今天小編分享的遊戲經驗:老樹得新春,經典依然值得回味《世界樹迷宮HD合集》試玩報告,歡迎閲讀。
如果要舉一個經典 DRPG 的範例,那麼 ATLUS 的世界樹系列當之無愧。
在 DRPG 玩法盛行的 DS 時代,《世界樹迷宮》一共推出了六部正傳,兩部 12 代重制,兩部 " 不可思議 " 聯動作品。
雖然系列本身作品就這麼多,但以世界樹各種玩法要素為借鑑,大量的 DRPG 作品層出不窮才是該系列對 DRPG 時代的最大貢獻,比如《女神異聞錄 Q & Q2》這樣的神作。
老樹得新春,《世界樹迷宮 123 HD》将在 6 月 1 日登陸 Switch 與 Steam 平台,支持簡體中文,有單獨作品售賣。
感謝世嘉提供的提前評測機會,本次特意申請了 NS 版本合集(在機器上三款是獨立的),對于如此殺時間的遊戲,個人認為讓它常駐在 NS 主機上,随時随地拿出來遊玩才是正确的打開方式。
本篇試玩内容主要針對高清化體驗,遊戲玩法和故事就不在冗述。
觀感進化 + 細節調整
本人試了掌機和 TV 兩種模式,可以説遊戲的視覺高清化是很成功的。人物立繪的清晰度和細節提升很大,探索迷宮時的場景也沒有了當時 DS 版本 " 糊 " 的那種感覺,材質和移動時景深的層次感都有不小進步,而且還有一點很明顯,遊戲畫面不僅更明亮了些,色彩飽和度也有加強,總體觀感很加分。
然後就是對曾經雙屏合為一屏的 UI 調整,在 DS 和 3DS 平台,玩家需要用觸摸筆在下屏繪制地圖,後來加入的自動地圖繪制功能大幅減輕了玩家的負擔,這次的合集自然也加上了這個便利功能,自動繪制牆壁算是省了不少功夫。
地圖的展現方式抽成了兩種,一種是大遊戲場景 + 小地圖模式,另一種是用于手動繪制的左右兩欄顯示方式,左邊是你在玩的遊戲場景,右邊是 2D 平面地圖,玩家直接用觸控(推薦電容筆)或按鍵給地圖繪制邊界和一些要點标識。當然,按鍵操作起來有一點繁瑣,我也是适應了差不多一個小時。
可能是因為遊戲本身的優勢,Switch 左右兩屏的展示一點都不違和,而且也不會互相遮擋,進入戰鬥後 5 名角色在下方的位置也會自動變成兩排,這種小優化很貼心。還有一個在官方演示時沒有注意到的細節:右側地圖由于離左側冒險視角很近,兩者來回查看起來很方便,相比 DS 上下距離稍遠的兩個螢幕來説,這種物理上的貼近加快了攻略速度。
想要的便利功能都加進來了
和自動繪圖一樣,很多後來才有的便利性功能也加到了這次合集裏,難度上抽成 "PICNIC、BASIC 和 EXPERT" 三檔,可以查看怪物信息,保存欄上線增加到了 9 個,為任務素材添加醒目的提醒等等。此外 F.O.E(精英敵人)的移動路徑會被标在地圖上,方便我們觀察它們的移動規律,選擇開打還是避開。
為了降低拖沓感,遊戲的加速功能也抽成了文本、戰鬥、和移動三種調整,老玩家可以直接選擇最快的戰鬥節奏。
此外,每個職業的角色立繪不再限制範圍,可以從其他職業裏面選。還有一點不得不提,我們可以給公會和角色輸入簡體中文名稱了!而 ATLUS 還針對合集推出了聯動冒險者插畫包,包含了《靈魂駭客 2》的女主林檎,真女 3 的人修羅,真女 5 的創毘,P3 的埃癸斯,P4 的小熊,P5 的 joker 一共 6 個角色立繪,可以替換到任意職業角色上。不過試玩時發現這 6 個人是分開的,一部只包含兩個立繪。
《世界樹迷宮 3》還新加了聯機模式 " 大航海委托 ",支持最多 5 人聯網或本地聯機,自己可以帶一個隊伍,或者聯機的每個人出一名角色組成一隊去挑戰 BOSS。
總結
《世界樹迷宮 123 HD 合集》的傳統 DRPG 玩法雖然已經過時了,但它
圓的是粉絲們的夢,在視覺體驗得到增強的同時,不少便利功能也加入了其中,也可以輸入簡體中文,總體的遊戲玩體驗既流暢也很舒服。
對于我個人來説,以前礙于語言等種種
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