今天小編分享的遊戲經驗:B站那些攀比流水的“國產二遊榜單”,數據都從哪來的?,歡迎閲讀。
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本周焦點:聊聊怎麼看手遊數據
今天聊個和遊戲本身不太相關,但挺實用的話題吧。最近我在整理一個 " 猴子看了也能在 BB 姬上班 " 的説明書,主要是給 BB 姬編輯部内部作參考用的。
其實就是一些經驗匯總,像公眾号文章的排版格式怎麼設定、Gif 動圖和封面圖的制作方法,還有一些實用網站工具推薦等内容。
以前這類經驗,都是師傅手把手教、或者純靠自己摸索。起初我覺得,有了 Deepseek 這類 AI 工具後,整理這些信息可能是白費力氣。
但 AI 畢竟是死的,很多東西需要你主動問才會有答案。信息爆炸的年代,一個人的分析、歸納和總結能力愈發重要,尤其是在數據工具的運用方面。
今天拿出來随便聊聊。
大家都知道,BB 姬是小團隊,草台班子。那些規模更大的自媒體矩陣号,通常會和面向企業(to B)的數據網站展開深度合作。當然,有些網站也會開放部分免費内容。
就比如説,要是想了解遊戲公司有沒有版權糾紛、侵權打官司這類事情,可以借助「天眼查」進行查詢。它會把所有公開資料整合起來,方便我們查看。
要是想知道有哪些新出的 PC 遊戲、查詢遊戲史低價格,或者觀察像 CS2、Dota2 這類網遊的在線人數,免費的「SteamDB」是個不錯的選擇。
我現在使用 SteamDB 的頻率,甚至比 Steam 本體還要高。網上還有一些預估 Steam 遊戲銷量的站點,在《黑神話:悟空》發售那段時間,大家都見識過它們的作用。
手遊的數據獲取更為復雜。
像我經常使用的「點點數據」,是一個偏向行業領網域的網站。支持流水統計、ASO/ASA 關鍵詞分析(後面會講)、用户畫像分析,以及 APP 下架監測等功能,數據維度比較全面。
如果你只是單純想制作一個二遊榜單來攀比流水,除了點點數據,還有七麥數據、app annie、Sensor Tower 等。
(注意,這是 AI 的回答,細節其實并不準确,這裏知道個名字就好)
或許有朋友好奇過,B 站上那些 " 國產二次元手遊觀察 " 視頻裏展示的流水數據到底從何而來?——其實,就源自上述這些工具網站。
但現在新出的國產二遊基本都是多平台運營,包括 iOS、安卓、PC、PSN 等等。
目前只有 iOS 端公開了部分數據。安卓端和 PC 端完全是黑箱,無法具體統計,所以只能以 " 數據網站給出的 iOS 端流水 " 作為參考,按一定比例換算。
有些數字單看蠻有意思的,就拿 2024 年的《原神》來説。根據點點數據統計的《原神》中國地區内購收入,¥648 和¥30 幾乎撐起半壁江山。
「60 創世結晶¥6」銷量占比 56.1%,占内購收入的 11.05%
「¥648」銷量占比 1.19%,占内購收入的 25.31%
「¥30」的銷量和收入占比都接近 25%
(↓↓↓藍柱子是内購收入,綠柱子是銷量,最高的兩根藍的就是 30 和 648)
反正 BB 姬的經驗就是哪個方便白嫖用哪個。
(↓↓↓這是《原神》海外地區的每日收入估算,包括 iOS 和 Google Play)
不同的 UP 主做視頻有不同的換算比例,全憑個人經驗。國内安卓一般是 iOS 的 1.5~2 倍;PC 端系數比較復雜,低的可能只有零頭,高的比如《鳴潮》PC 端能有 0.6~1 倍。
還有像《塵白禁區》這樣不走尋常路的,PC 端才是主力,相比 iOS 流水能翻上好幾倍——西山居内部郭炜炜透露過塵白 2024 年收入超過 10 億(注意這不是流水)。
這種悶聲發大财的特殊選手,就很不好估算,系數高了被人吐槽 " 界王拳 ",低了又被人質疑真實性。所以每次二遊流水榜單一出,評論區彈幕總是雞飛狗跳節奏拉滿。
實際上,财務數據屬于商業機密。一般遊戲公司裏,普通員工如果沒有達到一定級别(比如項目負責人或更高級别),是接觸不到具體數據的。
這些數據網站給出的 iOS 流水 " 估算值 ",都是通過其自身的模型計算得出。作為參考,雖然無法保證百分百準确,但趨勢必須準确,背後有着一定的算法邏輯。
這樣 " 知情人士 " 用自己手上的真實數據,可以反向推導。這正是專業數據網站的價值所在。而網上的二遊榜單,是在數據網站預估的基礎上再次預估,誤差較大也很正常。
比起單純關注流水數據,平時不妨多留意 ASO(應用商店關鍵詞優化)和 ASA(蘋果的搜索廣告關鍵詞)方面。
iOS 不是有免費榜、付費榜、暢銷榜嗎?可能有人覺得 暢銷榜 = 流水排名 ,其實并不是,流水只是影響排名的一部分因素,二者呈正相關。
再加上,采取了一系列降低榜單展示權重的措施(現在在蘋果首頁都很難看到這些榜單了),這使得大家将競争方向轉向了其他方面,ASO/ASA 就是其中之一。
ASA 是一種短期的付費推廣方式。通過競價購買關鍵詞,讓 APP 能夠出現在應用商店的搜索結果中(帶有 " 廣告 " 标籤)。比如當我們搜索 " 原神 " 時,頂部可能就會跳出《鳴潮》等遊戲的廣告。
ASO 則是一種長期、持續的優化策略。通過對關鍵詞進行優化,提升應用在應用商店自然搜索結果中的排名。比如當我們搜索 " 鳴潮 " 時,《鳴潮》下面緊接着可能就會出現《崩壞:星穹鐵道》之類競品。
本質上講,就是傳統 SEO(搜索引擎優化)的應用商店版。優化結果能吸引自然量,進而影響 APP 在榜單中的位置——這塊才是各家手遊厮殺的戰場。
有趣的是,像《原神》《鳴潮》推出的雲遊戲版,與原本遊戲的搜索關聯度更高,甚至能把其他競品擠到搜索結果的第二頁,這也算是意外收獲了。
這些數據需要借助工具進行監測,但不同網站給出的數據可能存在差異,大家都是管中窺豹,需要注意辨别。
其實,不止是手遊領網域,像之前 TikTok 的下架又復活、小紅書 APP 在北美市場的爆火等事件…… BB 姬追熱點的時候也要用到這些,不然吃瓜都吃不明白。
工具不僅能監測 iOS、Google Play、TapTap 等各大應用商店的數據,還能查看 Steam 榜單、Play Station 榜單、任天堂 eshop 榜單等。
很多做新遊推薦的 UP 主也會使用類似的數據網站。他們可能并沒有親自體驗過推薦的遊戲,但遊戲的好評率、銷量等數據不會説謊,進而第一時間發現潛力股。
現在有點影響力的數據網站,每年也會出一些綜合性的市場調研,标題類似《XXX 遊戲市場白皮書》《XXXX 年二次元移動遊戲市場研究報告》等等。
你可能在某些垂直領網域博主的轉載帖子裏,見過自己喜歡的遊戲的數據分析,偶爾注意到署名的 " 點點數據 " 之類名字,但一直沒有仔細瞧過。
比如這條提到的 2024 年《明日方舟》數據分析,可以參考↓
個人的精力和視野畢竟有限,這些數據網站跟 " 開了挂 " 一樣,用好了能避免盲人摸象。包括現在流行的 AI,本質上也是一種工具,關鍵在于如何運用它來提升自己效率。
像我現在寫一篇稿子要開三個 AI 交叉查閲各種資料,互相印證。越是在這樣信息繁雜的時代,你會發現,越凸顯出一個人對數據的分析總結能力的重要性。
NEWS
行業觀察
2024/2/17-2/23
大公司
網易回應《漫威争鋒》海外裁員消息。19 日,根據外媒報道,網易旗下遊戲《漫威争鋒》的北美團隊突然被裁員,鑑于遊戲上線後取得了優異表現,這個消息顯得出人意料,一些被裁員工領英上表達了遺憾和不滿,不少海外玩家也跑到遊戲的 Steam 評論區打差評。
随後網易方面對此事進行了回應,根據官方説法,近期《漫威争鋒》為了優化遊戲開發效率,确實進行了組織調整,西雅圖的一個設計團隊被裁員,其是更大的全球設計部門的一部分。網易也表示,《漫威争鋒》的核心開發團隊将繼續由中國廣州的首席制作人吳偉聰和遊戲創意總監陳廣雲領導,目前團隊正在持續加大而非減少投入。
B 站發布财報,繼續季度盈利。本周,哔哩哔哩公布了 2024 年 Q4 及去年全年财報,數據顯示,2024 年 B 站總營收達 268.3 億元人民币,同比增長 19%,全年依舊淨虧損。不過去年 Q4 季度,B 站營收 77.34 億元,調整後淨利潤及美國會計準則下的淨利潤分别為 4.5 億元及近 8900 萬元,實現單季度全面盈利。
《寶可夢 GO》開發商考慮出售遊戲業務。近日,知名遊戲《寶可夢 GO》(Pok é mon Go)母公司 Niantic 計劃出售遊戲業務,正在洽談的交易對象是沙特阿拉伯公共投資基金旗下的 Scopely,根據爆料這筆交易的價格或為 35 億美元。2016 年,Niantic 靠和任天堂合作開發 AR 遊戲《寶可夢 GO》大獲成功,但後續推出的《怪物獵人》《哈利波特》等 IP 合作遊戲都不温不火,近年他們開始關閉項目和裁員,現在出清遊戲業務的計劃也被提上議程。
新趨勢
友塔遊戲被東京國税局追繳 18 億日元款項。近日,上海遊戲廠商友塔遊戲被東京國税局追加征收了包括 " 無申報加算税 " 在内約 18 億日元 ( 約合人民币 8628 萬元 ) 税款,理由是該公司在截至 2022 年的 3 年期間未繳納日本用户購買道具等產生的總計約 15 億日元(約合 7180 萬元人民币)消費税。此外,國税局還扣押了友塔對其日本子公司持有的約 15 億日元債權。友塔遊戲在全球範圍内發行了手遊《黑道風雲》等。
由于 Apple 正式被日本税務機關指定為特定平台運營商,蘋果公司曾在 2 月 6 日就宣布過,所有非日本開發商在 AppStore 上進行的付費應用和應用内購(包括遊戲物品)都需要繳納日本消費税(JCT)的平台税, Apple 将在交易產生時直接代開發商繳納,税率為 10%,并将于 4 月 1 日正式在日本地區施行。
馬斯克重申要成立 xAI 遊戲工作室。去年 11 月,馬斯克曾宣布旗下 xAI 将成立遊戲工作室,誓言要讓遊戲 " 再次偉大 "。而最近,他在 X 上回應一名用户的貼文,确認 xAI 遊戲工作室正在建設中。馬斯克算得上資深遊戲愛好者,年輕時就曾涉足遊戲開發,在 1984 年設計過一款名為《Blastar》的太空主題遊戲。此外,他也經常在 X 上分享自己正在遊玩的遊戲,并對當今遊戲產業發表鋭評。
其他
圖森未來廣州團隊解散。去年底,一家成立于 2015 年,專注于卡車自動駕駛系統的公司圖森未來宣布更名為 CreateAI,并轉行生成式 AI 與動漫遊戲領網域,先後取得了《三體》《金庸群俠傳》兩個 IP。創始人陳默更是公開表示,《金庸群俠傳》項目的重要性,就像《黑神話:悟空》之于遊戲科學,預計的投資開發成本是 8 億 -12 億元。可以對比的是,《黑神話:悟空》開發總成本超 3 億元。
然而 2 月 17 日,圖森未來就發布通知稱,廣州圖森公司關停、準備進入解散清算流程。2 月 19 日,圖森未來 CEO 呂程對經濟觀察報稱,圖森未來是跨界進入遊戲領網域的,為了降低開發風險、保證質量,在廣州、上海和北京設立了多個工作室,打算以内部 " 賽馬 " 的方式進行遊戲開發。春節後,圖森未來對廣州圖森進行了例行調查,認為廣州圖森的交付内容質量不及預期,且管理理念不一致,及時停止合作更符合公司整體利益。
《最後生還者》美劇第二季定檔。HBO 劇集《最後生還者》第二季終于确定了播出日期,将于 4 月 13 日正式上線,同時在 HBO 和 Max 平台播出。第二季将延續遊戲第二部的劇情,但并非完整呈現。聯合創作者克雷格・麥辛曾表示,《最後生還者 2》的故事内容豐富,需要通過多個季度來完整展現。因此,第二季的集數将略少于第一季,共包含七集。
《黑帝斯 2》大更新。遊戲在 20 日進行了第二次重大更新,包括地表路線的最終對決,挑戰奧林匹斯山頂的最終敵人;戰神阿瑞斯加入遊戲,帶來全新的祝福和雙重祝福;遊戲機制優化,大量祝福效果重做或新增;新增大量音樂、美術和劇情内容;菜單 UI 優化,提升玩家操作體驗;修復大量遊戲 BUG 等内容。
《黑神話:悟空》海外銷量占比約 30%。近日,《黑神話:悟空》美術總監楊奇參加了一場在中國美術學院動畫與遊戲學院舉行的座談會,其中談到了遊戲的海外玩家占比。楊奇透露,早些時間的數據為 30% 左右,這一比例已經超出了他們的預期。
楊奇認為,海外玩家在沒有相關文化基礎,甚至不理解裏面的很多空間、造型、故事和演出設計,但依然能感受到遊戲想傳達的内容核心,甚至給予高度評價,是因為,只要遊戲所展現的内容在邏輯上是自洽的,且與共同經驗相吻合,他們就可以充分感知作者想要表達的内容。" 熟悉和陌生是一個尺度,符合中庸哲學,在标準品質的數字場景下,那些他們未曾親見、未曾想象,又具備衝擊力的東方感,足以激發更強烈的好奇心。"