今天小編分享的科技經驗:大作畫面竟然全靠“加載”?《星空》滿屏加載界面引老玩家吐槽,歡迎閲讀。
>在最新一期的 VideoGamer 博客節目中,前《星空》開發者 Nate Purkeypile(2021 年離開團隊)透露稱,他對遊戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝。尤其是在霓虹城這個區網域,在早期開發階段,遊戲加載界面的數量要少得多。
據悉,Nate Purkeypile 在 2007 年加入 B 社,并在《星空》開發期間離開了工作室。他指出,在單個項目上過度使用程式生成會讓他反感。回顧《星空》的開發過程時,他提到:" 有一段時間遊戲中的加載界面數量明顯較少。" 他補充道:" 即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。"
他還解釋説這是由 Creation Engine 引擎的局限性和運作方式決定的。在《星空》的霓虹城中,許多功能都是為了提高性能而被關閉的。而在另一個城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞着交通系統而設計的。其中有一種交通工具是火車,玩家可以乘坐它快速穿越城市。
Nate Purkeypile 認為 B 社為添加加載界面是為了隐藏路程,否則每次穿越城市都要在火車上等待很久。