今天小編分享的軍事經驗:真男人就該開機甲!這部8年前的神作到底有多經典?,歡迎閲讀。
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前段時間,軍武菌分享了一篇《逆戰:未來》的文章,向大家介紹了這部主打科幻題材機甲射擊的國產遊戲。當時的評論區裏就有一些讀者説,這怎麼和《泰坦隕落》的機甲差不多?特别是這個登上機甲的動作,實在是太像了!
《泰坦隕落 2》經典的登機動畫
其實,《逆戰》早在 2012 年公測的時候,機甲模式就已經是遊戲的核心賣點了,而《泰坦隕落》還是 2014 年才正式發售的。至于著名的《泰坦隕落 2》,還要等到兩年之後才上線,在機甲這方面,《逆戰》才是先行者。遺憾的是,由于運營策略的失誤,《逆戰》最終徹底放棄了機甲模式,這也讓很多玩家感到非常可惜。
雖然相比《戰地》、《使命召喚》這些大作,《泰坦隕落》在知名度和銷量上差了一大截,但在口碑方面,《泰坦隕落》系列,特别是 2016 年發售的《泰坦隕落 2》,絕對稱得上是 FPS 遊戲史上的巅峰之作。
在射擊遊戲圈子裏,機甲射擊絕對算是個小眾題材,但為什麼《泰坦隕落 2》能夠取得玩家的一致認可,直到 8 年後,依舊還有玩家記得這部神作呢?
《使命召喚》與 "重生"
2009 年,《使命召喚:現代戰争 2》的發售,将《使命召喚》這個 IP 推上了巅峰。但由于和動視的理念不合,負責開發《現代戰争 2》的 IW 工作室大批核心人員選擇離開了動視,準備另起爐灶。在這時,動視的老對頭 EA 向他們伸出了橄榄枝。
2010 年 4 月,IW 工作室的創始人傑森 · 韋斯特和文斯 · 贊佩拉在洛杉矶組建了全新的團隊——重生娛樂工作室。" 重生 " 代表着 " 重新開始 ",掌握了自己遊戲的開發權後,重生工作室立即開始了對自己第一部作品的開發。4 年之後,一個全新的 IP《泰坦隕落》誕生了。
《泰坦隕落》的故事發生在未來。随着航天技術的發展,人類已經能夠在遙遠的星系定居。但為了開采更多的珍貴能源和礦物,擴張自己的勢力範圍,在定居星系的邊緣地帶,衝突和戰争也時常爆發。
遊戲中的 " 大反派 "IMC,全稱為 " 星際制造有限公司 ",是一家規模恐怖的跨星系商業帝國,擁有龐大的武裝部隊。而玩家扮演的 " 反抗軍 ",則是邊緣星系的定居者們組成的松散聯盟,意在對抗 IMC 的入侵和掠奪。
和傳統的射擊遊戲不同的是,《泰坦隕落》除了人與人之間的對抗以外,還加入了大型雙足行走的機甲 " 泰坦 "。泰坦原本是作為農業和工業機械研發的大型工程機甲,但投入使用後很快成為了戰争兵器。而駕駛機甲的操縱員 " 鐵馭 " 也必須經過嚴格的訓練,才有資格使用威力強大的泰坦機甲。
遊戲中可以選擇多種型号的機甲和武器
遺憾的是,由于工作任務過于繁重,《泰坦隕落》取消了劇情模式的開發,劇情故事只能埋沒在多人遊戲中的只言片語裏,搞得很多玩家都看得一頭霧水。雖然遊戲的品質相當高,射擊手感不錯,發售時也受到了廣泛關注,但在當時,并不是所有玩家都能接受這樣的遊戲。
真正讓這個 IP 登上神壇的,其實還是 2016 年發售的《泰坦隕落 2》。
登上神壇
相比前作,《泰坦隕落 2》終于做出了完整的單機劇情,通過劇情模式向玩家展現了自己獨特的世界觀,讓玩家能夠帶入遊戲角色,產生共情——而從結果來看,《泰坦隕落 2》的劇情模式顯然已經封神了。
在遊戲的開頭,玩家扮演的主角傑夫 · 庫伯只是反抗軍的一名普通步兵。雖然已經開始參與了成為 " 鐵馭 " 的訓練,但還沒有資格拿到屬于自己的泰坦,只能在模拟訓練中進行測試。模拟訓練同時也是遊戲的新手教程,在這裏,玩家開始學習鐵馭攜帶的各種裝備、特殊的機動方式以及遊戲中的武器。
但訓練還沒結束,玩家的虛拟現實訓練就被打斷——反抗軍控制的星球遭遇了 IMC 軍隊的襲擊,艦隊必須立即出擊,沒時間再讓庫伯繼續練習了。
畫面一轉,主角所屬的戰艦在戰鬥中被擊毀,幸存的士兵搭乘逃學生艙,墜落到了提豐星,其中就包括主角和他的領導—— " 鐵馭 " 拉斯提摩沙上尉。
拉斯提摩沙上尉是反抗軍中實力最強大的鐵馭之一,駕駛的也是反抗軍自行研發的先鋒級泰坦。相比普通的泰坦來説,先鋒級泰坦最大的特點就是搭載了一套復雜的人工智能系統,讓泰坦具有了強大的自主作戰能力,并且擁有類似人類的思維能力。
因此在戰場上,駕駛先鋒級泰坦的鐵馭不僅能憑借泰坦的恐怖威力大殺四方,也能下令讓泰坦自主作戰,同時利用鐵馭自身攜帶的先進單兵裝備潛入到敵人後方,出其不意發動偷襲。事實上,單單是一名鐵馭,就已經具備以一當百的恐怖實力,再結合強大的泰坦,鐵馭完全有能力扭轉整場戰鬥的結局。
可以説,玩家的運氣相當差勁,戰鬥剛一開始,玩家所在的地區就遭遇了敵軍"APEX 獵殺者 "泰坦的突然襲擊。"APEX 獵殺者 " 并不是 IMC 的正規軍,而是一支戰鬥力強悍的傭兵組織。面對這樣一支隊伍,全部由步兵組成的主角一方幾乎立刻就被消滅。
在千鈞一發的時刻,拉斯提摩沙上尉駕駛着泰坦趕來,救下了主角,但也被多名敵方鐵馭包圍,身受重傷,失去了作戰能力。不過,雇傭兵們另有任務在身,因此結束戰鬥後沒有 " 補刀 ",而是立即撤出了戰場。眼看着自己的領導、戰友和導師受傷倒下,主角卻沒有還手之力,慢慢陷入了昏迷……
等到第二天醒來時,手無寸鐵的玩家已經被當地的野生動物當成了獵物。此時,拉斯提摩沙上尉用盡最後一口氣,操縱受損的泰坦消滅了獵獸,并在犧牲前将鐵馭的裝備,以及泰坦 BT-7274 的指揮權交給了玩家——《泰坦隕落 2》的故事也從此正式展開。
是機甲,也是戰友
《泰坦隕落 2》的故事其實并不新穎,玩家作為一名和部隊失散的士兵,首要目标就是找到自己的部隊。在這個過程中,玩家意外發現了敵人的秘密武器 " 聖櫃 ",只要一發就能摧毀一個星球。消滅這件武器拯救世界,也就順理成章的成為了玩家的主要任務。
遊戲中的終極武器 " 聖櫃 "
但重生工作室憑借自己出色的叙事手法、令人信服的細節和完善的世界觀塑造,以及獨特的時空穿梭體系,将這樣一個俗套的故事講述的出神入化。
前面我們曾經提到過,拉斯提摩沙上尉駕駛的是最先進的先鋒級泰坦。這種泰坦不僅擁有高度智能,還能夠通過神經系統與鐵馭的思維連接,實現相互交流。因此,BT 在戰鬥中不僅僅是一件武器,更是玩家的重要夥伴。
時空穿梭是本作關卡中的重要組成部分
雖然是人工智能指揮的戰鬥機甲,但 BT 在某種程度上擁有與人類相似的思維和情感。在玩家首次登上泰坦,被敵人包圍時,BT 會冷靜的説出 " 相信我 ",并指導玩家利用泰坦裝備的武器和護盾消滅敵人。強大的戰鬥力結合冷靜的态度,的确能讓玩家立刻安下心來。
但很快玩家就會發現,BT 的 " 相信我 " 好像也不總是那麼可靠。在一次戰鬥中,BT 信心滿滿的告訴玩家,自己找到了一條捷徑。可當玩家真的彈出座艙 " 走捷徑 " 時,BT 卻被和夾娃娃機裏的毛絨玩具一樣,被敵方基地的機械臂給夾走了!看着 BT 在機械臂上手舞足蹈,向玩家求救的樣子,估計很多玩家都和軍武菌一樣笑出聲了。
在一次次的出生入死後,BT 已經和玩家結合成了一個不可分割的組合。在戰鬥中,玩家可以信任的讓 BT 将自己投擲到百米開外的地方。雖然是最先進的智能型泰坦,但 BT 也經常會犯錯誤,甚至會把主角扔歪,但最終總是能在玩家即将墜落的時候伸手接住。這樣的設定會讓玩家感覺到,相比一台智能化的機器,BT 更像是一個活生生的人。
而在玩家和 BT 返回反抗軍基地,上級提出要為 BT 更換一名具有操作資格的 " 真正的鐵馭 ",而不是讓主角這個步兵操作時,BT 當即表示了反對,而且不由分説,一把抓起了主角塞進自己的駕駛艙裏。顯然,此時的 BT 已經将玩家是為了自己真正的夥伴。
在一次截擊 IMC 部隊,奪取 " 聖櫃 " 的任務中,BT 和玩家造次遭遇了 APEX 獵殺者傭兵的襲擊,BT 嚴重受損。在敵軍的戰艦上,玩家終于搶到了聖櫃,将這個能夠摧毀星球的武器塞進了 BT 的駕駛艙裏,命令 BT 丢下自己,将聖櫃待會反抗軍基地。
但 BT 卻拒絕了命令:根據泰坦的底層代碼 " 協定三 ",BT 必須執行另一項更加優先的任務——保護鐵馭。
最終,BT 和玩家都被 IMC 的傭兵俘虜,敵人用主角的性命要挾 BT 打開駕駛艙,奪走了聖櫃,BT 也已經嚴重損壞,無法修復。在徹底報廢之前,BT 摘下了自己頭上的 SERE 生存工具組交給玩家。SERE 工具組中的裝備不多,只有一把智能手槍和一把短刀,以及 BT 的 AI 核心——這是鐵馭最後的備份手段。
這麼好的槍,怎麼不早拿出來?
剛剛拿到手槍的時候,軍武菌還以為這是什麼潛行任務,自己必須想辦法從敵人的基地内部逃出去。但讓我沒想到的是,這把小手槍其實是官方給的外挂:無限子彈,自動瞄準,玩家只需要扣扳機,就能秒殺面前的一切敵人!而當玩家抱着給自己的好兄弟、好戰友 BT 報仇的心态殺出一條血路時,系統的提示再次出現在了玩家的眼前——召喚泰坦!
原來,得知了泰坦 BT-7274 被摧毀後,上級立即決定将一架普通泰坦空投到玩家所在的位置,而普通泰坦和先鋒級泰坦的唯一區别就是缺少了 AI 智慧核心。當玩家将核心插入這台編号 FS-1041 的新機體時,熟悉的聲音再次響起——我們的好兄弟 BT 又回來了!
駕駛着全新的機體,玩家和戰友們展開了對敵軍最後基地的進攻。這是最後的機會,如果戰鬥失敗,反抗軍的母星就将被 IMC 徹底摧毀。在激烈的戰鬥中,玩家身邊的戰友一個個倒下,但當玩家和 BT 殺到時空折疊武器武器面前時,卻發現武器已經被激活。想要摧毀這件武器,只能用泰坦爆炸的威力從内部将其瓦解。
在最後關頭,BT 再次對玩家説出了那句 " 相信我 ",将玩家從駕駛艙投擲出去,随即跳進了武器核心,引爆了自己的核心。剛剛重逢的戰友,還是倒在了最後一戰的戰場上——這次,BT 的 AI 智能核心再也沒法回來了。
在《泰坦隕落 2》的結尾,還留下了一個伏筆:玩家憑借戰功得到了晉升,被分配到了一架全新的泰坦,似乎一切又要重新開始。但畫面一轉,玩家留下的頭盔卻以一種奇異的方式閃爍着。如果用 ASCII 二進制編碼翻譯,頭盔打出的信号其實是玩家的名字 "JACK" 和一個問号 "?" ——難道,BT 的故事還沒有結束?
傳奇終将結束?
遺憾的是,《泰坦隕落》的傳奇故事在這裏走向了終結。2016 年的射擊遊戲市場競争強度可以説是空前激烈:除了每年例行發布的《使命召喚:無限戰争》外,當年最火爆的《守望先鋒》也是一個恐怖的對手,甚至就連 EA 自家,也在《泰坦隕落 2》發售的同一年推出了《戰地 1》。
在這種背景下,《泰坦隕落 2》雖然質量上乘,但玩家手裏的資金可是有限的,絕大多數玩家都選擇了購買那些名聲更響亮,宣發更多的競品,而不是《泰坦隕落 2》。甚至就連 EA 自己都沒有對《泰坦隕落 2》進行什麼宣發,而是讓其給《戰地 1》讓路。最終,《泰坦隕落 2》的銷量差不多只有《戰地 1》的一半,《守望先鋒》的十分之一。
從此以後,《泰坦隕落》系列再也沒有新作傳出的消息。甚至在重生工作室的直播中,開發團隊也直接公開表示 " 沒有開發《泰坦隕落 3》的計劃 "。反倒是在 2018 年推出了基于《泰坦隕落》世界觀開發的免費遊戲《APEX 傳奇》。
雖然《APEX 傳奇》一經發布就受到玩家的廣泛追捧,裏面也能看到很多《泰坦隕落》中熟悉的角色、武器和故事,但 " 機甲 " 這個賣點卻被徹底剝離。《APEX 傳奇》成了一款純粹的大逃殺類射擊遊戲,這也讓很多《泰坦隕落》系列的玩家感到遺憾。
或許《泰坦隕落》的故事,再也沒有機會重見天日了。