今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:快出試玩版,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
什麼吃的顏色這麼吓人!(圖 / 小羅)
最近,因為夏日遊戲節、Xbox Games Showcase 等遊戲發布活動的關系,大小廠商的新作、新消息層出不窮,其中不乏宣發階段拉得很長,故而讓人引頸期盼很久的作品。針對這類作品,最好的消息可能不光是終于确定發售日,還有就是推出了試玩版。
我個人是非常喜歡試玩版的。畢竟面對期盼了好久的作品,沒有什麼比直接上手試玩最解饞,而且也最能展現遊戲的樣貌,不至于一直被 CG 和實機演示這種看起來相對來説 " 飄渺 " 的東西吊着胃口。試玩版也是檢驗自己是否打算入手遊戲的試金石。Steam 雖然可以兩小時退款,但有些遊戲可能需要多于兩小時才能确定是否适合自己。更不要提主機平台,玩家一旦下載和打開了電子版遊戲就不能退款,只能通過實體盤交易來盡量減少試錯成本。這些問題都能交給試玩版解決。
當然,嚴格來説,試玩版都是 " 開發中品質,不代表最終效果 ",所以遊玩過程很容易遇到各種各樣的問題。它既是樹立口碑的契機,有些時候,也反而可能會對開發者起到不好的影響。
好多新消息,好多新試玩
過去幾年,《記憶邊境》的試玩版是給我留下印象比較深的一個。《記憶邊境》是主推彈刀的類 " 魂 " 遊戲,試玩版本中難度很高,判定極為嚴苛,而且因為沒有實裝技能樹系統,導致玩家不能通過更新加點提升彈刀和閃避的手感。最近推出試玩版的《匹諾曹的謊言》也有類似的判定和動作打磨方面的毛病。而《失落迷城:群星的詛咒》的試玩版提供了較為完整的成長系統和兩場 Boss 戰,但中期最精彩的探索部分并沒有被展示出來。《魔咒之地》則因為試玩版内容不知所雲,地圖又很空曠,再加上首發價格昂貴,完全就是反向宣傳,讓很多人直接取消了願望單。
不過,玩家對試玩版的抱怨恰好也是拯救一款遊戲的最佳時機。如果試玩版發布得比較早,比如距離發售還有三四個月的時間,開發者們還有機會修復那些最嚴重的問題。《記憶邊境》實際發售時的手感比起試玩版有了極大提升,我希望《匹諾曹的謊言》也能有類似的補救措施。《失落迷城:群星的詛咒》最終被證明是國產類 " 魂 " 中比較有特色的作品。至于《魔咒之地》……好吧,我并沒有玩它。
能在試玩版中實際體驗到戰鬥手感,對動作類遊戲來説還是很重要的
一些和發售日距離太近、除了試玩沒有其它功能的試玩版,想必是打算靠硬實力吸引人購買。像是《卧龍:蒼天隕落》和《最終幻想 16》的試玩版都推出得非常晚,幾乎就在發售日的前一兩周,即使發現問題也很難補救。但可能因為 Team Ninja 和 Square Enix 都算是老牌廠家,對遊戲品質有足夠的自信,純粹是為了發售前再宣傳一撥。
最為迷惑的試玩版形式可能就是類似《鋼鐵崛起》那樣的,必須預購了才能玩,而且還只提前 72 小時玩到,總感覺相當于給主機玩家的退款保險。如果試玩效果不好,除了能讓一部分玩家退掉預購之外,應該只能勸退觀望口碑的 " 等等黨 ",對在最後關頭的打磨起不到什麼作用。當時我就是被口碑勸退的人之一,因為這時候出的試玩版内容應該已經和本體完全一致了。
不管怎麼説,有試玩版給玩家總是一件好事,既可以提前解饞,也能讓開發者最後潤色遊戲,在操作得當的情況下,可以説是雙赢。而且,因為廠商在收集意見的同時,确實還背負着一層 " 反向宣傳 " 的風險,我總會對提前推出試玩版的開發者多一層敬意,也會盡量認真對待他們收集意見的問卷等等。如果手感和其他細節方面的問題真的在最後關頭得到解決,買起來遊戲當然也更開心。