今天小編分享的科技經驗:哈哈!蘋果説iPhone 15将成為最好的遊戲機,歡迎閲讀。
要説今年是遊戲大年,那可一點都不過分。
先不論年初好評如潮的《HIFI RUSH》、《街頭霸王 6》,就連近期發布的「褒貶不一」大作《星空》,在 MetaCritic 上面也有接近 85% 的好評率,放在往年這是根本不敢想象的。
( 圖源:MetaCritic)
正因如此,這近半年來,每到中午,公司幾乎變成了街機廳一樣。
有在本地 PK《街頭霸王》的,有在刷《博德之門 3》二周目的,還有像我這種預購了《星空》的冤大頭,一邊看着電腦上永無無盡的讀條,一邊反思着自己的人生,到底是怎麼走到這一步的。
而每到這種時候,卻總有一個人在默默地看着遊戲主播的直播,就像整個人與世隔絕了一般,在幾乎人人打遊戲的公司裏頭反而非常顯眼。
沒錯,那個人,就是用着 Macbook Air 的死忠果粉同事小李。
如果要問蘋果用户有哪些不滿的話,那遊戲肯定算是其中一個。
眾所周知,蘋果設備上的「正經遊戲」數量之稀少,甚至能讓業界產生「出門辦公 / 視頻剪輯可以選 MAC,但是打遊戲一定得選 Windows 設備」的認識。
(圖源:蘋果)
有趣的是,每次我們在小李面前説起這點時,他總會打開《古墓麗影:暗影》,試圖證明些什麼東西。
" 措姆娘,誰説沒有遊戲可以玩的,這是古墓麗影啊,古墓麗影懂不懂,軟蛆又開始尬黑了是吧!"
對于這種應激情況,我們只能微微一笑。
你看,又有人破防了。
有趣的是,即便蘋果在遊戲圈的風評已經低到這種程度,但是他們從來沒有停止過發展遊戲業務的想法。
特别是 iPhone 15 Pro 的發布,似乎讓蘋果感覺自己又行了!
就這倆天,iPhone 15 Pro 的開發團隊接受了 IGN 東南亞的采訪,這篇采訪深入探讨了蘋果公司對 iPhone 15 Pro 的遊戲野心,在采訪中,蘋果開發者明确表示,相信 " 它(iPhone 15 Pro 系列)将成為最好的遊戲機 "。
那麼社交媒體上,對于這個消息有什麼反應呢?
還能有什麼反應?那當然是和你我想象的一致——蘋果差不多得了。
國内網友留言表示," 蘋果開發團隊的人能説出這種話,多少腦子裏沾點不幹淨的東西了。"
(圖源:微博)
外網網友則表示," 我想我能用買 iPhone 15 pro 的錢購買 PS5、Xbox S、Switch 以及遊戲電腦 "。
(圖源:X)
不説别的,在讓全球用户達成一致這塊,蘋果确實是赢麻了。
但是,不管你相信與否,在歷史的長河裏,蘋果曾經真的有一段無限接近于 " 最佳移動便攜遊戲設備 " 的時光。
而這個故事,還得從 2011 年開始説起。
(圖源:諾基亞)
在 2011 年前,手機遊戲是一個非常小眾的類目。
盡管當時的非智能手機普遍都能運行 Java 遊戲,而諾基亞也在不斷推動着 N-Gage 遊戲平台的發展,但是羸弱的處理器性能和 T9 鍵盤設計的限制,讓手機遊戲始終無法實現理想中的銷量,只能作為主機遊戲的超級閹割版存在着。
(圖源:N-Gage 上古卷軸:影之匙,
只能以不到 20 幀運行的作品)
而 iPhone 4S 的誕生,可以説是徹底改變了當時手機遊戲市場的局面,強大的 A5 雙核處理器和 iOS 5 作業系統,讓不少廠商的創作能力得到了充分釋放,為玩家們提供了豐富的遊戲體驗。
《水果忍者》《憤怒小鳥》《無盡之劍》...
在當時看來,這些以觸屏直觀操作為核心的遊戲,徹底颠覆了以按鍵為主的傳統主機生态,這也讓 iPhone 成為了當時遊戲市場的寵兒。
(圖源:無盡之劍)
除了這些小遊戲,當時甚至還誕生了不少媲美主機遊戲的大作。
而其中的翹楚,正是如今被稱為「坑爹樂」的Gameloft 智樂。
作為從 Java 時代便聲名遠揚的手遊廠商,Gameloft 智樂在 iPhone 上開發了包括《芒刺在背》、《現代戰争 2/3/4/5》、《Nova 2/3》、《Gangstar:Maimi》在内的一系列作品,内容全面對标當時主流的《使命召喚》、《俠盜獵車手》等一系列 3A 主機遊戲。
(圖源:Gameloft)
即便放到今天來看,這些作品依然是移動平台上的經典大作。
在那時候的初中,如果你有一台 iPhone,那你一定會成為整個年級的風雲人物。
每到課間午休,總有自己班或者别的班的同學,用各種辦法,或代寫作業,或買吃的送你,來交換用 iPhone 玩一局《水果忍者》或《憤怒的小鳥》的機會,圍觀的同學更是數不勝數。
這樣的回憶,至今我依然還記得。
那問題來了,既然能夠擁有如此美妙的開局,那麼 iPhone 在遊戲圈的名聲為何會像今天這樣一落千丈呢?
根本原因,在于 F2P 模式的流行。
從 2013 年起,買斷模式的單機遊戲在移動平台上逐漸消失,取而代之的則是 EA/ 騰訊等公司大肆推崇的 F2P(Free to Play)模式的氪金遊戲,手機遊戲正式進入了一個和主機遊戲截然不同的發展階段。
(圖源:2013 年發布的《植物大戰僵屍 2》,
買斷制轉 F2P 制的代表作品)
F2P 模式,簡單來説就是廠商向玩家免費提供遊戲,之後在遊戲中通過其他方式進行收費。
這一模式首先在網遊中興起,而如今在手機遊戲領網域中大行其道,根本原因在于其不僅降低了玩家上手的門檻,也在很大程度上解決了盜版的問題,更是能夠帶來成倍的營收利潤。
過分的盈利導向,也讓 iPhone 這樣的移動設備距離正經遊戲設備越來越遠,距離「掌上的老虎機」越來越近。
當然,蘋果不是沒有想過這個問題。
2019 年 9 月,蘋果推出了 Apple Arcade 遊戲訂閲服務,聲稱玩家只要每月支持一筆訂閲費就能玩到數十款為 iPhone/iPad 量身定制的單機遊戲。
如今,四年過去了,作為蘋果重點推廣的遊戲訂閲服務,Apple Arcade 依然是一種不温不火的狀态,這些蘋果通過合作定制、買斷獨占等形式獲得的獨家遊戲,整體水平缺少穩定基礎,成為了這項服務難以推廣的根本原因。
(被譽為手機版塞爾達的《海之号角 2》)
既然訂閲制也不行,那就只好走最後一條路子了。
蘋果這次選擇将「移植」,作為衝擊遊戲市場的最新一步。
在前幾天的蘋果發布會上,蘋果宣布主機版《刺客信條》将首次登陸手機平台,同時登陸的還有《生化危機 8》《死亡擱淺》等一系列作品,意圖将 iPhone 打造成為新興的原生 3A 遊戲平台,與 Steam 和 PS5/Xbox/NS 展開競争。
(圖源:蘋果,《刺客信條:幻景》)
要我説,蘋果會有這種想法倒也正常。
畢竟蘋果自研的 A17 Pro 芯片,算是目前出現在小尺寸移動設備上性能最強的一顆處理器,其圖形處理器性能理論上要比 iPhone 12 Pro 中的提速最高達 70%,至少性能上有保證。
但在我看來,因為性能有一定優勢就覺得 iPhone 15 Pro 是 " 最好的遊戲機 ",蘋果開發團隊确實有點痴心妄想。
為什麼我不看好蘋果 iPhone 在遊戲上的前景呢?
首先是操作。
目前蘋果的策略,是将适配 Mac 的遊戲,包括操作模式在内原封不動地搬到 iPhone 上面。
這也導致,想在 iPhone 上面遊玩《生化危機 8》,玩家要不選擇随身攜帶一個可以适配的 PS5/XBOX 搖桿,要不就忍受如下圖所示的虛拟按鍵地獄——相信我,沒有人能在這種情況下好好玩遊戲的。
(圖源:Capcom)
其次是存儲。
目前蘋果的存儲價格之昂貴,我想大夥有目共睹,256GB 1000 元,512GB 2000 元的價格,放在存儲芯片價格暴跌的今年,看起來真的像一個天大的笑話,讓人難以理解。
作為參照,蘋果大力宣傳的《死亡擱淺》,需要占用 80GB 的存儲空間。
《生化危機 8》?35GB 存儲空間。
《生化危機 4 重置版》?那得 70GB 存儲空間。
(圖源:Epic 商城)
有誰舍得用這麼貴的存儲去放遊戲呢?
答案只有蘋果知道。
現如今,「手機遊戲」和「主機遊戲」之間正在不斷靠攏着,在手機遊戲不斷「高制作」的同時,主機遊戲也在實現「移動化」的進程。
Nintendo Switch 的成功證明,掌上遊戲的市場空間依然非常廣闊;而 SteamDeck 的成功,更是吸引了華碩、聯想等傳統 PC 廠商相繼入局,讓随時随地暢玩主機遊戲 = 成為了不容忽視的市場需求。
在這紛争之時,蘋果非常希望自己的 iPhone 成為下一款爆款掌機。
在我看來,或許對于《原神》玩家來説,會有那麼一天的存在吧。