今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:我的2023年度遊戲,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
每個人都可以是提莫西 · 查拉梅(圖 / 小羅)
今天上午,2023 年度遊戲大獎(The Game Awards,TGA)進行了頒獎禮直播。看過之後,我也有些感慨,想説説我個人的 2023 年度遊戲,它們都是戰棋遊戲。
《戰争傳説》
《戰争傳説》(Wartales)于 2023 年 4 月發售,9 月迎來了正式版。
遊戲主要玩法是,玩家帶領雇傭兵小隊在一個又一個城鎮、地區乃至王國間冒險、遊蕩,體會架空的東歐中世紀諸國風情和日常生活。戰略地圖為即時制,戰鬥部分為回合制。
優點有兩個,一是非常重養成,玩家在戰略地圖的行動由十來種非戰鬥職業涉及的十幾個小遊戲構成。戰鬥職業中可養成的點更多:頭盔、武器、腰帶等等裝備附帶的各種技能,冒險時解鎖的隐藏職業、食物、典籍、職業技能提升書、訓練場,等等。
你總能在稀奇古怪的地方提升角色,在戰鬥時,還能通過稱号系統來獲得特定能力。
二是戰棋部分。遊戲的回合制是隊伍公用行動順序的,沒有太多随機性,最關鍵的時刻是開戰前的布局階段,非常适合大場面,你可以操縱多達幾十個部門,提供了真正的調兵遣将的樂趣。
這個遊戲粗看是《戰場兄弟》的孿生子,但它很明白自己的長處在哪兒——世界觀的構建和多元化的探索内容以及重度的培養系統。
同時,遊戲的開發商幾乎可以説是野心勃勃,在正式版出來後,還制作了 2 個大更新,加入了巨量新地圖和新元素,在不久之後,遊戲還将添加航海系統和海洋地圖,未來可期。
缺點是,你玩到一定程度可能會感到疲倦,同時缺乏挑戰性(這是戰棋遊戲老生常談的問題),遊戲的地圖是按照不同部分逐次更新的,上百小時後,你會感受到一絲惆怅,因為培養太慢了,新内容又耗盡,只能循環在一場又一場讓人迷醉的戰鬥中——一般這個時候,更強的遊戲會通過強有力的劇情來維持玩家的新鮮感。
而《戰争傳説》的地圖是分裂的,每個地區的框架非常好,彼此的劇情卻缺少聯系,選擇與後果體現不夠明顯——你沒法通過選擇來幹擾整個世界,很可惜。
但無論如何,《戰争傳説》是我今年的年度遊戲,不是因為它有多麼出色,而是因為它陪伴我度過了很多個難熬的夜晚。孤獨、但又不想一頭扎入夢裏的時候,我選擇在白色巨熊、金色長弓和冒險之歌中度過每天最混沌的那 1 個小時。
遊戲支持中文和多人聯機
《咒語力量:征服艾歐》
依稀記得今年 2 月 3 日《咒語力量:征服艾歐》(SpellForce: Conquest of Eo)發售時,玩家們都在等着 4 月的《奇迹時代 4》,誰也沒把這款 " 咒語力量 " 系列的衍生作放在眼裏。但實際上,如果你玩過并喜歡那款經典的《Master of Magic》,你就會發現《咒語力量:征服艾歐》完全繼承了《Master of Magic》的精神風貌,它是 2023 年唯一一款我覺得可以稱之為具有早期黃金年代氣息的遊戲。
《Master of Magic》和 " 英雄無敵 " 系列同年出現,之後的 " 奇迹時代 " 系列," 術士 " 系列,都是這類遊戲的代表。它們除了約定俗成的策略遊戲玩法(部門技能、建造、戰術戰鬥)外,還追求一種策略遊戲中的角色扮演體驗——不是扮演單個英雄,而是扮演一類領袖。這類遊戲會往遊戲中添加大量叙事相關的元素,以及根據這些元素衍生出來的種種設定。最後,玩家得到的是在沙盒中無窮無盡地書寫自己故事的沉浸感。
在《咒語力量:征服艾歐》中,開發者給玩家所扮演領袖塑造的身份是 " 法師 "。于是一切設定圍繞對 " 法師 " 這個概念的诠釋展開,你可以在遊戲的整個流程中,不斷解鎖富有純粹創造力的新系統,體會到迷人的氛圍感,快樂地度過今年最流光溢彩的 20 到 40 小時。
它治愈了我因為《奇迹時代 4》破碎的心。
引導系統非常自洽
《阿斯特賴亞》
簡單粗糙的性冷淡畫風和復雜但幼稚的劇情,也掩蓋不住《阿斯特賴亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)在點子上的巧妙,圍繞丢骰子設計的回合制戰鬥與培養系統,完全可以説是年度最佳的創意展現。
圍繞着淨化和腐蝕,遊戲設計了數百個骰子,讓玩家和一個又一個怪物丢各種各樣的骰子,圍繞着骰子,衍生出了無盡的角色、故事和機制,真的很有想象力。
你絕對想不到丢骰子能有多快樂
同時,遊戲真的很會 " 勾引 " 玩家,循序漸進地給與玩家成就感,讓任何水平(比如我)玩家都能至少通關一次。
除了今年新出的遊戲外,《黑色守衞》《西娅 2:崩潰》也給了我很多快樂,前者告訴我戰棋中随機性的樂趣,後者給我以宗教故事上的啓發。
感謝以上遊戲,它們給了我 2023 年最多的快樂。