今天小編分享的遊戲經驗:半天闖進暢銷榜Top 5:一條裙子為何讓玩家瘋狂?,歡迎閲讀。
果然硬核。
文 / 修理
《暗區突圍》上線一年半了。與許多人當初的預想不同,這并非是款出道即巅峰的遊戲。
在過去的這段時間裏,遊戲的成績一直在被快速刷新:全球注冊玩家 7 月 5000 萬、8 月 8000 萬、12 月破億,暢銷榜高位節節攀升,并在最近取得了有史以來的最好成績——暢銷榜 TOP5。
如今應該沒人再會懷疑該產品的長線能力,并且從榜單曲線的走勢來看,暢銷榜第 5 名可能還不是它的天花板。更不用説,這一成績僅僅是通過條 " 裙子皮膚 " 在半天内完成的。
01
最硬核的裙子
遊戲策劃 117 是《暗區突圍》在 B 站運營的一個賬号,算是個策劃與玩家的面對面節目。因為策劃态度真誠,能聊會玩梗,做了半年多便已經積累了 50 萬粉絲,每期視頻都能有不錯的播放量。
而其中播放量最高的視頻,便是裙子皮膚的預告,達 183 萬。
不難想象,《暗區突圍》這樣畫風硬核的槍戰遊戲,如果要出裙子皮膚,勢必會引起玩家不滿。所以在彈幕區可以看到,大家都對此表示出強烈的反對态度:完了感覺不妙、千萬别出求求了、敢出我就退遊、要變暗區暖暖了 ......
一些 UP 主也紛紛表示疑惑:這是要聯動什麼大 IP 嗎?洛天依?初音未來?還是《少女前線》?
為了給官方打圓場,有人推測可能出的是蘇格蘭 /511 戰術裙,但對此也有人專門出來解釋,所謂的蘇格蘭戰術裙根本不屬于軍事裝備,無緩衝作用,鈎挂問題也很嚴重,只是商家惡搞出來的產物。
那陣子的暗區社區,幾乎天天都有人為這條「裙子」吵架。
結果就在雙方争論不休的時候,官方掏出了「裙子」的首曝 PV,用軍武國潮的概念打了大家個措手不及。大家發現所謂的「裙子」,其實是明朝錦衣衞風格的「現代裙甲」,從色調質感到款式設計,都散發着一種類似飛魚服的冷峻肅殺。
而從叙事層面,「魔術方塊影業」也在穩定發揮。這次 PV 做了古代和現代兩條叙事線,讓明朝将士和現代戰術小隊做了一個重疊和呼應:一邊是騎兵隊衝鋒,一邊是小隊掩體推進。最終随着背景唢呐聲的響起,雙方超越時空相會,相望無言,背後随之亮起萬家燈火。
有網友甚至説自己被這個鏡頭整哭了,感覺到了中華軍魂的某種傳承。
而 PV 簡介也引用了明代戚繼光《登石門驿新城眺望》裏的一句話:萬壑千山到此寬,邊城極目望長安。可見團隊想要借此傳達出的概念,也正是「守衞」二字。
玩家們的态度也因此來了一個 180 ° 的大轉變,彈幕區全是「這就是大明重工」「這下不得不氪了」「魔術方塊你幹得好啊」之類的字眼,甚至還有人喊出了:「這是中國 FPS 歷史上最帥角色皮膚,沒有之一。」
評論區也基本上是清一色的好評。
随後「男人的第一條裙子」成為了熱門話題,梗圖紛至沓來。
關于錦衣衞的各種二創視頻層出不窮。
有條件的人還會選擇去線下買同款 COS。
甚至玩家群體中產生出了一種自豪之情,不自覺的想要拉起其他射擊遊戲的皮膚,和《暗區突圍》進行一番比較。
毫無疑問,這款皮膚的玩家口碑非常好。而更難能可貴的是,玩家也願意掏真金白銀來支持。皮膚上線僅半天,就幫遊戲拿到了有史以來的最好暢銷成績。
這波《暗區突圍》稱得上是名利雙收。
02
所謂面目鮮明
如果要説《暗區突圍》在射擊賽道裏中的最大競争力,在葡萄君看來,就是其設計調性。或者用制作人 Onrry 的話説:面目鮮明。
所謂的「面目鮮明」,其實不僅僅是指的美術風格,而是整個產品傳遞給玩家的體驗和感覺也要足夠突出。對于《暗區突圍》來説,這個「面目」是軍事拟真,存在感美學,是要夠冷,夠硬。
所以我們才會看到遊戲花了許多功夫去定制 UE4 引擎,加入端遊級别的體積雲和大氣渲染技術,做出更加逼真的光照效果;在玩法内容上追求硬核體驗,加入更復雜的機制設計,以及更強的 AI 敵人;在世界觀上追求細節和自洽性,去塑造角色人物和故事氛圍。
這一切都是為了讓玩家感知到,進而相信產品的「面目」。
其實不少遊戲,在產品設計層面多少也能做到以上幾點,但終歸邁不過商業化這道坎。不管是推出一些和世界觀不符,明顯更讨喜、更市場化的軟色情皮膚,還是強行塞入更多熱門流行玩法,把遊戲做成了大雜燴,在過去,我們已經看過太多迫于營收壓力,最終「面目模糊」的產品。
現代射擊遊戲裏出現古裝皮膚,也多少都會有些違和感,結果玩家不僅接受了《暗區突圍》這次推出的「裙甲」皮膚,還好評如潮,四處自發傳播。
這很大程度上,可能源自于團隊在商業化方面,也一以貫之的保證了審美調性的一致性。
這次皮膚被稱為暗區首套軍武國潮套裝,共有護甲護手、繡春刀等多個部件。從設計概念上,不難看出這套皮膚走的是明朝錦衣衞風格,色調偏暗偏冷,質感夠硬,非常接近近年來錦衣衞相關影視作品給人的視覺印象。而這幾點,又恰恰符合《暗區突圍》的美術調性。
同時團隊也對其做了現代化的改良,使其更接近于戰術甲胄的概念。
@圖源 B 站 UP 主花間曲
在美術風格和細節方面,該皮膚也突出一個嚴肅和寫實。《暗區突圍》本次推出的戰術甲胄并非「一體成型」的簡單皮膚外觀,而是由迷彩飛魚服内襯、肩甲、護手甲和腰甲,以及戰術頭盔、彈挂和防彈衣等部件組成。各部位的金屬札甲在還原古代甲胄味道的同時,也提供了一定的防護能力。
除此之外,這套戰術甲胄整體的設計思路,還是來自現代單兵戰術裝備。比如説在連接和固定方面采用了織帶、魔術貼,擁有安裝防彈插板,攜帶彈匣、急救包等物資的功能。
所以從該皮膚從外觀上説,符合大家對古代甲胄與戰術裝備融合的想象,從功能上説,這種戰術甲胄其實一定程度上也能滿足現代單兵作戰的功能需求。
事實上,這種融合概念很早就受到了用户的喜愛。TRN-BAC 潮流戰術品牌就曾經推出過錦衣特戰連 22 式作訓服。而《暗區突圍》這次皮膚,也是團隊與 TRN-BAC 工作室合作的產物。
國潮算是近來年國内市場非常熱的概念,不管是國潮遊戲還是國潮皮膚都非常多。《暗區突圍》原本和這個概念不搭,強行使用很容易導致口碑下滑,但在統一的設計語言下,團隊還是順利将其化為己用,并取得了超預期的效果。
這也算是「面目鮮明」的另一種用法。在過去《暗區突圍》的長線運營中,我們屢屢能看到基于這一點所做的努力。比如説版本的 PV,遊戲就一直堅持沒用外包,而是有着專門的管線,創意團隊,動畫導演等等。
這最後的結果就是,《暗區突圍》各個版本之間的「面目」,保持了相當高的一致性,成功塑造了一個勢力交錯,冷酷無情的現代戰争世界觀,并從中誕生不少有血有肉的角色。
這些世界觀、劇情和角色也并非孤立存在于 PV 裏,而是和整個版本活動、地圖設計聯系起來。上個月的「導火索」版本,遊戲新增了「普瑞森礦洞」與「埃爾米拉礦區」兩張地圖。
埃爾米拉礦區原本位于歐特斯山下的一片不毛之地,但由于發現了銅金礦藏,周圍興起了小鎮,工業園區和旅遊區,只是因為卡莫納内戰蔓延,當地居民紛紛逃離。
我們不難看出,這張地圖的各個區網域點位和交通道路,都是基于這一世界觀的前提下進行的設計。
而普瑞森礦洞則是該礦區裏的一條被開采殆盡的礦脈,被人改造成了關押危險罪犯的控制區網域。「導火索」的版本 PV,就是講的這個區網域發生的暴動故事,其中帶頭的兩人就是劇情裏的博雷羅和史蒂芬。
世界觀塑造、遊戲玩法、美術設計、長線運營、商業化 ...... 你會發現《暗區突圍》的各個部分都是基于同一張面孔,進而合力形成了一款足夠鮮明的產品。而魔術方塊正是通過這種方式,完成了對于品類賽道的開拓。
以上并非是我自説自話,玩家們不僅用腳,也用嘴投出了自己的一票。如果你去翻翻遊戲的各大社區内容,大概會驚訝于玩家對于這款產品的認可程度,乃至我現在都很難相信,這樣的彈幕區來自一款騰訊遊戲。
所以這次《暗區突圍》衝上暢銷榜 Top5 的背後,其實并非是一次簡單的爆發,而是團隊長期以來,持續保持「面目鮮明」,厚積薄發的結果。
03
魔術方塊的選擇
到了今天,不管是口碑還是數據層面,我想《暗區突圍》應當已稱得上是成功了。
也許你會覺得這個成功規模,還匹配不了大家對于騰訊的期望。但對于這條賽道而言,《暗區突圍》已成頭部產品。對于魔術方塊工作室自己來説,在三次挑戰射擊賽道後,也終于獲得了《火影忍者》手遊之外的第二個支柱產品。
魔術方塊野心還不止于此。《洛克王國》手遊、《異人之下》...... 雖然這些產品和《暗區突圍》完全不是一個遊戲類型和美術方向,但你依然能明顯從中感受到相似的,态度鮮明的產品氣質。
而《暗區突圍》的成功,也證明了魔術方塊擁有将這種氣質,或者説調性落地的能力。制作人 Onrry 曾告訴過葡萄君,產品最初的面目鮮明是為了讓大家記住你,現在面目鮮明是為了讓大家認清你究竟是誰。只有堅持下去,你的 IP,你的廠牌,你的信用才能夠建立。
這聽上去有點像漂亮話,但在競争日益激烈的市場環境下,同體量競品之間的設計水平,可能真的很難拉開足夠大的差距,反而是團隊在產品調性上的不同選擇,也許才是決定產品未來走向的關鍵。
魔術方塊總裁張晗勁也對葡萄君表示過:" 一個供大于求的市場,體驗型產品也沒法拼低價,不面目鮮明還有其他的路嗎?目前階段新立項的產品都是這樣,因為我們認為市場從 2018 年開始就是如此。"
當然,為了保持面目鮮明,勢必會付出許多額外的代價:更多的時間,更多的成本,一邊作為商業項目得保持高速增長,一邊又要保證品牌調性不被淡化。
魔術方塊自然也會遇到這樣的問題。《暗區突圍》靠調性和氣質打出了自己的特色,赢得了成功,但如果它繼續保持增長,成為一個新的龐然大物時,不可避免地将要回歸主流。
張晗勁也説,現在的魔術方塊可能面目依然鮮明,但是如果運氣好,團隊體量越來越大,它會不會變得模糊?這需要做好平衡:既不讓自己顯得很怪,也不讓自己泯然眾人。
如今,魔術方塊的選擇時刻尚未到來,但終有一天,魔術方塊将要做出這個選擇。
遊戲葡萄招聘内容編輯,