今天小編分享的遊戲經驗:《不朽者傳奇》的失敗有怎樣的價值?,歡迎閲讀。
《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)是 2023 年歐洲市場銷量排行榜第 496 位的遊戲。
這未必是個糟糕的名次。對預算緊張的小型工作室來説,這樣的排名很可能會帶來豐厚利潤。然而《不朽者傳奇》的開發商規模不小,項目預算也并不緊張。它是一款 3A 級别的魔法射擊遊戲,由前 " 使命召喚 " 創意總監帶領一支百人團隊制作,EA 發行。考慮到它的誕生背景,這個排名實在是太低了。在發售短短 1 個月後,開發商 Ascendant Studio 就解雇了 40 名員工。
當然,并非所有遊戲都能收獲成功,《不朽者傳奇》不是第一款在市場上遇冷的 3A 遊戲,也不會是最後一款。作為公司創始人,布雷特 · 羅賓斯(Bret Robbins)想要誠懇地聊一聊在他看來,這款遊戲為何會遭遇失敗。" 與成功相比,人們往往能從失敗和錯誤中學到更多東西。人們應當聽到各種各樣的故事,失敗和成功案例同樣有價值。失敗的產品并不意味它不夠好,或者那些幕後的開發故事不值得講述出來。"
從研發到發行,《不朽者傳奇》究竟在哪些環節出了問題?
公司創始人布雷特 · 羅賓斯曾是 " 使命召喚 "" 死亡空間 " 的創意總監
" 市場太擁擠了。" 羅賓斯指出,"2023 年是個非同尋常的年份,《塞爾達傳説:王國之淚》年中問世,《星球大戰絕地:幸存者》比我們稍早幾個月發售。當我們準備推出《不朽者傳奇》時,《博德之門 3》突然在眼前一飛衝天。"
"《裝甲核心》和《不朽者傳奇》在同一周發售,《星空》比我們晚了大概 10 天……我們被夾在很多大型遊戲中間,或是大牌工作室的遊戲之間,在嘈雜聲中完全迷失了。這很不幸,因為我們為了優化遊戲,将發售日期從 7 月 20 日推遲至 8 月 22 日。雖然質量得到了提升,但發售時機變糟了。"
2023 年是大作頻出的一年,《霍格沃茨之遺》《塞爾達傳説:王國之淚》《暗黑破壞神 4》《博德之門 3》《星空》,以及 " 刺客信條 "" 超級馬力歐兄弟 " 和 " 漫威蜘蛛俠 " 等系列新作密集發布,吸光了市場上,也瓜分了媒體和社交平台的每一寸空間。在這種環境下,Ascendant 很難讓《不朽者傳奇》獲得玩家關注。" 接連發布的重磅大作就像連環殺手。我們是一家新工作室,在行業内幾乎毫無存在感,沒人知道我們是誰。另外,我們沒能通過營銷手段找到正确的目标閱聽人群體。"
如果将《不朽者傳奇》的發售日繼續往後推,會不會是個更好的選擇?
" 這很難説,沒人能預測未來,也許可以将發售日期推遲到 2024 年 2 月?可那樣一來,我們又會被《地獄潛兵 2》一口吃掉。"
羅賓斯補充説,發布一款全新的 IP 產品比想象中困難得多。" 創作這款遊戲極具挑戰性,因為沒有任何可以模仿的對象。以前我們為‘使命召喚’開發新作時,從第一天起就有大量系統、代碼和美術素材,以及可套用的設計思路。這些東西都是現成的,IP 也讓銷量有了保障……作為比較,我們在開始制作《不朽者傳奇》時什麼都沒有,不得不從零開始,這本身就是一項艱巨任務。另外,市場對新 IP 的反應也令人難以預料。"
《不朽者傳奇》在 Steam 上的評價為多半好評,缺點主要集中在優化問題方面
" 讓我驚訝的是,各路媒體對《不朽者傳奇》的評價差别極大,我以前從來沒有參與制作過任何一款同時獲得 4 分和 10 分的遊戲。我認為在某種程度上,這種現象可以歸因為《不朽者傳奇》是一個新 IP,人們對它的看法沒有達成共識。" 使命召喚 " 就不會遇到類似的情況,因為對于這個系列的遊戲應該是什麼樣子,人們的認知和心理預期趨于一致。很多時候,評測遊戲的媒體編輯就是‘使命召喚’玩家。"
"《不朽者傳奇》是一款射擊遊戲,但某些評測人員顯然并不喜歡這類遊戲,所以覺得它很一般。所有新 IP 都面臨着這個問題。當他們上手遊玩時,對題材、所屬品類或玩法沒有任何心理準備,有些人可能不喜歡它,也有人會非常喜歡……幸運的是,很多人喜歡這款遊戲,但評價兩極分化的程度比想象中要嚴重得多。"
總體而言,《不朽者傳奇》在玩家圈子的口碑尚可,而媒體則褒貶不一。在各大平台商店,這款遊戲的玩家好評率介于 75% — 86%。羅賓斯認為,《不朽者傳奇》的主要問題是沒能通過營銷活動呈現出自身亮點,因此沒有引起足夠玩家的注意。它與新《戰神》《毀滅戰士:無限》等有相似之處,卻未必能給人留下深刻印象。當《不朽者傳奇》最初的預告片發布時,許多玩家甚至感到困惑。
羅賓斯還發現,聽説過《不朽者傳奇》的玩家通常會做出兩種反應。" 他們可能會想,遊戲看起來很酷,等促銷時就玩,或者它看起來很酷,等我有時間了就玩——事實的确如此。去年 11 月,随着那些獲得巨大成功的爆款遊戲逐漸降温,我們給《不朽者傳奇》做了一輪打折促銷,銷量突然達到了之前的 5 倍。這也證明,人們已經開始發現這款遊戲,并且終于有時間上手玩了。"
過去幾個月,《不朽者傳奇》的市場表現已經有所改善。從去年 11 月到今年 1 月,五折促銷活動和新内容的發布推動了銷量飙升。EA 還為它推出了免費試玩版,最終發現,在參與試玩的所有玩家中,購買完整版本的占比達到了很多其他遊戲的 3 倍以上。
《死亡空間》在發售時由于銷量不及預期而被打入冷宮,10 多年後才被重新發掘出來
《不朽者傳奇》的高昂成本也使開發團隊面臨更大壓力。一名前 Ascnedant 員工在接受 IGN 采訪時表示,這款遊戲的研發預算達到了 8500 萬美元(超過 6 億元人民币)。在大量資本湧入遊戲行業的前幾年,許多投資者對獨立遊戲項目不感興趣,更傾向于讓新成立的工作室打造重磅大作。羅賓斯沒有透露制作成本,但他指出預算遠低于競争對手。
" 制作一款 3A 遊戲是我們的抱負,确實很花錢。市場競争非常激烈,某些遊戲已經存在了 20 年,推出了八九代版本。我和投資者達成共識,決定冒險制作大型遊戲,希望能夠創造出一些具有原創性的東西。玩家們經常説,他們想要獲得新鮮體驗,整個行業都需要原創遊戲。當我們獲得資金後就需要全力以赴,盡可能高效地完成這項任務。對于一款大型 3A 產品來説,《不朽者傳奇》的預算并不算高。我們只用了相當于許多 3A 一半甚至更低的成本,就完成了一款畫面漂亮、流程約 25 小時,可玩性不俗,并且 Bug 相對較少的遊戲。"
羅賓斯補充稱,《不朽者傳奇》是一款 "100% 的 3A 遊戲 ",同行們也認同這一點。" 我為團隊所做的一切感到自豪。坊間流傳的預算之所以引發了人們的激烈反應,也許是因為……這些遊戲的制作成本非常高、開發難度大,并且需要耗費大量的時間和人力。《不朽者傳奇》的開發周期達到了 5 年。"
按照羅賓斯的説法,Ascendant 将繼續更新《不朽者傳奇》。與此同時,這家工作室正在開發另一款遊戲,并且還會考慮其他項目,不過暫時還無法透露。" 我們算得上小有名氣了,如果你想統計獨立 3A 工作室的數量,很可能一只手就數得完,畢竟像我們這樣的公司并不多。通過推出一款高質量遊戲,我們已經為自己赢得了聲譽。"
Ascendant Studios 總部位于加州,允許員工選擇在辦公室或在家遠程工作
遊戲行業正在經歷一段艱難時期,Ascnedant 也難以避免地受到了宏觀經濟和投資環境變化的影響。羅賓斯認為,許多遊戲公司在疫情期間擴大招聘,至今仍能感受到随之而來的特殊挑戰。" 遠程辦公模式讓我們突然能在全國甚至世界各地招聘人才,不再受地網域限制,其他遊戲公司也一樣。全球遊戲行業的人才競争以一種瘋狂的方式加劇,為了吸引優秀的人才,你不得不支付高薪。如今,很多在幾年前瘋狂招人的公司不得不進行裁員,因為這種做法不具備可持續性。"
羅賓斯對未來持積極态度,從產品質量和玩家數量的角度來看,遊戲行業在 2023 年的狀況令人鼓舞。" 我們正在創作出色的遊戲,人們也會購買和遊玩,這才是最重要的。" 不過他也承認,近段時間的裁員潮真的很糟糕。
羅賓斯希望在遊戲行業,新 IP 能夠得到更多玩家的支持。" 如果人們确實想要新 IP,想要看到創新,就必須用錢包投票。如果只是嘴上説説,卻不願意花錢購買,那麼你也許并非真心對它們感興趣。"
無論如何,Ascendant 的起步并非一帆風順。" 故事很簡單,我們沒能賣出足夠多的遊戲,沒有獲得足夠的收益,這是個大問題。然而絕大部分公司的發展歷程都很曲折,多多少少會走一些彎路。亞馬遜都曾險些破產,類似的案例還有很多。我們的故事才剛剛開始,《不朽者傳奇》是 Ascendant 的第一章,未來我們将會書寫更多章節。"
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文标題:《"The Immortals of Aveum story isn't written yet"》
原作者:Christopher Dring