今天小編分享的财經經驗:遊戲出海收入10年增30倍,降本增效成國内廠商難題,歡迎閲讀。
本文來源:時代周報 作者:葉曼至
遊戲出海迎來新局面。
中國音像與數字出版協會發布的《2022 年中國遊戲出海情況報告》顯示,2022 年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達 173.46 億美元,比十年前增長了約 30 倍。
" 不出海,就出局 ",已成為行業共識。移動應用數據分析機構 Sensor Tower 最新發布的報告顯示,今年上半年,中國手遊海外吸金超過 75 億美元,占海外手遊總收入(309 億美元)的 24%,排名前 30 的手遊貢獻了超過 50% 的中國手遊出海總收入。
随着產業的不斷壯大,遊戲的邊界逐漸延展,國際化發展成為了一個不可忽視的話題。當出海成為行業新風向标,遊戲企業應如何抓住機遇,找到适合企業發展的出海路徑?
圖源:圖蟲創意
遊戲出海方法論
帕斯亞首席技術官兼首席魔法師許景陽在 2023 年海外增長峰會上表示,聚焦海外玩家大數據畫像尤為重要。
" 遊戲企業應當注重維護與遊戲用户之間的關系,用真心為玩家留下深刻記憶。在遊戲設計方面,應當避免與玩家喜好衝突,尤其在海外發展過程,要在設計之初就具備全局意識,精準識别用户畫像。" 許景陽強調道。
與許景陽有所不同,X 公司大中華區總裁藍偉綸指出,要想在海外復雜且碎片化的市場中取得成功,必須要透過好的、有創意的品牌營銷,提升遊戲長期品牌價值。同時,要建立社群提升用户粘性,尤其需要重視海外移動社交媒體的運營。
出海過程并非一帆風順,面對海外遊戲不确定性的市場與生态帶來的挑戰,Gamera Games 首席執行官葉千落,給出了方法論。
他指出,面對出海信息的不及時不全面的情況,企業應當從多方面充分掌握信息,把握遊戲發行合理節點;其次,企業要真正融入到推廣的用户和體系中,充分了解海外用户從禮節到習慣各方面喜好。而在傳播運營方面,還要了解海外媒體模式,抛開局限,不斷與世界交流。
Gamera Games 首席執行官葉千落
除此之外,廣告宣發上的開支,也是遊戲企業出海另一大挑戰,如何降本增效,成為行業共同難題。
Unity Grow 中國區商業化及商務總負責人 Abby Ji 直言,遊戲企業可以從四個方面提升獲客效率,節約廣告成本。
" 首先,通過制定合适的定價策略,把握内購轉化節點,加快首次 IAP 的轉化率;其次,要提升遊戲内廣告位的有效性,給予玩家滲透率最高的廣告獎勵類型,以提高 IAA 收入;利用積分牆獎勵留存玩家,作為 IAP 和 IAA 之外的收入補充;最後,在降本方面,可以結合自身遊戲品類,選擇最合适的投放地區和渠道,并利用自定義商店頁提高廣告轉化率。"Abby Ji 説道。
另一方面,擁有音視頻基因的優酷,亦有自己獨特的出海經驗。
優酷 COO 劉燕紅表示,優酷堅持傳播上的系統化,既形成常态化的國際傳播頻率,又建立立體化的國際傳播矩陣;其次,視聽平台應布局内容多元化,不光有特定題材單點突圍,更要有中國風采的全面展示;最後,國際傳播要做到運營本土化,充分調動海外用户的參與性,讓中國經驗扎根全球市場。
優酷 COO 劉燕紅
出海成績斐然
國產遊戲在海外征途進入新階段,遊戲公司收入成績也節節攀升。
7 月 29 日上午,三七互娛副總裁彭美在全球遊戲產業峰會上表示,在遊戲出海十幾年過程中,一方面,公司堅持深度貫徹全球化與本地化發行策略;另一方面,文化出海一直是公司重要的發展核心。
" 去年公司在出海營收近 60 億元,占公司營收總額 36.5%,我們現在也算是遊戲出海頭部企業了。" 彭美表示。
此外,遊戲出海的收入規模亦取得不俗成績。
移動數據情報平台 Sensor Tower 數據顯示,2023 年 4 月,有 40 個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100,合計收入将近 20 億美元,占當期全球 TOP100 手遊發行商總收入 40%。值得一提的是,參與出海一眾中國遊戲,常年位居北美、東南亞、非洲、拉美等地的遊戲排行榜前列。
據《2023 中國遊戲 App 出海驅動力報告》,作為中國出海最具代表性的產業,遊戲出海在 2020 年至 2023 年依然保持着絕對的領航產業地位。在過去 4 年中,遊戲在各類 APP 出海份額總體保持穩定,高達 64.9%。