今天小編分享的遊戲經驗:不看攻略玩不下去的《雨世界》,歡迎閲讀。
錯過了會是一種損失,但想要堅持下去也不容易。
對于獨立遊戲愛好者來説,《雨世界》(Rain World)應該是個不算陌生的名字。
盡管在國内談不上有多出名,但《雨世界》發布的這幾年來憑借着獨特的氣質與獨一份的遊戲設計征服了無數玩家。在海外,本作收獲了諸多遊戲設計師的高度評價,遊戲對生态與敵人 AI 的描寫刻畫更是被譽為 " 電子遊戲領網域最復雜的生态系統 " 與 " 史上最棒的 AI 設計 ",足見《雨世界》在大家心中的地位與分量。
與此同時,本作在評分網站 Metacritic 上的媒體評分可謂慘不忍睹,雖然不至于差到人神共憤的地步,但刺眼的黃标也足以説明問題了。
為了弄清楚玩家與媒體之間的割裂感,我戰戰兢兢地打開了遊戲。1 小時後,我開始後悔,2 小時左右,我關掉了遊戲,并深刻理解了為何《雨世界》會出現如此兩極分化的評價。
《雨世界》的玩法主要是探索和生存,在遊戲中,玩家将扮演一只蛞蝓貓,在這個廣闊的世界裏覓食與求生。蛞蝓貓在這場旅途中會遇到各種敵人和暴雨的威脅,在場景中尋覓食物填飽肚子并待在安全屋休眠才能存儲進度,玩家需要自行探索和解讀藏匿于遊戲各個角落裏的線索與秘密,這些秘密能幫助你找到失散的家人,又或者将你導向其他的不同結局。
可愛的蛞蝓貓
聽上去好像是個挺正常的遊戲,但實際上手之後才明白《雨世界》有多麼的不近人情。就從主角的操控這方面來説吧,玩家需要從零開始學習一團柔軟凝膠的行動規律,一些粘滞的鼻涕感會伴随着搖桿的振動刻入你的肌肉記憶裏。在《雨世界》中,逃離捕食者的追殺是家常便飯,閃轉騰挪絲般順滑的蠕動爬行對于老玩家來説也許是得心應手的基本操作,但對于新玩家來説,蛞蝓貓的機動性能只能説缺乏進一步的打磨。
如果只是便秘般的操作手感,或許我還不會輕言放棄。讓我感到絕望的是,即便在遊戲中度過了兩個小時,我仍然會對着自己問出這樣的問題:我是誰?我在哪?我到底要幹什麼 ?
相信哪怕是最資深的《雨世界》玩家也會承認,本作的學習曲線和新手引導是徹底不存在的。在翻閲網上的評價時,我總會找到 " 在第一關卡了幾個小時 " 之類的 " 笑話 ",現在看來,我自己也融入了這個笑話之中,寸步難行的困惑感與挫敗感讓我無力地退出了遊戲。
好吧,看攻略并不丢人。只是當我在搜索欄中把 " 雨世界 "" 遊戲機制 "" 攻略 " 之類的關鍵詞輸進去之後,搜索引擎回饋給我的卻是 " 業力 "" 好感度 "" 進化機制 " 等一連串完全沒見過的名詞,這不禁讓我懷疑自己是不是錯過了大段的新手教程,我們玩的真的是同一款遊戲?
當然,你不能要求這款 RPG 有多麼出彩,但對于格鬥新人來説,它是建立自信的一個起點,讓你一直有事可幹,有東西可以玩。
一些奇怪的生态系統
這時候我才意識到,本作的復雜程度遠超自己的預期。考慮到這幾天接連推出的《怪物獵人:曙光》更新與《最終幻想 16》的 Demo,我打算暫時擱置一段時間,待到有空再來細品《雨世界》的魅力。
但我也不時地回想,如果沒有玩家的自發宣傳,如果沒有詳盡的新手攻略,我是不是會就此棄坑,錯過這部作品?答案想必是肯定的,這可能是遊戲的問題,也可能是自己技藝不精,至少親自體驗過《雨世界》之後,我算是理解為什麼這部有口皆碑的作品在媒體心中的評價會如此之低了,大概就是 " 你玩我推薦,我玩?那我真的不玩 "。
這件事讓我開始思考關于 " 攻略的必要性 "。這世上有不少作品并非出于商業目的,只為滿足創作者個人的表達而誕生,在獨立遊戲領網域此類現象尤甚。這些遊戲通常無需對玩家負責,卻有着極為突出的氣質,錯過了會是一種損失,但想要堅持下去也不容易。
對《雨世界》來説," 難度 " 本身就是營造世界觀與生态的一環,少了這份四處碰壁的體驗,玩家壓抑已久的好奇心與成就感恐怕找不到釋放的空間。研究遊戲同樣是遊戲性的體現,起碼在見識過了這個危機四伏的世界之後,我對本作多了幾分敬畏,或許等我找到了一份靠譜的新手攻略之後,我的《雨世界》之旅才算正式開始。
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