今天小編分享的遊戲經驗:一覺醒來,“暖暖”把“跳跳樂”和開放世界融合到一塊了?,歡迎閲讀。
站在那兒别動,暖暖正朝着你一步一步跳過來
在正式接觸各種單機遊戲前,其實我最喜歡的遊戲是《暖暖環遊世界》。您還真别看到 " 暖暖 " 倆字,就開始思維慣性認為這遊戲只有換裝。起碼在那個年頭,很少有遊戲能把全球大多數的國家囊括其中,并且做得還十分有特色。
當然了,我們總是想要更多,即使看着暖暖和大喵一起周遊世界,見識了各國的風土人情,也總會覺得有些欠缺。如果能再多搞點不一樣的内容,比如真的去到某個開放世界,來一場更加自由的冒險……我确實是這麼想的。
放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,説説笑笑也就這麼過去了——畢竟,想要實現這個想法确實挺困難。不過嘛,面包會有的,牛奶會有的,而美夢也總有一天會實現的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒辦法忽視《無限暖暖》。
前陣子,《無限暖暖》開啓了三測 " 重逢之約 ",而它還真就實現了 " 暖暖 " 加開放世界的構想。
講道理,放在眼下,開放世界已經不是一個罕見的遊戲設計了,廣闊的地圖、探索與戰鬥、隐藏在各處的收集道具——這些内容已經被多數玩家所熟悉。
在《無限暖暖》中,同樣存在可探索的開闊大世界和寶箱等可收集互動的内容,但在我激情試玩後,卻感覺到這個遊戲的大世界探索體驗,和其他開放世界遊戲頗有不同——因為這一次,有大量的探索和内容互動,都需要你用 " 跳躍 " 去實現。
你可能會想,不就是個跳躍鍵嗎,什麼遊戲裏沒有,這能有啥不一樣?
不不不,《無限暖暖》的跳躍,真的不一樣。它其實更偏向于 " 跳起來後,在空中漂浮 " 的感覺,所以在實際遊玩過程中," 跳躍 " 這一動作,會承擔 " 移動 "" 上夠 "" 攀爬 "" 躲避 " 等多種功能,跳躍漂浮所帶來的手感又非常的輕盈,所以在不知不覺中,就會讓人松弛下來,更别提在跳躍過程中,還加入了二段跳和換裝元素,使得整體既提高了跳躍的操作上限,又非常賞心悦目!
當你正式進入遊戲,看着世界裏各種精細的風景,你一定忍不住想去高處看看——這便是遊戲吸引你主動按下跳躍鍵的第一步。
而在躍上高處,觀看風景的過程中,你會遇到各種飄在半空中的可收集道具,這時,周圍的一切都可以作為你的跳板。舉個例子,當你探索地區的附近有 " 奇想星 " 時,大喵就會在旁邊提醒你,等你開啓大喵視野,對着标記一路尋去,路上的石子、蓮藕、屋頂,甚至是雲朵,都可以成為你的 " 跳腳石 "。
當然,也别輕易小看了這些小遊戲和 " 跳跳樂 ",站在快速移動的雲朵上,你必須準确無誤的讓暖暖踩住每個落點,才能安安穩穩拿到目标道具,稍有失誤,説不定就得從頭來過。
更有意思的是,在世界地圖的西邊有一家店鋪可以租賃自行車,在你跨上自行車的那個瞬間," 暖暖版極限國度 " 便誕生了。你可以騎着車從山頭一躍而下,也可以在不同的地形差裏,努力做出各種炫酷特技——暖暖和自行車怎麼跳躍,大喵在車筐裏會做出怎樣的表情,都由你全權決定。
在《無限暖暖》裏,跳躍成了一種 " 想象力挑戰 " ——只要你的靈感足夠豐富,只要你膽子夠大,就可以在這裏實現獨一無二的遊戲體驗。
荒野大表妹
而《無限暖暖》藉由跳躍所呈現的驚喜,還遠不止于此。
在本次三測的新地圖 " 小石樹田村 " 中,你可以遇到更多發揮跳躍想象力的玩法設計。等制作出 " 飛花追憶 " 套裝後," 跳躍 " 的可玩性會更加豐富——我的意思是,在高低落差較大的地圖中,當暖暖跳起來,就可以坐在 " 飛花套 " 的 " 花傘 " 上緩緩飄落。這時,你可以和空中的加速圈產生互動,使暖暖在空中快速飛行。倘若有更多的閒情逸致,還可以看到暖暖和空中的動物一起結伴同行。
在 " 小石樹田村 " 中,你還能體驗一個設計完整的箱庭式副本 " 幽靈列車 "。
在這個頗具萬聖節氛圍的副本中,你需要活用暖暖的跳躍,去跨過每節列車的空隙和陷阱。當然,你還需要利用跳躍去躲避一些 " 其他東西 " ——比如,攔路的障礙牌,還有忽然跳出來,要摟着暖暖一起跳車的幽靈,而他們都是免疫攻擊的設計。這時,你就必須通過 " 跳躍踩頭 "、" 緩慢跳躍閃避 " 等一系列 " 跳跳樂 " 操作,去躲開他們。
等到了 " 魔物試煉幻境 ",則會遇到一個叫 " 貪婪囚鳥 " 的 BOSS。想要戰勝它,除了需要你通過跳躍來躲避 BOSS 的攻擊外,還得不斷往上方移動,等到了最高處,再讓暖暖高高躍起,狠狠砸在 BOSS 頭頂的弱點上。
當然,倘若你想徹底貫徹輕松惬意,并不想體驗較難的 BOSS 和箱庭式副本,那隐藏在地圖各處的輕松小遊戲也可以滿足你的需求。
比如,在尋找 " 奇想星 " 的過程中,你會遇到一種反轉踏板式的解密小遊戲。這時就需要你熟練掌握套裝附帶的漂浮能力,以及本身的跳躍熟練度,瞅準時機逐一跳躍通過。這種簡單不復雜、解密不燒腦的小遊戲,絕對稱得上是這個童話世界中最好的調味品。
等到了 " 小石樹田村 " 的無人區後,你還會看到幾處高聳的石柱。思考如何才能跳上它們的頂端,也不失為是遊戲樂趣之一。
你甚至還可以找到 " 小石樹田 " 無人區中的一處山頂,然後努力跳上最高峰,回頭看去,你一定能明白,什麼叫夢中的 " 絕美風景 "。
此外,不得不提一句,除了 " 跳躍 " 外,《無限暖暖》對于場景的各種互動,也有别樣的細膩之處。
比如説,當你選擇穿上 " 灰塵拜拜 " 套裝,和地圖上的各種動物互動,摸它們頭或肚子時,你就會發現,膽子大一些的狗會一直跟在你後面,并做出羞澀的表情。而膽子小一些的貓或鳥則會快速逃離,但仍然會在遠處一直望着你。
毫無疑問,這是以前開放世界從未有過的設計思路。一直以來,普通玩家眼中的開放世界要素,基本是找到某個隐藏怪物、通關某個隐藏副本等。而《無限暖暖》卻反其道而行之,探索是很重要,但發現世界中的美好,尋找更加奇妙的事物顯然更加迷人,在這片充滿童話味的奇妙世界裏,你總能找到好似 " 胡桃夾子 " 一樣的夢幻感。
在這其中,一直作為核心設計的 " 跳躍 ",也讓地圖的垂直設計,以及各種隐藏小遊戲有了更多可能性——當你面前出現了一棟房子,你或許就會想跳上去看看,房子的另一側有沒有寶箱。
《無限暖暖》這種温馨惬意的開放世界遊戲,在市面上非常少見,幾乎可以説是獨一無二的存在。而開放三測的這短短幾天内,遊戲就收獲了諸多好評,在一些 bilibili 的主播口中《無限暖暖》更是好玩到 " 跳的 " 上頭的程度。
别的不説,玩家自發的安利,以及海外媒體的一致稱贊,可是 " 遊戲優秀 " 實打實的證明。
畢竟,《無限暖暖》的這次嘗試,不光是讓 " 暖暖 " 煥然一新,也讓開放世界的設計有了新的可能——誰説開放世界就得戰鬥、清據點、收集怪物圖鑑?塑造一個童話般的世界,讓温馨與惬意一直常伴玩家,也同樣可行。
這麼多年過去," 暖暖 " 一直在成長和改變,它不停地跳上每一個台階,做出每一種革新,給玩家帶來更多的可玩内容—— " 暖暖 " 不會逼你去改變什麼,它只會不停帶來新的内容,然後把選擇權交給你。
雖然,現在的《無限暖暖》仍處于三測階段,很多内容還需要不斷打磨,但如今它展示出來的狀态,也足夠令人期待。
我們有理由相信,在不久的将來," 暖暖 " 會蹦蹦跳跳向你走來。