今天小編分享的遊戲經驗:研發超3億,首曝即熱搜,《仙劍世界》實機表現如何?,歡迎閲讀。
首款國風仙俠開放世界?
文 / 秋秋
開放世界賽道的又一有力挑戰者來了。
4 月 20 日及 27 日,中手遊發布了《仙劍世界》首曝 CG 和實機視頻,兩者目前均在 B 站獲得了百萬播放量,相關話題也衝上了微博遊戲熱搜。
實機 PV7 小時破百萬播放
實機 PV 登上雙平台熱榜
同時,在仙劍奇俠傳、國風、開放世界等關鍵詞的衝擊下,大家對《仙劍世界》的關注度也達到空前高度——遊戲前腳開啓預約,後腳就登頂 TapTap 預約榜、衝入 B 站預約榜 TOP 2。
不少玩家在遊戲預約界面、CG 和遊戲實機視頻下方猜測遊戲内容、表達期待。
不止玩家,連中手遊也在公開渠道多次提及《仙劍世界》,稱其為公司「首款仙俠開放世界遊戲 + 首個國風元宇宙平台」,并表示遊戲已投入超過 3 億資金,由超 200 人團隊,希望将其打造成「所有人心中的桃源仙境」。
那麼,這款期待值拉滿的產品目前情況如何?產品背後又透出中手遊怎樣的 IP 規劃?在《仙劍世界》實機視頻發布後,葡萄君也得以借此一探究竟。
01
實機視頻背後,足夠
扎實的開放世界
《仙劍世界》的兩部視頻,都有些超出葡萄君的預期。
首曝 CG 劍啓主要講述了遊戲的世界觀。兩分鍾的視頻以御劍飛行的視角,展示了遊戲桃花林、竹林、荷塘和群山石海的風景:
以及地劫侵染,生靈滅絕的景象:
主角借用靈物之力,淨化生态之舉。
簡單的劇情描述,既展現了《仙劍世界》自由、浪漫的獨特韻味,又順承了《仙劍奇俠傳》系列 IP(下稱仙劍 IP)除魔衞道、仗劍紅塵的路數,尤其是 CG 結尾的彩蛋,像是提前跟玩家講了個男主從菜鳥開始,跟李逍遙等仙劍經典角色一起成長、拯救萬物生靈的故事。
故事背後則是《仙劍世界》仙俠内核的流露。仙俠可以説是中華民族最為悠久的文化情結之一,源于現實,又超脱現實,當這種情懷跟開放世界體驗融合時,多半會產生新的化學反應——諸如身處沉浸的幻想世界,從一草一木、一言一行中感受仙俠風範;再比如打破内容隔閡,親身體會仙俠中自由暢快的御劍飛行……
當然,在首曝 CG 視頻評論區,也有玩家對《仙劍世界》持觀望态度,認為遊戲實機之外的視頻不能代表產品質量:
在玩家們的期待和觀望中,遊戲在 4 月 27 日發布了實機視頻,我們也得以通過更具體和細節的内容,來分析中手遊對仙俠和開放世界這兩個概念的理解:
美術方面,《仙劍世界》保持了仙劍系列正作的風格調性,畫面清新明亮,飽和度較高,同時美術表達更内斂,注重描線和留白,擁有較強的風格化和辨識度。
在這種風格下,遊戲的場景設計也相當注重呈現國畫感,山脈連綿缥缈,河水恬靜頗有江南風味,這些意境體現了仙俠的現實基礎;
而撇開現實,《仙劍世界》中還描繪了各種靈物精怪、奇觀景象,讓整個世界足夠有靈氣,足夠仙俠。
畫面一轉,遊戲展示了仙劍系列場景主舞台之一杭州城的風景面貌,建築雄渾大氣,人來人往,與自然景觀相比多了幾分煙火氣息。
但開放世界光好看還不行,還得足夠好玩。在開放世界玩法設計方面,實機視頻展示了不少成熟且符合國風元素的設計邏輯,例如代替常規跑圖的御劍飛行玩法,看起來自由度較高,還能衝刺加速;
除御劍外,遊戲中玩家似乎還能借助坐騎寵物(點水渡),實現水面行走。
再比如以東方五行元素相生相克為核心的解密玩法:在首曝 CG 和實機中,我們都能看到角色借助水靈之力,恢復枯木的景象——在了解到的遊戲設定中,《仙劍世界》萬物都能開啓靈智成為靈物,與萬物互動解密(官方稱其為千幻)或許将是遊戲未來的主要玩法。
戰鬥玩法方面,角色不僅能使用多段普通攻擊、小技能和絕技……目前遊戲戰鬥玩法曝光得不多,戰鬥内容也只展示了大地圖殺怪和副本,具體情況可能要等到遊戲測試開始後才能知曉了。
在長達 3 分鍾的視頻下方,不少玩家表示實機内容比較符合預期,并給出了不少看法建議;也有玩家反饋人物建模跟場景相比有待完善、PV 偶爾出現掉幀卡頓……這也意味着《仙劍世界》目前仍有優化和增長空間,正逐步朝着玩家所想的國風仙俠世界發展。
説實話,在兩年前中手遊剛曝光《仙劍世界》時,很多人都以為他們在「畫餅」,畢竟當時中手遊是個只在自己擅長領網域深耕的傳統廠商,無論是開放世界,還是元宇宙,對于他們來説都是不符合調性的新玩意兒。
但看過這次中手遊曝光的兩部視頻後,我們能發現他們并沒有因深鑽新概念,将產品做成「空中樓閣」,而仍是在自己擅長的領網域穩步推進,打磨《仙劍世界》的基礎品質,比如足夠精細的建模渲染、具備辨識度的國風美學、極具張力的技能演出……就目前而言,即使我暫時沒法想象這款遊戲的未來形态,但至少作為遊戲產品,《仙劍世界》已有相當的競争力。
而在保守之中,中手遊又摸索了不少開放世界的全新表達形式,例如上文提及遊戲對跑圖設計、大地圖探索玩法的微創新——相信随着遊戲的逐步曝光,我們還能見到更多中手遊對開放世界設計的理解和創新。
02
《仙劍世界》,
老 IP 的新解法?
《仙劍世界》既是中手遊對開放世界品類的摸索,也是他們為仙劍系列情懷的「買單」。
過去很長時間,這個頂級仙俠 IP 都在以各種内容形态,承載着國内年輕一代對仙俠的幻想,每部單機系列正作都能賣到數十至上百萬套,借此改編而來的影視劇、手遊、動畫等也在仙劍粉絲群體中引起反響——截至目前,仙劍 IP 已在國内擁有超 6 億的用户體量。
但僅靠單機作品、影視劇等輕付費的内容形式,加之當時國内單機遊戲市場混亂,盜版橫行的狀況,仙劍 IP 背後的大宇資訊營收并不理想,為了挽救頹勢,他們曾授權了多家公司制作仙劍 IP 手遊,但大多產品參差不齊的質量,使得本就有些折損的仙劍 IP 再次迎來口碑危機。
在此前提下,于是在 2018 和 2021 年,中手遊先後出手收購大宇資訊子公司北軟的全部股份,成了國内仙劍 IP 的完整所有權人。接手 IP 後,為整治授權、内容亂象,重振仙劍 IP,中手遊開始探索符合 IP 發展的全新策略——其中最主要的,便是《仙劍世界》這款產品。
原因很簡單,首先《仙劍世界》集合了仙劍 IP 的全部作品内容。據了解,遊戲将主線時間劃定在仙劍 33 年,也就是《仙劍奇俠傳 2》之後,玩家将跟随系列男主李逍遙,邂逅林月如、龍葵等不同作品悉數登場的知名人物,跟他們一起重走仙劍——這點我們也能從首曝 CG 的末尾彩蛋看出。
其次是開放世界帶來的體驗維度更新。無論是仙劍不同作品中描繪的生态場景、特色建築,還是讓無數人淚目的故事橋段,都有可能突破此前作品的技術、視覺限制,在開放世界體系下得到全新演繹——顧名思義,《仙劍世界》将成為承載仙劍 IP 所有内容和體驗的載體。
這并非空談,官方稱目前《仙劍世界》已經接入了不少最新技術。例如 384 平方公裏、還能無限拓展面積的無縫世界;天氣、環境光照、植被水面等高精度渲染技術;基于 AIGC 產出實現 NPC 智能化……相信在此加持下,我們能在遊戲中更好地感受仙劍的人文風情,獲得全新的仙俠體驗。
實機中的光照變化
從長遠來看,《仙劍世界》不僅僅是仙劍 IP 的載體,也将成為中手遊反哺 IP 的重要手段。例如《仙劍世界》塑造了不少原創人物、場景和故事,它們将跟經典作品一起補全仙劍 IP,使其成為真正獨立、完整的幻想世界。
此外,開放世界的内容優勢,能使 IP 通過更流行和多樣的表達形式實現擴圈,例如《仙劍世界》的閱聽人既可以是老「籼米」,也可以是單純想體驗開放世界、賞風景、集寵物的其他泛用户。
有了足夠的内容和用户,仙劍 IP 的體系化也就搭好了台子——後續更多内容既能塞進《仙劍世界》集中呈現,也能借其長線優勢,獲得更持久的生命力和影響力。
03
打造類似漫威的
「國風元宇宙」
前面提到,《仙劍世界》只是中手遊實現仙劍 IP 體系化的第一步。後續他們将在《仙劍世界》原有地圖上方,搭建出一個名為「仙劍靈境」的浮空群島——即他們宣稱的「首個國風元宇宙平台」。
據官方描述,在「仙劍靈境」中,用户既可以在專屬私密空間體驗元宇宙生活和娛樂,又能在商業區等區網域跟其他用户社交、共建、交易……聽起來,這像是将遊戲的家園、社交玩法和 UGC 平台融合在了一起,可惜目前尚未有公開信息展示對應内容。據葡萄君了解,預計官方将于 7 月份放出元宇宙概念 CG。
《仙劍世界》之外,中手遊也已經規劃了仙劍 IP 未來幾年的發展策略。一方面是探索前沿表達形式和流行内容,例如推出仙劍系列 VR 作品、數字藏品、國風小鎮實景娛樂項目、劇本殺等等;另一方面則是繼續鋪開多種内容表達形式,諸如小説、影視劇、動畫、手遊……以《仙劍世界》為地基,多種立體内容表達為筋骨,或許這才是中手遊眼中真正的「仙劍宇宙」吧。
當然,仙劍宇宙的建成并非一蹴而就。在 2021 年中手遊的線上投資會上,肖健稱《仙劍世界》及圍繞仙劍 IP 打造的内容體系,将是公司戰略級項目和相當長遠的規劃,未來公司将「毫不吝啬,持續加大投入」,因為「它帶給中手遊的價值是巨大的,這從對仙劍 IP、對粉絲和對中手遊負責的角度,都是必須要做的事情。」
但説實話,目前仙劍 IP 的内容規劃更多還停留在内部制作階段,從已曝光的資料片和 PV 來看,《仙劍世界》已經邁出了第一步,未來《仙劍世界》又是否能承載用户們的期待?即将到來 6 月份的首測将揭曉答案。
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