今天小編分享的科技經驗:中東土豪,悄悄買空全球遊戲圈,歡迎閲讀。
不久前,微軟和動視暴雪近 750 億美元的收購案終于完成。這場驚天大收購讓微軟成為全球第三大遊戲公司,但也讓它成為全球監管的眼中釘——團隊甚至不得不再次鏖戰 FTC 整整 5 天,才最終成功。
相比微軟的大鳴大放,有這樣一家 " 巨頭 ",悄摸摸的持有了全球最知名遊戲公司的股權,這份名單包括但不僅限于任天堂、EA、動視暴雪、Capcom、Take-Two、SNK、Embracer。
這家 " 巨頭 ",就是沙特主權财富基金——中東 " 土豪 " 不僅買空了全球遊戲圈,而且斥資 400 億美元,誓要将沙特打造成遊戲和電子競技的 " 終極中心 "。
為什麼中東石油巨富們會盯上遊戲產業?來自中東的石油熱錢,又會如何影響全球遊戲產業?
一、沙特重金砸向遊戲圈
沙特阿拉伯的主權财富基金,也被稱為公共投資基金(PIF),在這場遊戲投資浪潮中扮演了關鍵角色,一出手就把近 400 億美元砸向全球多個知名遊戲公司,以及電競賽事。
沙特主權财富基金據稱擁有 6500 億美元,為了投資遊戲,特地在 2022 年成立了一個企業集團,名叫 Savvy Games Group,由王儲穆罕默德 · 本 · 薩勒曼擔任主席,目标是在短短七年内将王國轉變為 " 遊戲和電子競技領網域的終極全球中心 "。
随後,Savvy 這家企業集團迅速以 15 億美元收購頂級電子競技公司 ESL Gaming 和 FACEIT,并将這兩個實體合并成了 ESL FACEIT Group,标志着沙特在電競領網域的強力進軍。
同一年,沙特還向瑞典遊戲公司 Embracer Group 投資了 10 億美元。這家公司是瑞典最大的遊戲公司之一,擁有 120 個内部遊戲工作室和 230 款正在開發中的遊戲。
除了歐洲遊戲圈,沙特還在亞洲瘋狂掃貨,擲下 12 億美元,購買了日本著名遊戲公司 Capcom 的股份,該公司以《街頭霸王》和《生化危機》等遊戲而聞名;沙特還購買了韓國遊戲公司 Nexon 的股份,該公司的知名遊戲包括《地下城與勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》。
今年 7 月,Savvy 還以 49 億美元收購了美國遊戲公司 Scopely,這家公司是《大富翁 Go》、《星際艦隊指揮官》和《漫威突擊隊》的開發者。
就在這短短幾年内,沙特在全球遊戲圈裏敲響了收購的戰鼓,成為多家知名遊戲公司的最大外部股東,已經巨額投資獲得了在任天堂、藝電、動視暴雪、Take-Two 等知名遊戲公司的股份,并且買了一次還有下一次,不斷增持其中一些遊戲公司的股份。
據不完全統計,沙特已經擁有任天堂超過 8%的股份,藝電 9% 的股份,動視暴雪 4.9% 的股份,NC soft 6.69% 的股份,Nexon 10.23% 的股份,以及 " 拳皇 " 發行商 SNK 96% 的股份等等,總價值至少數百億美元。還有坊間傳言稱他們已經瞄準了 Epic Games 等公司。大多數交易都是通過主權财富基金及其子公司 Savvy Games Group 完成。
今年初,沙特還通過 Savvy 斥資 2.65 億美元,購買了中國電競公司英雄體育 VSPO 的股份,被視為進軍中國遊戲市場的首次嘗試。
除了 " 買買買 ",沙特還在打造自己遊戲主場和產業一條龍,形成從遊戲開發到賽事組織的產業鏈,官方電競發展計劃裏,商業孵化器、教育機構、行業法規刺激無所不包,本土電競隊伍已經從 2 支擴大到超過 100 支。
去年夏天,沙特主辦了遊戲錦标賽 Gamers8,一個為期數周的比賽,獎金總額為 1500 萬美元。該賽事于今年 7 月回歸,獎金總額為 4500 萬美元,是之前的三倍,被稱為電子競技歷史上最大的金額。
據沙特電子競技聯合會稱,沙特 " 三分之二的人口是遊戲玩家 "。根據沙特統計總局公布的 2022 年人口普查結果,沙特人口總數 3220 萬,有龐大的年輕人口,60% 以上的人口年齡在 30 歲以下。
沙特甚至還有一位遊戲部長,出現在電競比賽上,即沙特阿拉伯電子競技聯合會主席、由沙特阿拉伯統治王室成員 Faisal 王子擔任。
今年 11 月,這名沙特王室成員還在韓國釜山舉行的國際電子競技聯合會(IESF)特别大會上,以 71 票高票當選為主席,據稱任期将持續到 2025 年。
除了上述這名沙特王室成員,更有影響力的,莫過于 37 歲的沙特王儲、首相穆罕默德 · 本 · 薩勒曼,他本人據稱也是一名狂熱的遊戲玩家,是《帝國時代》《使命召喚》等遊戲的忠實粉絲。
作為沙特王儲、首相、國王的親兒子,穆罕默德 · 本 · 薩勒曼于 2023 年 10 月 23 日宣布啓動 " 電子競技世界杯 ",該賽事将于明年夏季開始在利雅得舉辦,被吹捧為同類賽事中最大規模的全球活動。這位沙特王儲還宣布成立電子競技世界杯基金會。
"電子競技世界杯,是沙特阿拉伯成為全球遊戲和電子競技中心的自然而然的下一步。" 王儲稱。
除了沙特,中東其他國家也加入了遊戲產業的投資浪潮,尤其是阿聯酋、卡達等國家,形成了中東地區對全球遊戲產業的整體影響力。
二、遊戲取代石油?
對比其他國家地區,韓國在上世紀 90 年代末由于大力投資互聯網基礎設施,為崛起成亞洲遊戲產業的焦點奠定了基礎,也成為許多電子競技明星的故鄉。
但互聯網基礎設施不是中東獨有的,中東國家如果想像打造環法自行車賽那樣,打造自己的遊戲和電競中心,中東有自己的 " 阿爾卑斯山 " 嗎?
為了推動從來不存在的新中心的出現,中東在全球聞名的,是石油 " 鈔 " 能力,政府一擲千金的狂放投資,王儲從上至下的領導決定,仍然是中東燃起遊戲市場勢頭的倚靠。
經濟上,沙特極度依賴石油和天然氣,據稱占沙特年度 GDP 的 40% 到 50%。沙特對遊戲、電競的投資計劃是沙特願景 2030 戰略的一部分,旨在實現經濟多元化和社會轉型,這是一個巨大的努力,旨在在一個迅速轉向非化石燃料的世界中維持王國的經濟發展。
對于一個以石油為主導的社會來説,朝向 " 未來可持續發展 " 為石油經濟後期做好準備并不奇怪,何以選擇遊戲、能否成功才是令人關注的問題。
沙特王儲去年宣布成立 Savvy Games Group 時説:" 我們正在利用電子競技和遊戲領網域未開發的潛力,實現經濟多元化。"
2022 年 9 月,他公布了一個名為 " 國家遊戲與電子競技戰略 " 的計劃,旨在使沙特阿拉伯成為 2030 年全球遊戲和電子競技行業的中心,計劃到 2030 年創造 3.9 萬個工作崗位,并将國内生產總值(GDP)提高 133 億美元(500 億裏亞爾)。
另一方面,有人認為這還不僅僅是純粹的經濟和商業投資。文化上,遊戲產業在中東文化傳播和國際形象建設中扮演的角色,或許也在考量之中,可以重塑全球對中東的認知,促使其從以石油和極端保守伊斯蘭而聞名的封閉王國,轉變為新興的體育和娛樂強國。
不過,項目官員也承認,沙特雖然希望開發本土遊戲,到目前為止,尚無人解決如何設計既能成為突破性熱門遊戲,又能展示沙特文化的謎題,目前有 2.5 萬名沙特和外國開發者正在努力解決這一挑戰,他們的夢想是到 2030 年由本土工作室制作 30 款全球競争力強的遊戲。
現在,Savvy 正專注于在遊戲開發和出版方面建立資源和影響力。約一年前成立的 Savvy Games Studios 計劃首先開發一款手機遊戲,然後是主機遊戲。根據 Savvy 首席執行官布萊恩 · 沃德的説法,他希望它最終會發展成為一家頂級工作室,這人曾是 EA 和動視的高管,但他也承認 " 從零開始建設遊戲工作室非常困難。"
還有一個挑戰是,盈利問題。
據市場研究公司 Newzoo 稱,許多電競公司經歷了裁員或關閉,未能從在線觀看比賽的數千萬粉絲中獲得利潤。沙特投資的 ESL Faceit 據稱也尚未盈利,Savvy 的沃德也提到,遊戲和電競 " 賺錢的方式與參與度不相匹配。"
種種困難挑戰面前,不管是批評還是其他,Savvy 的這名高管自稱已經預料到了,也正在面對,"我必須通過我們的行動來回答。"