今天小編分享的科技經驗:競争激烈,索尼本财年将在遊戲研發領網域投資 3000 億日元,歡迎閲讀。
IT 之家 7 月 13 日消息,随着微軟 690 億美元(IT 之家備注:當前約 4974.9 億元人民币)收購動視暴雪案進入尾聲,遊戲行業恐将迎來一輪地震。再加上索尼 SIE 等遊戲公司都開始瘋狂收購的 " 軍備競賽 ",遊戲業務也比此前任何時候都更龐大,因此為了确保足夠的競争力必須不斷增加投入。
據《日經新聞》報道,索尼正在加大對遊戲開發的投資,并計劃在 2024 3 月底的這一财年中向在遊戲研發領網域投入約 3000 億日元(當前約 153.9 億元人民币)的資金,相比上一世代遊戲機時期的投資翻了一倍還多(索尼 2020 财年遊戲開發支出 1440 億日元)。
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日經指出,索尼現在的目标是專注于雲遊戲服務,讓客户購買在線流媒體遊戲的附加内容,擺脱對 PlayStation 遊戲機銷售的依賴。
報告稱,這家科技和娛樂集團預計 2024 财年将花費約 7600 億日元(當前約 389.88 億元人民币)用于全公司的研發。也就是説,遊戲開發現在占據索尼整體研發預算的 40%,遠遠超過了其他部門。
據稱,投資遊戲業務有助于推動索尼利潤增長,而該部門去年的息税折舊攤銷前利潤 ( EBITDA ) 為 3370 億日元(當前約 172.88 億元人民币),比五年前增長了 60% 以上。
日經還補充稱,索尼計劃到 2026 财年推出 12 款在線服務遊戲,而 2021 财年中只有一款。索尼集團總裁 Hiroki Totoki 表示:" 我們将繼續進行戰略投資,優先考慮知識產權。"