬間 " 垂死病中驚坐起 ",拿出手機登錄遊戲 ......
回想起來,這也并非我第一次被月卡 " 喚醒 ",也不乏因忘記登錄而巨虧的情形。
工作日時,尚能在寫稿間隙摸魚,方便地領取月卡資源。一旦休息日,放浪形骸之時就無法保證遊戲登錄時間。以至于我也曾為壓線領取月卡而額手稱慶。
然而領取完月卡資源後,我已睡意全無。
有時我也在想,被月卡捆綁打卡登錄遊戲,與付費上班又有多大區别呢?我節假日裏加班有加班費,而遊戲在節假日也會增加籤到獎勵,好像确實沒有本質的區别。
朋友與我觀點心有戚焉
籤到活動、反復刷取詞條、養成完角色還要更新武器,再加上不給掃蕩的副本任務,現在玩遊戲的 " 班味 " 越來越濃。我很像社畜牛馬,吭哧吭哧地在遊戲裏搬磚,只為換取微薄的抽卡道具。
都 2025 年了,還有哪些遊戲月卡發至郵箱
對玩家來説,最理想的情況莫過于月卡資源發送至郵箱,并且不設過期時間。遺憾的是,很難有遊戲滿足這個條件。少數滿足條件的遊戲都是已上線多年的老遊戲。
元老級二次元遊戲《陰陽師》的月卡,就是發放至郵箱。不必每日登錄,玩家就可以獲得月卡資源。當然郵箱中的資源是有時限的。有意思的是,如果玩家連續三年買了同一月的月卡(比如都是 3 月),那麼第四年該月月卡免費,算得上回饋老玩家吧。
陰陽師月卡 " 買三送一 "
《碧藍航線》可能是碩果僅存的不僅将月卡福利發至郵箱,還不設定過期時間的遊戲。因此不少《碧藍航線》玩家都是屯屯黨,将累計的月卡資源集中撈關鍵卡池,不失為良策。
其他我了解到的将月卡發放至郵箱的遊戲還有《火影忍者》《第五人格》《映月城與電子姬》等。甚至《映月城與電子姬》每日任務可以不做亦能一鍵領取獎勵。
不少女性向遊戲其實都将月卡資源發放至郵箱。
《光與夜之戀》作為頂流乙女遊戲,确實并不強求玩家每日需登錄領取月卡資源。新上線的《如鸢》,月卡資源除了免費體力外,其餘都會發放至郵箱,且不會過期,非常友好。此外購買月卡後,玩家可在月卡商店購買一些高折扣禮包,并且擁有掃蕩、三倍速等特權,分層付費可謂非常細致。
如鸢月卡附帶一些減負特權
這些将月卡資源發放至郵箱的遊戲已經不多了,新面孔更是寥寥無幾,且玩且珍惜吧。
一切都為了留存
遊戲廠商之所以不願簡化月卡資源發放形式,説到底還是為了遊戲留存。一位大廠策劃告訴我,如果不設定登錄門檻,玩家非常容易流失。
這位策劃表示,像二遊這樣的内容服務型遊戲的活躍玩家基數,通常不及競技類遊戲。那麼為了維持玩家規模,必須通過運營手段加強玩家留存,月卡就是手段之一。
" 像新版本上線後的籤到活動,需要玩家每日登錄領取,就是為了引導玩家在前幾日體驗新版本内容。實踐中,玩家常根據前幾日内容決定是否付費。"
同時,他也提到将月卡資源發放至郵箱的做法,有可能給遊戲商業化帶來一些不可控因素。" 如果大量玩家将囤積的資源一次性消耗完,或打亂遊戲商業化節奏。所以廠商也常常在周年慶等節點前,增加新卡池等付費點。"
月卡提升了遊戲黏性,促進玩家更多停留在遊戲裏。本着 " 都付費了,不玩就虧了 " 的心理,玩家的确會繼續遊玩下去。配合上小額禮包,玩家大概率還會繼續付費。同時月卡資源也提升了玩家遊戲體驗,促進了長期留存。
另一位遊戲從業者表示,國内市場上遊戲月卡普遍提供抽卡資源,搭配體力的模式,目的就是促進玩家活躍。" 如果有其他手段拉升活躍,确實不必在意月卡領取方式。"
那麼為何女性向遊戲中,有更多遊戲願意提供更為寬松的月卡領取方式?
該女士表示這可能與女性向遊戲供給偏少且存在同質化有關。頭部女性向遊戲就那麼幾個,彼此玩法也較為相似,玩家可能都會去玩。
" 女性向遊戲可能會朝着方便玩家的方向做一些小調節,在搶用户時長方面沒有那麼迫切。" 該女士指出,一般向遊戲競争激烈度可是遠超女性向遊戲,或導致遊戲團隊不願讓渡月卡的綁定功能。
如果説月卡資源涉及廠商重要利益,那麼他們為何也不願意在素材副本中加入掃蕩呢?
我把該問題抛給一家大型 3D 遊戲團隊,得到了 " 我們遊戲沒有那麼輕度 " 的答案。
前述策劃告訴我,歸根結底還是為了留存。如果副本加入掃蕩功能,玩家可能幾分鍾就完成日常,領完獎勵就下線,不利于遊戲長期留存。尤其是那些大型 3D 遊戲,需要與其他同類遊戲競争玩家時間,在減負方面一直較為保守。
簡而言之,月卡或運營活動等手段皆為遊戲留存數據服務,競争激烈的當下已不太可能留有多少簡化空間。
不在遊戲中做牛馬
誠然,購買月卡是獲取抽卡資源最具性價比的途徑。大多數遊戲的月卡都提供了一折的折扣,如果考慮長期遊玩,月卡自然是必買。
不過當下系統越發復雜、福利越發吝啬的服務型遊戲中,強烈的打工感,異化了我的本應有的月卡體驗。
強烈的打工感,一方面源自遊戲中各項精密的算計,卡資源獲取,卡内容消耗速度,削弱舊卡泛用環境等等。另一方面則是源自吝啬的回報,常常是我跑圖半小時完成任務,最後僅獲得三分之一抽的鑽石獎勵,還真是手遊打工人的 " 福報 "。
不買月卡後,沒了打卡上班的強制感,我終于不在遊戲中做牛馬。至于新卡?跟着 XP 抽吧,舊卡又不是不能玩。