今天小編分享的遊戲經驗:在疊紙,迪士尼動畫總監和任天堂首席策劃一起做遊戲,歡迎閲讀。
在他們孤單時,為他們帶來陪伴。
文 / 九蓮寶燈
「我們的工作能為人們帶來快樂,幫助他們度過生活中的艱難時刻,甚至在他們孤單時為他們帶來陪伴。」
最近,葡萄君通過網絡,認識了 Brent Homman。他是一名美國動畫行業從業者,同時也是美國電影藝術與科學學院成員。他從 Blur Studio 入行動畫後,已經工作了 19 年,其中有近 16 年都在迪士尼度過。
在迪士尼工作期間,Brent 先後參與過很多全球大眾都耳熟能詳的作品,例如《閃電狗》《長發公主》《無敵破環王》《超能陸戰隊》《海洋奇緣》《冰雪奇緣 2》《魔法滿屋》《奇異世界》等等;他還以動畫總監的身份,創作了《超能陸戰隊》中的大白、以及《冰雪奇緣》中的雪寶等著名動畫角色。
《超能陸戰隊》
但在這其中,最令他感到自豪的項目,是他在 Disney+ 上制作的劇集《大白!》(Baymax!)。據他回憶,有好幾次,他穿着《大白!》的工作 T 恤出門,都會有人找到他,向他訴説「大白」這個角色對他們的意義。
「有一次是在超市的谷物區。有個男人告訴我,我們有一個角色完美地體現了他已故祖母的性格。他很感謝我們,因為他每看一集動畫,感覺就像是和祖母多相處了一段時間。在那一刻,我們兩個流着淚的陌生人,就這樣站在了一起。
那一刻非常超現實,也深刻地提醒了我,我們的工作能夠深深地打動他人的心靈。始終牢記這一點,有助于我們做到最好、并為觀眾提供最特别的體驗。」
帶着這樣的信念,他決定離開迪士尼,迎接新的挑戰:在 2023 年,他選擇加入疊紙,并參與《無限暖暖》的角色設計。
作為疊紙 " 暖暖 " 系列第五代作品,《無限暖暖》(Infinity Nikki)看起來也确實夠适合這樣一位迪士尼背景的人才:作為一款 UE5 引擎打造的多平台開放世界,他們不僅沒有選擇其他開放世界圍繞戰鬥建立的玩法循環,還以「收集美好」為核心,主打平台跳躍、解謎和換裝等特色玩法。
在這裏,Brent 将要面對的,是一個與迪士尼截然不同、但又能讓人產生許多相似情緒的幻想世界。在簡短的交流中,他雖然給我們講的主要是經歷和感悟,但他所提到的每一個點,我們都在遊戲中找到了例證。
01
「暖暖是一個積極面對世界的人」
工作 19 年,Brent Homman 對于角色設計早已形成自己的見解。
「想要設計一個令人難忘的角色,首先要決定的,是想讓角色具備哪些特質。然後我們需要研究具有類似特質的現有角色或現實人物,模仿一些他們的特征,并想辦法将它們結合在一起。這樣,我們不僅能創造出一個獨特的角色,也創造出了真正令人難忘的形象。」
而對于《無限暖暖》來説,最獨特的角色,顯然就是 IP 中兩個最著名的形象:大喵和暖暖。
Brent 一直很喜歡大喵這個角色。在他看來,大喵既可愛又不羁,堅強的外表下,包含着一顆感性的内心。這些性格特質,每一個都足夠有趣,而當它們組合起來時,就使得大喵更加吸引人。
而他眼中的暖暖,則是一個選擇用樂觀态度面對世界的人,他相信,暖暖的性格會向世界傳遞積極的信息。在暖暖的故事裏,當她面對挑戰和負面情況時,暖暖不僅以正向的方式處理,而且她永遠都會選擇去主動幫助正在經歷困境的人。
一個典型的例子是故事序章,當暖暖穿越到一個奇特的新世界後,她遵循聲音的指引,在一座高塔中遇見了被封印的世界神。
對于我們這種闖蕩過很多大世界的「老江湖」來説,面對當時的情況,我正在為暖暖捏一把汗。一個看起來擁有神秘力量的人物因為暖暖的闖入而打破了禁锢,一些怪物在塔的角落裏蠢蠢欲動,而此刻的主角暖暖,卻不像是那些手持利劍的勇者。
但故事并沒有像我過往的經驗那樣發展。當世界神掙脱将她高高吊起的枷鎖,暖暖的第一反應卻是擔憂。從暖暖的表情中可以看出,在她看來,無論對方是誰,從這麼高的地方摔落,此刻也一定會感到疼痛。于是她并沒有選擇逃走,反而快步向前,查看世界神的情況。
而當世界神把力量傳遞給暖暖時,她也并沒有去質疑世界神的動機或者表現出抗拒,她反而向世界神詢問,自己是否需要配合着做些什麼。
故事的另一個情節,也同樣表現了暖暖的性格特質。
在抓住邪惡的「願望使者」後,暖暖與他展開交談。願望使者問暖暖,如果有機會實現她的願望,她的心中會閃過什麼樣的念頭。在這種時刻,她想到的卻并非私心,而是許下了「希望所有女孩子都不會肚子痛」的願望。
「這種品質非常值得欽佩。正是這種品質,讓暖暖成為我們在現實中想要效仿、在遊戲過程中會向往的人物。」
而《無限暖暖》這個世界的其他角色,也同樣令人意外。相比于幾乎所有大世界遊戲中都會存在的「動作大戲」或者「陰謀迭起」,《無限暖暖》中的大部分角色往往更加真誠友善,讓故事有着一種童話般的美好氣質。
這也一度讓我陷入深思:我們似乎很久沒有真正放下心防,好好享受一個童話故事了。我們經歷了那麼多充滿險惡的冒險,與無數人鬥智鬥勇,有時甚至會忘了我們真正需要守護的,是什麼樣的美好品質。
但這也讓我產生了一個新的擔憂:這樣一個過于夢幻的世界,真的能夠讓足夠多的人產生共鳴嗎?在大家都變成「無情的大人」之後,還會有多少人能夠被這樣的故事打動?
02
「通過這款遊戲,
建立無限的連接」
Brent 有兩個孩子,一個兒子,一個女兒。他的女兒在小時候就玩過一款暖暖 IP 的遊戲,那時候他并沒有想到,後面還會有更多的故事發生。
當他第一次看到作為 IP 第五代的《無限暖暖》時,感到非常震撼。「我之前只了解過這個系列的手機遊戲,而看到這個全新遊戲所展開的世界時,我真的很吃驚。」
在以前,他會把自己參與過的每一部動畫電影給自己的孩子們看,通過孩子們的感受,來判斷一個項目是否适合他們。現在,他也會讓自己的孩子們試玩《無限暖暖》,并觀察他們的反應。
在體驗《無限暖暖》時,孩子們的側重點各不相同:Brent 的兒子是一個喜歡競技遊戲的玩家,他會立刻被遊戲中的成就系統吸引;而他的女兒則更傾向于在遊戲中定制她能定制的一切。
但奇妙的是,兩個孩子即使有着不同的偏好,他們仍然會一起分享自己的遊戲進展,并互相幫助,推動遊戲進程。「這種體驗非常特别,我以前從未參與過一個讓我的孩子們各自創造自己的體驗,并能夠相互分享的項目」,這樣的場景一瞬間打動了 Brent,對他來説,這是非常特殊的時刻。
而通過這個場景,Brent 也突然對遊戲名稱的含義有了新的理解:Infinity Nikki,無限暖暖,沒有限制的暖暖。「對我來説,《無限暖暖》意味着人與人之間可以通過這款遊戲建立無限的連接。」正如同電影一樣,遊戲在為人們提供情緒價值的同時,也試圖在人與人之間建立情感聯系。
在這次測試的體驗中,我們也能看到一些被大家讨論的内容,很多都與這種情感共鳴的感受有關。
比如人與人之間的連接。遊戲中有一個「跨時空合影」的功能,受到不少玩家的好評。玩家可以在世界中發現其他玩家留下的形象,并與其合影。
這種感受是很細膩的:當你在世界中探索時,突然發現有玩家通過服裝搭配和姿态動作發出想要合照的邀請,你不僅能體會到對方對這個世界的熱情和好感,也會在世界探索中產生更多積極的情緒。
再比如玩家與暖暖、以及世界的連接。有玩家就總結了 TA 的發現:每到早晨太陽初升,染料工坊便會出現小學徒慵懶的身影;租來的自行車如果亂丢亂放,也不會自動回到原位;給小動物們梳理毛發,它們的反應各具特色,而且都十分讨人喜歡;馬車在泥濘的地面行駛會颠簸不穩;路燈出了故障會發出嘶嘶聲響,暖暖還能換上電工套裝将其修復。
而我在遊戲中也發現暖暖有不少有趣的動作細節。例如暖暖從樓梯下樓時,她會認真的低頭查看台階,有一種小心翼翼的感覺;如果穿着長裙在遊戲中奔跑,她也會提起裙子,避免被踩到。
這些看似普通的小細節,就像前面「希望所有女孩子都不會肚子痛」一樣,除了表現角色美好的修養和品質之外,實際上也在悄悄告訴玩家:
你看,奇迹大陸并不是完全虛無缥缈的,它會和現實一樣,有一些微小的煩惱;但也正是在這些現實感的加持下,這種人與世界、人與人之間的連接才顯得更加温情。
03
「我們一定不會讓大家失望」
在迪士尼的工作經歷,奠定了 Brent 的角色開發基礎。他覺得,自己結合過去的背景知識和疊紙的創作者們合作,可以一起實現一些僅靠單打獨鬥無法實現的成果。
「結識新同事并了解一個新公司和新的理念,從一開始就是一種美妙的體驗。我能夠來到上海,與大家面對面合作,并親身了解中國文化,簡直是一次終生難忘的經歷。」
在工作過程中,Brent 最喜歡的部分,就是與動畫師們合作,進一步定義像「搭配天王」這樣的角色,通過為角色帶來特定性,并幫助他們變得更加真實、更像是真實的人物。在他看來,模糊現實人物和幻想角色之間的界限,是一種神奇的體驗。
其實《無限暖暖》的項目團隊中,并不乏 Brent 這樣全球頂尖的行業人才。除了此前也被大家了解的、曾在任天堂參與過《塞爾達傳説》系列作品開發的富永健太郎先生在擔任遊戲執行制作人之外,遊戲的技術負責人飛鴿,也曾在育碧、騰訊等公司工作,有着二十多年遊戲開發經驗,負責過《愛麗絲瘋狂回歸》《天涯明月刀》等多款遊戲的開發。
可以説,《無限暖暖》團隊幾乎是一支真正的全球化「全明星」團隊。因此也有不少人相信,他們或許會給全球玩家帶來一個超出預期的產品。
在如今的海内外遊戲領網域,内容型遊戲,尤其是對内容量要求極高的大世界遊戲領網域,似乎遇到了一些瓶頸:由于戰鬥是遊戲的主要玩法,因此故事的題材各不相同,但提供的氛圍感受、情節轉折卻總是大同小異。大家絞盡腦汁,想要設計出更多讓人戰鬥的事件和理由。
但或許,幹脆不去想戰鬥的事情,才更有可能給玩家提供截然不同的内容體驗:這讓我想到了《塞爾達傳説 王國之淚》相較于《曠野之息》,最令人印象深刻的特點,或許并不在于戰鬥系統經過了怎樣的更新,而是那個激發人們更多創造力的「究極手」。
而《無限暖暖》現在在做的,也是幾乎所有大世界遊戲都沒有做過、卻有很多遊戲想要實現的事情:為玩家們提供一個真正使人快樂的、夢幻般的童話世界,幫助人們度過生活中的艱難時刻,甚至在他們孤單時帶來陪伴。
「當你參與一個項目時,你希望能創造出最好的產品。要實現這一目标,團隊對項目的熱情起着至關重要的作用。我對這個團隊的印象是,他們對這個項目的熱情和驅動力完全符合這個項目應有的标準。全世界的粉絲都在期待《無限暖暖》的發布,我們一定不會讓大家失望。」
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