今天小編分享的遊戲經驗:開服15周年的DNF,旅途正當時,歡迎閲讀。
如果用 " 正字法 " 來記述這 15 年,剛好能寫出 3 個正字,比起 " 正統 "、" 正點 " 這些玩家對它作為橫版過關遊戲一直以來的印象,我想 " 正當時 " 或許才更符合現在的 DNF。
" 你有多久沒看到過星空了?" 生活在城市燈火中的我們,也許都問過自己這個問題。
或許是考慮到城市人對星星已逐漸感到陌生,最近,深圳市天文台将一座狀似隕石的 " 觀星台 ",搬到了市中心商圈的廣場裏。路人徘徊其中,就如同走在漫天星河之下,讓人在遠離天文台的市中心,也能獲得久違的觀星體驗。
歡樂海岸上的互動裝置夜景
可即便如此,以上這些仍不是這個觀星季活動的最特别之處:真正把它和其他天文活動區分開來的,是它還有一位 " 摘星大使 "。
她是一名叫做 " 旅人 " 的遊戲角色,來自《地下城與勇士:創新世紀》(以下簡稱 DNF)。
找到屬于自己的星星
之所以是 DNF,這和旅人的故事背景脱不開關系。
這個 DNF 剛上線不久的新職業,來自阿拉德大陸之外的新地區 " 神界 "。神界在設定裏和群星存在着諸多聯系,有着許多懸浮的島嶼,還充斥着阻礙 " 迷霧 " 這種特殊的自然環境。所以在那裏,人們彼此之間的溝通很難,與外界的交流更是困難重重。
幕後開發日志裏的神界設定圖
在這個大背景下,旅人出于對未知的憧憬,告别舒适的家園,背上行囊,開始探索神界外側的迷霧,眼望星空,腳踏前路,成為了溝通神界與不同區網域的橋梁。
這也是 DNF 和天文機構發起摘星活動的初衷。成為旅人扮演的那座橋梁,讓人能想起仰望星空,并主動啓程踏上尋找星空的道路。
從天文台的深空資料庫中,獲得屬于自己的星圖
對于 DNF 這個已經運營了 15 年的 IP 來説,如果對它的印象還停留在很多年前,或許會對它也能端出這種充滿夏夜氣息的合作感到新鮮。但事實正相反。
這個毋庸置疑的 " 老遊戲 ",并沒有如想象中那樣暮氣沉沉。反而是它活躍在流行文化前沿的大小動作,在彰顯着這個老 IP 與時俱進的造梗能力的同時,也在刷新着新老玩家對它的印象。
二次元 " 打弓姐妹花 "
二次元畫風、虛拟偶像聯動、美少女樂隊 MV ……
如果只看這些關鍵詞,或許很難讓人想到與之相關的遊戲會是 DNF。但這正是 DNF 這次 15 周年慶裏,出現的流行元素。
除了 " 摘星大使 " 旅人,缪斯是新職業弓箭手的另一個轉職方向。她是遊戲裏的第 4 個輔助職業,一名把弓箭當成琴用的樂手。在她的樂手這重身份上,遊戲内外都做足了文章。
其中最引人矚目的,無疑就是缪斯和初音未來的聯動。
在歌曲《I Will Be The Star》的 MV 裏,兩位虛拟偶像一開始分立于兩個不同的世界裏,就如同她們在現實裏也來自不同領網域一樣。不過随着歌曲的漸進,一面無形的壁壘終于被歌聲和琴音打破,一人獻聲一人伴奏,共同成就了這次驚喜的跨界合作。
這首歌也将成為 DNF 官方動畫《地下城與勇士:破界少女》的日文版 OP
大部分玩家還沒能上手玩到新職業缪斯,但她在遊戲裏的樂隊樂手這個印象,就已經通過 MV 和歌聲傳達到了玩家這裏。也許正是這個原因,在新版本裏,音樂的存在感要比以往要重上不少,當然也不會止于遊戲外。
除了與初音的聯動,弓箭手還擁有一首推廣曲《夥伴(Partner)》,并配有動畫 MV
如果以十幾年前的老玩家視角來看,DNF 或許還是個硬核街機風格的橫版過關遊戲。但如果把新版本的畫面擺到他們面前,可能這份印象将被完全颠覆。
缪斯的美術風格,體現了設計師對現在幾種歌手風格的捕捉。從一覺時剛出道的青澀可愛風,到二覺後的搖滾元素的加入,再到最終三覺 " 成熟愛豆的感覺 ",一路練級覺醒成長,就像走過了一趟女團愛豆的養成之路。
到了遊戲裏,缪斯的玩法也加入了很多音樂元素。一些特效華麗的招式釋放完成後,可以通過類似音遊的 QTE 操作提升屬性增傷、技能範圍和分段覺醒,形成了一套既屬于 DNF 體系,卻又區别于其他職業的特色鮮明的新玩法。
視聽上同樣濃郁的二次元氣息,都讓玩家能迅速記住和喜歡上這兩個新職業,同時也為玩家二創玩梗提供了足夠的養分。
在這兩個職業剛公布之初,玩家們就迅速接受并喜歡上了她們的設定——然後自然是按互聯網上的規矩,把喜歡的東西迅速梗化。自帶音響的少女版 " 喬峰 "、刷圖自帶音響師、以後打本就得關掉音量了,等等段子層出不窮。就連官方運營,也很快就接受了這兩個新職業合稱 " 打弓姐妹花 " 的民間新設定。
與此同時 DNF 和元氣森林的合作推出聯名款,也以另一種跨界的化學反應證明了兩個職業的高人氣。在幾個網購平台的官方旗艦店裏,弓箭手的聯名款都賣出了斷層級銷量,給帶貨界帶來了 " 一點小小的遊戲玩家震撼 "。
銷量超過原裝和明星代言的套裝登頂
就算已經來到第 15 個年頭,DNF 推出的遊戲内容依然能玩到或者聽到潮流氣息,把握住玩家喜好,主動或者配合玩家整出不落伍的新活。這些在新版本裏體現出的東西,也正是 DNF 玩法這麼多年來的一個縮影。
打龜龜,救世界
如果把現在的 DNF 和最初版本的 DNF 放到一起,可以發現 DNF 在這些年間的巨大變遷。
這不僅是畫面上的進化,裝備或技能上的改動,而是整個遊戲類型上的轉變。
由于參照了街機橫版遊戲的設計,DNF 繼承了那些街機裏的 ACT 遊戲血脈,在動作性上下足了功夫。就算是在刷圖練級的時候,也可以憑借操作彌補數值上的不足,優秀的打擊手感很快就幫它吸引到大量玩家入坑。
一直以來,決鬥場都是玩家們聊起 DNF 的競技樂趣時,首先想到的一張名片。當時的橫版遊戲裏,基本還沒有出現系統規則的 PVP 系統,DNF 決鬥場的出現填補了這一空缺,并用它本就優秀的操作手感留住了愛好 PVP 的玩家們。
很長一段時間裏,DNF 的玩法就這樣停在了 ACT 和 PVP 的這個初印象裏。直到安圖恩版本,這個玩家們 " 刷烏龜 " 版本的出現,DNF 正式進入了打團時代。
那只龜龜
在此之前,盡管數值一直膨脹,角色的各種特色屬性和技能越來越五花八門,但隊伍的人數上限一直都是 4 個,職業之間的影響有限,角色間的強弱也等級分明。
但是到了安圖恩版本的 20 人 RAID 副本裏,經過版本初期的整合與修改,大部分職業都得到了玩法上開發。每個職業根據性能不同,都能在 20 人的團隊裏找到及自己能發揮特性的位置,共同協作完成 BOSS 的擊殺。
很多人都説,是這個版本拯救了 DNF,玩家在此期間的大量回歸和入坑也證明了這一點。從這個版本開始,打團玩法正式成為了 DNF 玩法裏重要的一環,也讓裝備、角色養成和配合的占比更重,DNF 慢慢進化成了一個更偏 RPG 的遊戲。
最新 110 級版本裏的 BOSS 爆龍王巴卡爾
随着玩法的變遷,在如今的玩家群體裏,PVE 也同時成長為了遊戲競技性的另一個重要組成部分。
就像新手研究怎麼刷圖快一樣,滿級後 "end game" 階段,玩家們也開始研究怎樣才能更快刷圖,琢磨那些大開腦洞卻又嚴絲合縫的小眾搭配。視頻網站上,不斷湧現出各種 PVE 玩法視頻,研究如何更花哨地折磨 BOSS,如何更極限地通關地圖。
在去年推出 110 級版本後,裝備效果詞條與考驗動作技巧的韌性系統的加入,讓這種 PVE 樂趣被進一步放大到極致," 空血流 "、" 異常流 " 等百花齊放的裝備流派也陸續被玩家挖掘出來。
看到了這部分玩家的想法,考慮到他們對競技的追求後,今年的 DNF 格鬥大賽裏,官方也順水推舟開設了 PVE 項目。就像很多遊戲的民間速通項目一樣,開設出不同子項、不同條件和不同隊伍要求的多條賽道。不只有 PVP 可以有賽事,就算是在與系統、地圖和 BOSS 的對抗裏,玩家對極限的追求同樣具備觀賞性。
這種玩法的變遷,代表了玩家們興趣的轉移,從結果來看,也正是 DNF 在安圖恩版本及時做出的改變,才讓它能以橫版動作遊戲這個復古的樣貌運營到了今天。對于一個超長線運營的遊戲來説,改變不僅本就不易,還很容易犯錯。而這種能夠迅速求變,敢于求變的态度,反而成就了 DNF 在 15 年後依然能保持活力的秘訣。
如果用 " 正字法 " 來記述這 15 年,剛好能寫出 3 個正字,比起 " 正統 "、" 正點 " 這些玩家對它作為橫版過關遊戲一直以來的印象,我想 " 正當時 " 或許才更符合現在的 DNF。
這個詞代表着 DNF 一種正在持續的狀态,站在此間随時都能邁步向前,也能回頭看見來時的路。一直在改變的不只有玩法,還有玩家下線後的生活。
旅途的回響
并不是所有遊戲,都有機會陪伴玩家 15 年。
DNF 作為一款陪伴了玩家的十數年之久的現象級遊戲,它與始終年輕化的運營有關,更離不開玩家對它的念念不忘。在社交媒體上,不少和遊戲領網域幾乎無關的地方,我們也總能看到 DNF 的身影。
有玩家在婚禮上,全程使用了 DNF 的配樂作為婚禮的背景樂。賓客雖然不懂,但并不會覺得違和。而這對新人以及上百萬在 B 站看到這段視頻的網友,明白音樂背後含義,更能從熟悉的配樂裏回憶起曾經在遊戲裏的往日時光,仍舊以勇士相稱,發着只有 DNF 玩家才能懂的祝福。
DNF 顯然也很明白音樂對于玩家們來説意味着什麼,所以這次他們才會和 TME 黑膠音樂合作,由 Neople DNF 音樂制作團隊和格萊美獲獎音樂人一起,挑選了 20 餘首經典曲目推出了一張高清修復專輯。
從《旅途的回響》這個專輯名,就能看出這張專輯對玩家的意義。音樂不僅是 DNF 邁向新版本這個未來的階梯,也是他們放在玩家記憶裏的舊日寶藏。
抖音上還有一個 DNF 奶爸玩家。他在結婚生子後,依然會時不時玩一玩 DNF,這款遊戲雖然已經不是他的生活主旋律,但他記錄寶寶日常的視頻,遊戲裏 " 搬磚養家 " 的生活細節,依然能引來其他 DNF 玩家的共鳴。
雖然很多人都不再玩遊戲了,雖然他們可能都看不懂版本了,但依然不妨礙大家互相之間天南海北地聊起來,就像好久不見的老朋友一樣。即使他們互相連名字都叫不出。
但這正是這款遊戲留給這代玩家們的記憶。遊戲在更新,玩家們也在成長,遊戲内有新 BOSS 需要去開荒,遊戲外也有生活要過。不只是 DNF 陪伴着玩家,同時也是玩家在伴着 DNF 成長。
DNF 之所以能一直以品類天花板的身份走到今天,我想除了遊戲内容外,它對于玩家的陪伴意義也功不可沒。" 既復古又新潮 " 除了能形容遊戲的玩法和畫風,也能代表它在玩家眼中的印象:
一個随時都能回去看看的,連通着 15 年前的樹洞,一直都有我們熟悉的不變;也永遠都能找到當下想要的新變化,不管是遊戲裏還是生活中的,那些回蕩在遊戲和玩家之間的共鳴。
就像個多年不見的老友。
在 DNF15 周年的宣傳片裏有一句話," 有些圖,注定只能單刷 "。也許勇士們都逐漸進入了生活這個大團本,但正因為有了這位老友 15 年來的變與不變,世上又多了一個可以休憩的角落。就算 DNF 也會和許多端遊時代的同侪一樣,迎來告别的時刻,但對于它來説,旅途正當時。
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