今天小編分享的互聯網經驗:阿裏遊戲要發起衝擊了,歡迎閲讀。
作者 | 劉寶丹
編輯 | 黃昱
作為阿裏集團一拆六後的 "N",遊戲業務靈犀互娛存在感一直很弱。如今,阿裏合夥人樊路遠的一系列言論,讓外界窺見了靈犀互娛的發展境況。
12 月 6 日,在靈犀互娛的内部授戒活動,阿裏大文娛集團董事長兼 CEO、阿裏影業集團董事局主席兼 CEO 樊路遠表達了對靈犀互娛團隊的不滿。" 沒有國際視野,也完全沒有人才梯隊的培養,存在拉幫結派,還在用老一套的遊戲思維做遊戲。"
這一番言論傳出後,很多網友認為其發言過于自以為是。12 月 7 日,樊路遠在内網道歉。" 我只顧逞口頭快,沒有顧及大家的感受,不小心就會傷害了大家的感情。" 為此,他表示會自罰三月工資。
除了表達方式欠妥,樊路遠在發言中首次提及了靈犀互娛的很多關鍵問題。與其説這是一場批評,不如説這是樊路遠給處于新發展階段的靈犀互娛打了一場雞血。
樊路遠 2007 年加入支付寶,并曾擔任多個高級管理職位,包括支付寶總裁和螞蟻集團财富管理業務總裁。他自 2016 年擔任阿裏影業執行董事,2018 年擔任大文娛事業群總裁。今年 1 月, 他代表阿裏集團分管靈犀互娛。
靈犀互娛是阿裏戰略擴張時期的產物。2014 年,阿裏進軍遊戲行業,并通過收購的方式布局渠道發行。2016 年,阿裏将分散的遊戲業務進行整合,由阿裏大文娛分管。2020 年,阿裏遊戲發布新品牌靈犀互娛,成為與大文娛并列的部門。
經過 10 年的發展後,靈犀互娛已經成為專注于移動遊戲的自主研發、運營和代理發行平台。目前,靈犀互娛運營着包括《三國志‧戰略版》在内的多款遊戲。在 2024 财年,在全球遊戲廠商中,靈犀互娛在中國内地市場(iOS 應用商店)遊戲總流水排名前五。
對于靈犀互娛的發展節奏,樊路遠覺得還是慢了。" 我對靈犀的期待非常大,希望未來 8 年之内,我們能做到全國第三,排在騰訊、網易在之後,要成為第三大的中國的遊戲公司;12 年之内,靈犀遊戲必須做到中國第二。"
基于這樣一個未來戰略目标進行回溯,樊路遠認為,靈犀必須具備國際產品化的能力,這是他對遊戲團隊非常重要的要求,也是對現在管理層的重要要求。
從發言來看,樊路遠的信心主要來自對遊戲行業的前景。他判斷,未來五年到十年的全球遊戲產業,收入有 70% 可能會來自中國公司,或者是隸屬于中國公司合作夥伴的產品。
尤其是遊戲将成為 AI 大模型的主要應用場景之一,AI 遊戲正在加速到來。11 月 27 日,馬斯克宣稱 xAI 将創辦 AI 遊戲工作室;12 月 3 日,李飛飛團隊 World Labs 發布首個項目,可以憑借單張圖片生成一個 3D 世界,諸如此類動作還有很多,這将對遊戲行業帶來颠覆式改變。
樊路遠認為,新一代的遊戲制作模式很快會到來。" 五年之内騰訊和網易的優勢将不再,他們之前擁有大量的優秀人才,比如美術、策劃團隊,都是非常優秀的,但由于我們對 AI 數字管線的投入,會縮短和網易騰訊在這方面的差距。"
他強調,靈犀互娛必須結合 AI,因為遊戲的影視化與影視的遊戲化一定是未來的終局。
年初,樊路遠代表阿裏集團分管靈犀互娛時,靈犀互娛在阿裏集團内部屬于保持獨立運營的 N 公司。而這次會上,他直言,靈犀互娛已經是大文娛分管的企業。" 大文娛對于 AI 的投入,将是其他視頻網站的投入的之和,這一塊兒雙方今後在技術上要全面的打通。"
從這一點來説,已經全面 All In AI 的阿裏集團将首先為旗下各業務帶來技術賦能,這是靈犀互娛背後阿裏的最大優勢之一。
巨大機遇的背面是挑戰。靈犀互娛當下至少面臨兩方面壓力,一是内容能力,二是行業競争壓力。
正如一個硬币的兩面,背靠阿裏的靈犀互娛可以獲得更多資源,但遊戲是内容創新產業,阿裏平台基因決定了它不擅長内容創新,樊路遠一直在強調阿裏文化,這一點是否會對遊戲業務造成限制,還有待商榷。
遊戲行業是高度競争的行業,而且對人才的要求也非常高。除了行業巨頭騰訊和網易,字節也開始重新加碼投入遊戲,近年崛起的米哈遊和遊戲科學更是具備極強的創新能力,這些都是靈犀互娛想要跻身全國第一梯隊甚至第二的巨大阻力。
樊路遠的喊話,确實缺少了同理心,但他敲響了警鍾,靈犀互娛要開始獨立面對殘酷的市場競争。
在阿裏整體處于戰略聚焦的背景下,靈犀互娛必須找到自己的生存之道。