今天小編分享的遊戲經驗:這款遊戲僅僅憑借一支宣傳片,就治好了我的二次元遊戲陽痿,歡迎閲讀。
當他們試圖在既有品類下另開一條賽道
在我的很多朋友的印象裏," 遊戲編輯 " 大概算是世界上最舒坦的職業之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發售的遊戲,不需要耗費大量時間在無意義的會議或機械性工作上,只要躺在辦公室裏打上一天遊戲就能拿到工資,還有什麼比這更理想的工作環境嗎?
對此,我還真沒法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因為喜歡遊戲才選擇了當下的職業。可你要問我這個過程真的一直都那麼開心嗎?那答案倒也不能一概而論。
因為工作上的需求,我們每年需要接觸數不清的同類型遊戲,其中涵蓋了 " 藝術風格 " 的相同,又包括了 " 玩法概念 " 的類似。到了近兩年,國產遊戲暢銷榜更是在 " 二次元 " 品類的強大影響下,表現出一種底層框架上的趨同性——説實話,我真的強烈建議将如何在連續看到了五六款類似《原神》的遊戲後,還能保持對 " 開放世界+賽璐璐風格渲染 " 的熱情,放進遊戲編輯入職前的必修課裏。
你猜猜這遊戲叫什麼
當然了," 趨同性 " 本身就是工業化進程的必經之路。
想想看吧,《絕地求生》火了之後,我們玩到了多少質量參差不齊的吃雞遊戲?在《黎明殺機》的影響下,又有多少文化背景各不相同的非對稱對抗占據了直播網站的首頁?
至于《原神》和米哈遊對全球遊戲工業帶來的影響?那更加明顯了——在本就懂行的 " 二遊運營模式 " 上,進一步開創了 " 用 AAA 級主機遊戲的開發思路開發 F2P 遊戲 " 的工業模型,其成果讓幾乎所有的互聯網巨頭都眼饞不已。接踵而來的,便是走在 " 趨同性 " 道路上的資本逐利。
《原神》的出現,是給全球移動端遊戲市場的一記猛擊
那麼實際情況又如何呢?在過去的兩年裏,完美世界拿出了 MMO 屬性更重的《幻塔》,庫洛亮出了世界觀與系統都别具新意《鳴潮》,而曾經的遊戲業界老大哥騰訊,更是慌忙祭出了更多帶有本土文化特色,但卻不那麼 " 二 " 的 " 二遊 "。一場針對 " 開放世界 " 賽道的軍備競賽,俨然已經展開。
這當然不是什麼壞事。可在玩過那麼多類似遊戲後,我們終究還是要回到那個核心問題上——為什麼人才雲集的互聯網巨頭們,終究無法走出《原神》的陰影?為什麼在經過如此多樣的嘗試後,我們看到的依然只能是用大色塊渲染出的巨大平原,服務于平面化地圖設計的低角色性能,以及帶有輕小説式古典味道的歷史幻想故事呢?要知道,放在 2017 年以前,遊戲業界對 " 開放世界 " 的定義,可遠比今天要來得多元——即使不想着 " 彎道超車 ",大家也總能找到适合自己的創作方向。
不論是好是壞,《原神》都是一款改變了行業形态的現象級遊戲
這也就是我們要在今天特意拿出一篇文章,聊聊另一款 " 開放世界二遊 " 的原因。
在今天的早些時間,網易公布了他們的最新多平台遊戲項目《代号:無限大》的第一支遊戲預告片。而正是這支預告片,在我身邊的從業者圈子中引起了一陣熱度不小的讨論。
對 " 網易正在做一款二次元開放世界遊戲 " 的傳言,業界其實早有傳言,只不過在大部分人的印象中,網易手上唯一和 " 二次元 " 概念沾邊的項目,大概也就只有一個《陰陽師》了。
可眼看時間已經到了 2023 年,網易在《陰陽師》中積累的經驗早不适用于今天二遊市場。考慮到這幾年裏,網易在全球範圍裏四處收購的那些本土遊戲公司和明星制作人了,這個潛在的 " 開放世界二遊 " 仍然是個讓同行們都拿不準主意的未知數。
正在成為話題中心的《代号:無限大》
有意思的是,在首支 PV 放出後,我認識的從業者們讨論重心,無不從 " 網易如何出招 ",來到了 " 他們還真得敢做 " 上。
是的,這也是《代号:無限大》給我們帶來的最直觀感受——雖然它的視覺風格和角色設計仍然帶有一些米哈遊的既視感,但作為 " 開放世界 " 關鍵的遊戲場景,卻從已經成為定式的 " 奇幻風荒野 ",來到了高樓聳立的 " 現代化都市 " ——老實説,這件事上所帶有的意義,可能遠比單純的改改設定、換換美術風格或戰鬥系統,要來得更具革命性。
好像在哪裏見過,但又充滿違和的現代都市場景
為什麼這麼説?但凡玩過《原神》的朋友,大概都對遊戲中第一個地區 " 蒙德 " 的地圖設計有一些印象。這個地區中最多的,便是随處可見的平原或結構較為簡單的山脊,探索的 " 平面化 " 與視覺的 " 同質化 ",在遊戲中随處可見。盡管米哈遊在之後版本中積極采用更加多樣的結構去重塑這種體驗,卻無法改變遊戲已經敲定的基礎框架。
很顯然,這種 " 成功經驗 " 可以帶來安全感,而這種安全感卻也影響到了大部分業界同行。
那麼,當開發者們跳出舒适區,将開發世界的玩法,套用到 " 現代都市 " 這一載體上的時,需要面對什麼呢?
答案很簡單,那就是設計思路與工業技術的雙重挑戰。
通過 PV,我們可以大致可以了解到的是,《代号:無限大》的玩法似乎正在脱離《原神》中,通過限制角色行動,限制玩家探索模式的遊戲邏輯。片中有多個鏡頭,都展示了玩家角色在高層建築,甚至是奔跑于縱向建築物表面的場景。借着這些片段中強大的角色性能與機動力,我們很容易就能聯想到前些年裏大火的《漫威蜘蛛俠》,或是一個世代前曾經流行過的某些 " 超能力 " 都市題材開放世界遊戲。
我們懷念那種穿越在那些都市樓宇間的速度與緊張感
在這些遊戲中," 現代都市 " 通常承擔着 " 遊樂場 " 的職責,玩家與地圖的關系并不會局限于簡單的平面上——建築物與地面間的 " 縱深關系 ",也将成為核心玩法的一環。再加上《代号:無限大》宣傳片後半即時展開于街頭巷尾的戰鬥,我們更有理由去推測它的核心玩法便建立于這個帶有一些日本風格的現代都市中,這無論是從玩家,還是從設計者的角度出發,都需要與《原神》有着本質上的區别。
更重要的是,在後期實際内容的填充上," 現代都市 " 擁有着幾乎無限的可能性——别忘了,在不久之前,網易剛剛收購了前 " 人中之龍 " 系列制作人所帶領的名越工作室,其中的主要成員們無一不有着大量制作 " 日本現代都市題材 " 遊戲的經驗,誰也説不準他們會不會在本作的開發中起到什麼作用。
誰也説不準這些玩法不會出現同樣以 " 現代都市 " 為背景的《代号:無限大》中
與此同時,作為一款跨移動端平台的 " 都市開放世界 " 題材遊戲,《代号:無限大》也注定要克服一些再直觀不過的技術性問題——世界的加載與讀取。
同樣是在宣傳片的實機片段中,我們可以看到類似于類 GTA 遊戲中最經典的 " 載具 " 玩法。似乎在遊戲中,玩家可以乘坐包括列車、四輪,以及兩輪在内的多種載具在城市中進行快速移動——但關鍵問題在于,比起其他同類二遊來説," 現代都市下的開放世界 " 的場景構造實在過于復雜了,如何在不犧牲太多東西下,保證絕大部分用户遊戲體驗的流暢,也必然是開發團隊需要攻克的難關。
既然地上跑的有了,那水裏遊的和天上飛的還會遠嗎?
另一方面,雖然本次遊戲的公開并沒有為我們透露出更多設定或故事上的細節,但我們還是可以通過簡單的畫面和台詞,推測出《代号:無限大》的故事核心,或許就是近年來最受二遊歡迎的藝術體裁——新怪談。
從預告官網上線,到這支時長大概三分鍾的預告片中放出,暗示這點的信息便從未間斷過,從已知信息中可以知道的是,玩家所扮演的角色是一名隸屬于某個組織的 " 異聞 " 調查員。而這些所謂的秘聞,似乎就是本作中玩家除了武裝人類之外,需要面臨的最主要威脅。整個影片中更有不少片段,可以看出向某些我們説不出名字的新怪談作品致敬的意思——這實在是一件相當難得的事情。
這電話亭,有那感覺了
那麼,這是否意味着我們終于有機會,在一個現代都市背景的開放世界環境下,體驗一把格局更大,還擁有精彩 " 動作 " 玩法的新怪談主題故事呢?試想一下吧:一名身懷異能的探員,穿梭在一座處處掩藏着危機與秘密的現代都市中,調查和解決那些水面下的怪異危機,是不是有點兒大世界《控制》的味道了?只不過陪伴玩家的,變成了一群二次元風格的美少女罷了。
當然,作為一款同樣将采取 F2P 模式運營的遊戲,《代号:無限大》必然會在不遠的未來,面臨《原神》曾經的争議。我們也必須承認,排除純粹的玩法和遊戲架構後,它在街頭風格的角色造型,以及是華麗戰鬥技能演出上,仍然有着一些米哈遊的影子。
但通過這支片子,我卻希望玩家能夠從一個更加簡單的視角看待問題——或許,他們從一開始所瞄準的就不是所謂的 " 彎道超車 "。很顯然,無論是從概念、玩法,還是設定上,《代号:無限大》和《原神》從一開始就不在一條賽道上,它完全可以成為那個打破現有國產二次元遊戲 " 舒适圈 " 的角色——
再説了,如果市場上真能突然出現一款賣相不錯,的二次元主題 "GTA" 或 " 黑道聖徒 ",我們又為什麼不能試着去期待一下呢?