今天小編分享的遊戲經驗:黑馬扎堆,神仙打架:2月哪些國產手遊賺大錢了?,歡迎閲讀。
3 月 21 日,Sensor Tower 公布了 2 月中國手遊發行商收入榜,本期共 37 個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP 100,合計吸金 20.3 億美元,占本期全球 TOP 100 手遊發行商收入 38.9%。(榜單僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道)
中國手遊發行商收入 TOP 30
榜單之外,入圍全球收入 TOP100 的中國手遊發行商依次是 Hortor Games、鷹角網絡、冰川網絡、雅樂科技、智明星通、星嘉遊戲和樂逗遊戲共 37 家廠商。
中國 App Store 手遊收入 TOP 20
2 月正值春節檔,加上近期多家中國廠商在國内和海外市場成功推出爆款新品,本期頭部中國手遊廠商的總收入比 1 月份提升了 3.6%。
都説國產手遊進入存量時代、獲量越來越難,出海投放效果也不如從前。但現在,不僅王牌老產品依舊堅挺,眾多新爆款也頻繁湧出,突圍國内外市場……這樣的表現可能超出了不少人的預料。
01 頭部產品集中發力,收入激增
2 月,騰訊、網易、米哈遊等大廠王牌產品紛紛推出春節版本活動;點點互動、檸檬微趣、FirstFun 等廠商的知名遊戲在海外持續發力,收入對比 1 月再度增長。
騰訊
随着龍年套裝、賓利新春車皮等海量内容在春節期間上線,《和平精英》2 月收入環比增長 72%,重回榜單第 2 名。
春節和情人節期間,《英雄聯盟手遊》推出新春限定皮膚、情人節皮膚限時返場等豐富活動,遊戲收入環比提升 55%,位列榜單第 3 名。
《暗區突圍》在 2 月 23 日推出首個軍武國潮戰術套裝,當天遊戲榮登中國 iPhone 手遊暢銷榜第 5 名,2 月遊戲收入環比激增 90%,是 2022 年 7 月公測以來的最高收入紀錄,跻身榜單第 18 名。
網易
得益于《蛋仔派對》、《第五人格》和《巅峰極速》等多款產品的表現,2 月網易移動遊戲收入環比增長 19.2%。
其中,《蛋仔派對》在 2 月初推出春節版本以及《熊出沒》聯動,使得遊戲收入近乎翻倍。
《第五人格》則在 2 月下旬與《非人哉》聯動,推出 " 非人的莊園探險 ",本期國服版本收入環比激增 186%,回歸國内 iOS 手遊暢銷榜第 17 名。
米哈遊
随着 2.0 版本「假如在午夜入夢」上線,以及新角色黑天鵝和花火相繼推出,《崩壞:星穹鐵道》2 月收入環比激增 76%,重回全球手遊暢銷榜前十,發行商米哈遊移動端收入相應增長 20%。
點點互動
點點互動《寒霜啓示錄》(Whiteout Survival)在成功蟬聯出海手遊收入冠軍的同時,2 月收入環比增長 5%,再創新高。美國是該遊戲最大的市場,貢獻了 33% 的收入。
《寒霜啓示錄》的成功得益于獨特的冰雪題材和玩法融合,但也離不開大規模廣告投放的支持。Sensor Tower 數據顯示,過去一年該遊戲在美國社交平台的投放額已超過 1300 萬美元。
檸檬微趣
檸檬微趣旗下《Gossip Harbor ® 绯聞港口》和《Seaside Escape 漫遊小鎮》等合并手遊收入全線增長,使得發行商 2 月收入環比增長 23%,再創新高。自 2023 年 11 月超越 Metacore Games 以來,檸檬微趣已連續 4 個月穩居全球合并手遊發行商收入冠軍寶座。
Sensor Tower 的閱聽人洞察數據顯示,在檸檬微趣收入最高的美國市場,約有 23% 的《绯聞港口》玩家同時玩《漫遊小鎮》,但這兩款遊戲的玩家畫像仍存在一些差異。
這兩款遊戲女性玩家的占比都超過 60%,但《绯聞港口》的玩家略為年輕,24 歲以下的占比達到 24%,這些玩家觀看 Instagram 廣告的占比更高,達到 17%,經常點快餐和使用 Venmo 等小額支付。《漫遊小鎮》玩家在 35 歲和 44 歲之間的占比達到 20%,觀看 TikTok 廣告的占比為 18%,且經常使用分期或延期付款。
通過產品差異化迎合不同的玩家群體,檸檬微趣赢得比其他合并手遊廠商更多的市場機會,成功領跑該賽道。
First Fun
近期以黑馬之姿突圍海外市場的 4X 策略手遊《Last War:Survival Game》,在 1 月收入環比增長 169% 的基礎上,本期進一步提升 67%,位列全球手遊暢銷榜第 12 名。發行商 FirstFun 排名前進五位,來到收入榜第 5 名。
韓國和美國是《Last War:Survival Game》收入最高的兩大市場,分别貢獻了 29.7% 和 28% 的收入。Sensor Tower 閱聽人洞察數據顯示,在韓國市場,該遊戲的女性玩家占比為 38%,略高于美國市場(30.7%)。
同時,該遊戲在韓國市場的玩家與模拟手遊《Eatventure》、《超能世界》有較高重合度,在美國市場則與 voodoo《Mob Control》、Homa《Weapon Master》有較高的重合度。
盡管兩個市場的用户畫像存在一些差異,但可以看出該遊戲通過副玩法融合及廣告投放,成功獲取了休閒類玩家的關注,化解 SLG 手遊用户引入困難的瓶頸,并通過成熟的遊戲系統獲得玩家付費,将 SLG 手遊商業化帶上一個全新的高度。
02 黑馬集結、大作公測:新遊跻身暢銷前列,刷新品類收入
除了原有的頭部產品以外,開年至今,還跑出不少國產黑馬爆款或大作新品。不僅刷新了國内 iOS 暢銷榜榜單,還衝進了港澳台地區,以及日本、韓國等海外其他國家的暢銷前列,甚至有人帶頭刷新了所屬品類的收入紀錄。
Joy Net
在去年 11 月底拿下港台市場 iOS 暢銷第一,1 月超越一眾本土 RPG 大作、登頂韓國手遊暢銷榜之後,Joy Net 冒險闖關手遊《菇勇者傳説》2 月延續卓越的營收表現和 90% 以上的好評(4 星及 5 星),蟬聯韓國手遊暢銷榜冠軍。
與此同時,該遊戲在 2 月下旬登錄日本市場之後,迅速跻身當地手遊暢銷榜前五,并于 3 月 11 日登頂暢銷榜。可以説是橫掃了亞洲最核心的幾個市場。
根據點點數據對《菇勇者傳説》在各個市場的收入預估,這款遊戲三個月内可能已經收入 1 億美金,接下來在海外的月流水還有可能衝擊 5 億人民币。
憑借這款遊戲的突出表現,Joy Net 成功跻身本期發行商收入排行榜第 8 名。
疊紙
戀愛互動手遊《戀與深空》于 2 月 5 日推出「無人知曉時」限時活動,使得發行商疊紙網絡日流水和月收入均迎來新高,相較 1 月增長 78.3%,排名前進 14 位,首次入圍發行商排行榜前十。
《戀與深空》不僅是本期全球收入最高的互動故事手遊,也帶動整個品類刷新 2020 年 5 月的收入紀錄,是近年來最成功的女性向手遊。
自 1 月 18 日上線以來,《戀與深空》已有 5 次衝進國區暢銷榜 Top 5,最高曾居暢銷第二。僅是國服公測首月流水,就已經突破 5 億人民币。
心動
心動網絡于 1 月底推出的冒險放置手遊《出發吧麥芬》本期成功登頂中國香港手遊暢銷榜,位列中國台灣手遊暢銷榜第 3 名,使得發行商收入環比增長 60%,排名前進 5 位至榜單第 22 名。
據點點數據,這款遊戲雙端月流水均已破億。《出發吧麥芬》應該也是心動近兩年來表現相當亮眼的自研新遊。
江娛
江娛互動冒險 RPG 新遊《Top Heroes》在海外市場推出後,收入穩步提升,帶動發行商 2 月收入環比增長 20%,排名前進 9 位至第 19 名。
據悉,今年 2 月,江娛公司整體月流水已突破一億美元。
星嘉遊戲
修仙模拟經營手遊《最強祖師》于 2 月初上市并位列本期中國 iOS 手遊暢銷榜第 25 名,使得發行商星嘉遊戲成功跻身全球手遊發行商收入榜 Top100。
點點數據顯示,《最強祖師》首月 iOS 預估收入已有 3800 萬人民币。結合其他平台的收入預估來看,遊戲首月流水可能已經突破一億人民币。
03 結語
看到今年 2 月國產手遊的戰況後,我首先想到的是:手遊的機會,可能其實比我們之前看到的更大?
表面來看,手遊市場大盤增長似乎早已遇到瓶頸。先前 data.ai 數據顯示,全球移動遊戲用户支出為 1073 億美元,已連續下降兩年。
但與此同時,個别地區,以及部分細分品類卻出現逆勢增長。比如,美國、英國、韓國等地區的市場收入都出現了正增長;消除、益智、派對等輕度休閒品類下載和收入也均實現增長,其中派對遊戲收入增幅達 84.4%。
所以,現在是否是做手遊最難的時刻?或許确實不如早期那樣容易,但對于那些敢莽、整新活的產品來説,他們的機會,可能依然不小。