今天小編分享的科技經驗:MWC黑科技大盤點:寵物智能手機太吸睛,隐形眼鏡也要智能化?,歡迎閲讀。
在陽光明媚的巴塞羅那,MWC25 已經舉辦兩天了。
作為消費電子產品愛好者最期待的電子展之一,同時也是全球規模最大、影響力最廣泛的移動通信類電子技術年展,MWC 匯集了來自世界各地的產品、技術和概念,向我們展示了智能手機和消費品牌在未來幾年的可能性和方向。
繼今年年初派出報道團遠赴美國 · 拉斯維加斯實地報道 CES 2025 後,雷科技本次派出了由資深編輯 " 定西 " 和 "TSknight" 領銜的報道團飛赴西班牙 · 巴塞羅那,探索超過 230000m² 的會場,觀察、體驗、記錄下這些新鮮事物。
(圖源:雷科技)
除了雷科技已經報道的 AI 手機、AI PC、AI 眼鏡、5G-A 通信、智能汽車、邊緣計算外,每年 MWC 展會也會湧現出一系列腦洞大開的黑科技產品,下面就讓小雷來盤點一下今年的 MWC 上,有哪些讓人印象深刻的新奇展品吧。
當 " 撸貓 "" 吸狗 " 成為一種時尚和潮流,寵物消費持續升温,智能寵物硬體產業迎來新的消費風口和融資熱潮。
在 MWC25 上,優克聯集團旗下的 GlocalMe 展示了一款名為 PetPhone 的 AI 硬體,号稱首款寵物智能手機。
(圖源:GlocalMe)
當然了,説是 " 手機 " 未免有些過于誇張。
PetPhone并不能讓你和寵物之間通過語言交流,那是科學家現在都無法做到的事情,但它可以在大模型的驅動下對寵物的吠叫或其他動作進行識别,以此判斷出寵物當前的心理狀态。
舉個例子,你家的狗子突然受到了驚吓,在家裏莫名其妙狂吠起來。這時候,PetPhone 就會主動對你的手機發起通話,并允許用户發起語音通信以遠程讓自家的狗子冷靜下來。
從這個角度來看,叫它PetPhone似乎還真沒啥問題。
至于體驗上的難點,在不能實際和寵物進行體驗的情況下我能指出兩點。
首先是這個識别吠叫或其他動作的算法問題,GlocalMe 号稱動物會根據它們的心情發出不同的聲音,就像人類根據我們的情緒有不同的語氣一樣,問題是底層模型真的能識别寵物是開心、飢餓、心煩意亂、遇到麻煩嗎?
如果識别不準,那不時接到寵物的電話就會變成一個很麻煩的狀況。
其次是遠程和寵物進行通話的實用性問題,不難看出,只有在寵物學會對 PetPhone 揚聲器發出的熟悉聲音做出積極反應的情況下,這款設備才能實現 " 遠處安撫寵物 " 的目的。
PetPhone 有櫻語粉和獵裝綠兩種顏色,預計将于 4 月份在全球公開銷售,價格未定。
你可能聽説過智能眼鏡,也聽説過隐形眼鏡,但你聽説過智能隐形眼鏡嗎?
一家自稱專注于下一代計算的 " 深度計算 " 公司XPANCEO在 MWC25 上推出了三款智能隐形眼鏡原型,讓我們得以一窺更加貼近人體與增強現實的技術,本應只屬于賽博朋克小説中那遙不可及的未來。
其中,大夥最關心的,應該是這款增強現實顯示技術的原型機吧。
(圖源:XPANCEO)
就像常規 AI 眼鏡那樣,XPANCEO 展示了一款擁有增強現實功能的智能隐形眼鏡,該隐形眼鏡并不使用外部影像源,而是采用了集成的微型顯示器,微型顯示器可以将數字信息直接投射到視網膜上,以此實現數字世界和物理世界的融合。
最終他們想要實現的顯示效果,是像下面這樣的:
沒錯,最終投影出來的肯定還是單色畫面,但這灰白配色看起來确實比現在 AI 眼鏡常用的黑綠配色正常多了。
現如今,任何可穿戴設備(尤其是像隐形眼鏡這樣太袖珍的設備)面臨的基本挑戰之一就是續航問題。
XPANCEO 端出來的解決方案,是完全遠程的供電系統,眼鏡本身沒有任何電池,你可以通過随身攜帶的供電伴侶為產品進行無線供電,供電伴侶的大小和形狀與标準隐形眼鏡盒相似,可放在錢包或口袋中進行供能。
在我看來,XPANCEO 誕生的意義,體現在我們與計算機互動方式的潛在轉變上。
随着顯示技術、供電設計、人體工學和底層大模型的快速更新,互動可能通過更自然的方式 (如注視方向)進行,而不是掏出手機,打字、滑動或説話,我們不必再拿出設備來獲取信息,只要需要,信息就會出現在我們的視野範圍内,我們的身體、感官和科技可能會更加緊密地聯系在一起。
智能隐形眼鏡,确實有模糊真實世界與數字信息之間的界限的潛力,但就現在看來,除了有些人會天然排斥這種異物之外,這款產品目前最大的問題還是在供電上,不管是哪種智能設備,将無線電波直接射入你的眼睛聽起來都不是一個好主意就是了。
作為折疊領網域的引領者,每年三星都會在各種展會上展示各種折疊概念產品。
但是這次 MWC25 卻有些不同,因為在上個月才發布旗艦手機 Galaxy S25 系列的緣故,三星今年在展會上并沒有太多重磅產品的公布,而整個展台最具話題性的產品,一定是下面這款結合了兩大流行科技元素的 Flex Gaming。
(圖源:PCMAG)
如你所見,Flex Gaming 是一款酷似 Nintendo Switch 的掌機設備。
這款產品的設計理念非常簡單,就是一款可以對折的遊戲掌機。為此,三星特地将方向鍵和操控鍵全部設計成中空的模樣,正好可以在產品對折的時候留下容納左右搖杆的空間,讓產品收納到接近于化妝盒大小的狀态。
考慮到現存掌機越來越大的發展趨勢,三星的探索思路确實很有意思。
當然,這款產品的不足也是顯而易見的,首先,目前市面上所有可折疊設備都存在對螢幕本身耐用性的擔憂,随着時間的推移,反復折疊可能會導致明顯的折痕,屆時掌機的顯示效果必然會受到影響。
其次,姑且不談采用安卓系統的 Flex Gaming 究竟能有多少搖桿遊戲支持,就這個為了容納搖杆而強行設計的内凹型按鍵,按壓手感絕對奇差無比,實用性屬于一眼能看到頭的那種。
不管怎麼説,這款產品的概念讓我們對下一階段的遊戲硬體有了有趣的一瞥。
因為宇樹科技的出圈,機器人似乎成了 2025 年整個社會津津樂道的東西。
去年以來,包括優必選、宇樹科技、星動紀元等人形機器人企業已經嶄露頭角,掀起了人形機器人發展浪潮,這類強調運動機能的人形機器人正在迅速适應着不同環境和地形,甚至可能會進入到和人類競速的領網域中。
但站在 Etisalat 展位上的 Ameca 和這類人形機器人則有些不同,它更加像人類。
(圖源:ET)
Ameca 由總部位于英國的 Engineered Arts 打造,它的面部表情非常逼真,能夠快速表現出類人的眼神交流,而它的對話技巧則由 OpenAI 最新的大模型支持,在目前最先進的對話式大模型的加持下,它幾乎可以回答任何事情,甚至贊美訪客的衣服,識别顏色和風格等。
要説問題,除了沒有下半身的運動能力外,這玩意看上去或許有點太像人類了。
而且這并不是套皮與否的問題,即便是只有基本骨架結構的 Ameca,在面部表情和行動上依然非常接近人類,但是中間又會時不時出現一些像是運算不過來的頓挫,更加加劇了這種奇特的異類感。
(圖源:Youtube)
随着大模型和具身智能的發展,我發現自己陷入了技術奇迹和心理不安之間的迷人緊張關系中。
如今," 恐怖谷 "不僅僅是一個抽象的概念,它還是一種發自内心的感覺,它将本應簡單的觀察變成了令人迷失方向的東西,我們應該如何适應越來越像人類的機器?當人工智能和真實人類之間的界限變得模糊時會發生什麼?
在未來真正到來前,誰也無法給出确切答案。
好的,以上就是 MWC25 上讓小雷印象深刻的四款新奇展品了。
人工智能的迅猛發展,不僅給消費電子行業帶來更多創新力和競争力,也讓用户與智能產品之間的互動更加豐富多樣。
當科技巨頭押注大模型、機器人和芯片之際,這些公司則選擇将注意力放在日常生活的洞察中,以獨特的視角和創意帶來極具趣味性的智能產品,它們可能看起來顯得有些腦洞大開,但其實都能對應具體的使用場景,瞄準目标人群。
(圖源:Alex Humphreys)
諸如人形機器人,很有可能會在成熟的大模型賦能下進入千家萬户;而那些目前看起來不大現實的那些概念產品,也為我們提供了天馬行空的點子和腦洞大開的創意,在這個注重實用主義的時代,我們依然需要炫酷的前沿技術來讓人為之振奮。
正是這些大膽嘗試、不斷試錯的實驗品,才奠定了一個個在未來能開花結果的成熟技術,整個行業的新鮮活力也由此而來。