今天小編分享的遊戲經驗:發售三天玩家超100萬,公司CEO:我們的目标是1000萬份!,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
自上周正式發售以來,《街頭霸王 6》已經在商業和口碑層面收獲了巨大成功。
近日,卡普空在《街頭霸王》日本官方推特賬号的一則推文中宣布,《街頭霸王 6》在短短三天内就吸引了超過 100 萬名玩家,而整個系列歷代產品的全球累計銷量則已突破 5000 萬份。作為比較,《街頭霸王 5》花了接近三個月時間才賣出了 140 萬份。
在娛樂軟體綜合評分網站 Metacritic 上,《街頭霸王 6》各個版本的媒體平均評分介于 89-93 分之間。在 Steam 商店,這款格鬥遊戲大作已經吸引了逾 5000 份玩家評測,玩家好評率高達 90%。
根據 SteamDB 的統計數據顯示,《街頭霸王 6》的 Steam 最高同時在線玩家數(CCU)達到了 70573。這項數據不僅遠遠超過了《街頭霸王 5》(約 1.47 萬)和該系列歷史上的所有前作,也領先于 Steam 商店内的許多其他熱門格鬥遊戲,例如《龍珠格鬥 Z》(4.43 萬)、《真人快打 11》(3.51 萬)、《罪惡裝備:Strive》(3.11 萬)、《鐵拳 7》(1.89 萬)和《靈魂能力 6》(1.46 萬)等。
不過從遊戲總銷量的角度來看,誕生至今擁有 30 年歷史的《真人快打》已經賣出 7900 萬份,仍然是最暢銷的格鬥遊戲系列。
值得一提的是,卡普空社長辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)在上個月接受日本老牌遊戲雜志《Fami 通》采訪時曾透露,卡普空希望《街頭霸王 6》的總銷量能夠達到至少 1000 萬份。按照辻本春弘的説法,由于《街頭霸王 6》的操作門檻較低,對新手十分友好,将很可能會吸引更廣泛的玩家群體,從而成為系列歷史上最暢銷作品。
" 在過去的幾年裏,《生化危機》系列數款作品都賣出了 1000 萬份,《怪物獵人》系列則已有遊戲将 2000 萬份作為銷量目标。" 辻本春弘表示,"《街頭霸王 5》已經售出超過 700 萬份,所以如果我們能充分利用公司所積累的數字渠道銷售經驗,我們應當可以将 1000 萬份定為《街頭霸王》系列下一款遊戲的銷售目标。"
" 這就是為什麼我們會在《街頭霸王 6》中嘗試以前從未做過的事情,也是整個系列能夠走到今天的原因。"
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