今天小編分享的科技經驗:蘋果沒有對手:Vision Pro提供的不是一個殺手級應用,而是一個殺手級平台,歡迎閲讀。
庫克在蘋果的願望,是希望和喬布斯的名字放在一起,通過 Vision Pro 的發布,在某種意義上證明庫克做到了。空間計算、XR 這些新概念從此和蘋果綁定在一起。這篇文章,作者邀請了多位深度接近蘋果公司,以及蘋果產業鏈的從業人士,進行了一場深入的探讨。
2023 年 6 月 6 日,蘋果在 WWDC(全球開發者大會)中發布了首個空間計算設備 — Vision Pro。
蘋果 CEO 庫克給予 Vision Pro 的定義是:" 如同 Mac 将我們帶入個人計算時代,iPhone 将我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 将帶我們進入空間計算時代。"
從 HTC VIVE 、Google Glass、Oculus、Pico,在 XR(AR/VR/MR)技術這條道路上,世界一流科技企業前赴後繼地探索,至今未能有一款 XR 產品真正改變人類的生活。
在 WWDC 後,消費科技領網域的從業者在興奮之餘,回憶起那些先烈的探索,發出了同樣的疑問:" 蘋果 Vision Pro 會是那個跨越 XR 技術鴻溝,成為改變大眾的生活的先驅嗎?"
毫無疑問,Vision Pro 将會如 iPhone 一般,将 XR 技術以前所未有的用户體驗,深刻地改變人類的工作與生活方式。
一、Vision Pro 是殺手級平台
" 蘋果在此階段,并不追求殺手級應用,Vision Pro 實現并定義的,是人們未來十年對計算平台的想象。這包括了巨大高清的螢幕、超高亮度、穩定的 SLAM 技術和空間識别,以及各種互動方式。"
在閉門研讨會上,Mutrics 主理人李然説道。李然近年來的主要業務,是幫助多家國内頂尖的科技企業,探索 XR 技術的產品形态,并形成產品 demo,曾經打造的產品甚至被蘋果買去做參考。
我們要清楚的知道,蘋果對 Vision Pro 的定義是一個空間計算平台,而非某個場景的具體應用。作為占據全球領導地位的硬體廠商,蘋果不需要切入某個特定場景或應用。
如 iPhone 一般,初代 iPhone 的重要價值,是定義了移動計算設備以用户體驗為中心的軟硬體标準,并帶來了 Apple Store,構成完整的生态。
" 在當下的階段,是誰需要殺手級應用?"
是 XR 領網域的創業公司。對創業公司來説,從硬體到軟體再到互動,需要逐步地積累,誰都沒法一開始就成為一個平台型產品。
蘋果不一樣,蘋果一開始要做的就是計算平台。在業界的從業者看來,Vision Pro 做到了。
為什麼蘋果做到了?與 iPhone 一樣,還是因為以用户為中心的產品體驗。否則,工程技術再牛逼,不從用户體驗出發,就無法大量出貨。
據李然透露,他與深度體驗過 Vision Pro 夥伴交流後,得到的反饋是,Vision Pro 現在重度使用 4-6 小時不會有任何的不适感。
要知道,XR 設備的一大體驗挑戰是容易產生眩暈,作為這個領網域的資深體驗者,除了 Vision Pro,目前還沒有哪一款產品能完全擺脱頭暈的問題。
接下來一段日子,我們可能會聽到很多關于 Vision Pro 減產的新聞,這很正常,減產不是不產,這反而會助推一種 " 科技嫉妒 ",誰先擁有 Vision Pro,誰就會是科技圈内令人羨慕的中心。
" 至少 3 年内,全球沒人能打得過 Vision Pro。"
蘋果為了用户體驗,投入了非常多的金錢和資源,產品鏈條比任何消費電子設備更深更廣。
從芯片設計,到硬體技術,再到軟體算法,蘋果在過去 8 年裏的各種技術探索,比如 AirPod,比如電腦用到的 M2 芯片,在其他的產品上只是開出了花,在 Vision Pro 上才算是結出了碩果。
作為從業者,李然看到 Vision Pro 的發布後,既感動又心塞。
感動的是:看到了想象中,至少要十年後才會出現的產品,現在就已出現。
心塞的是:技術門檻太高,M2 芯片的強大毋需多言。
李然認為,另一個連參數和指标都沒透露的 R1 芯片,才是蘋果的殺手锏之一。
當下的蘋果已經不在二維空間計算裏競争了,而是開辟了一個全新的領網域 — 三維空間的計算。
目前沒有其他公司能在眼鏡設備上實現出色的空間定位技術,在這一點上,蘋果幾乎沒有競争對手,這個領網域的标準現在完全由蘋果定義,其他公司想要達到蘋果的高度,至少需要 3 年時間。
蘋果提供的不是一個殺手級應用,而是一個殺手級平台。
庫克在蘋果的願望,是希望和喬布斯的名字放在一起,Vision Pro 在某種意義上證明庫克做到了。
Vision Pro 如 iPhone 一般,指明了一條通往未來的道路,并為開發者準備了各種趁手的工具,軟硬體開發者們随着蘋果的道路前赴後繼。
二、Vision Pro 進入大眾市場,只是時間早晚
"Useful 是蘋果打造一款產品的開發原則,同樣适用于 Vision Pro。"
Botao Amber Hu ( https://botao.hu ) ,Holo Interactive 創始人在可否 Vision Pro 閉門研讨會中説道。Amber 打造了 HoloKit X,是蘋果 ARKit 生态的核心開發者。
據他透露,蘋果 Vision Pro 的開發團隊,為實現實用性,重新設計了螢幕渲染,細節到顯示字體的渲染,确保從任何角度用户都能對内容清晰可見。
針對眾多媒體説的,沒有殺手級應用出現。Amber 的回應是,全是殺手級應用。
" 世界,将會是你的新桌面。"
Vision Pro 是一個大而全的設備,是一個空間計算平台,擺脱了傳統螢幕的束縛,實現了空間計算的全面應用。它的目标是成為個人計算設備和工作站,無論在何處都能提供統一的工作環境。
用户可以将其視為新的桌面,無論身處何地都能切換到熟悉的工作界面。這對于數字遊民等需要在不同空間工作的人來説非常有用。
據 Amber 所了解到的信息,以及蘋果官方發布的政策與多家媒體的報道交叉驗證。
蘋果對于 Vision Pro 的推進策略分為以下四點:
1. 兼容現有應用和設備
Vision Pro 眼鏡具備與 iPad 和 Mac 上的應用程式兼容的能力,這使得用户可以在眼鏡上進行各種任務,比如視頻剪輯等。蘋果将 Vision Pro 眼鏡定位為一個大而全的設備,不僅可以替代螢幕,還可以擴展更多的功能和用途。
2. 利用現有的 iOS 生态系統
蘋果鼓勵現有的 iOS 應用開發者将他們的應用遷移到 Vision Pro 眼鏡上。蘋果希望通過對現有應用進行微小的二維轉三維改進,例如讓角色從螢幕裏走出來并在現實世界中移動一段時間,吸引現有 iOS 用户購買 Vision Pro 眼鏡,從而迅速擴大用户規模。
蘋果已邀請多家遊戲公司,在明年發布多款遊戲,其中就包括國内的頂級遊戲公司。
3. 面向行業專家
蘋果的另一個策略是将 Vision Pro 眼鏡定位為生產力工具,特别是面向行業專家和那些具有領網域知識的人。他們希望将 Vision Pro 眼鏡打造成能夠應用于醫療、法律、建築、汽車等行業的工具,使其成為行業專家的必備設備。
4. 開放第三方合作
蘋果計劃與第三方廠商合作,推出 Vision Pro 眼鏡的附件,如遊戲搖桿。他們會開放相關的 API 供第三方廠商使用,比如通過 UWB 技術進行連接。蘋果将與國際知名的 3C 廠商進行合作,推出适用于 Vision Pro 眼鏡的遊戲搖桿等配件。
一個有趣的小道消息是:Vision Pro 這個產品名字,作為 Vision Pro 的開發主理人,蘋果副總裁 Mike Rockwell 也是在產品發布前一周才知曉這個名字。
作者:我是清松;公眾号 :可否產品人
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