今天小編分享的科技經驗:曾經的歐美遊戲一哥,成了今年最大的樂子。,歡迎閲讀。
轉眼間,2024 迎來尾聲,親愛的 Bioware ,請查收你的年度成績單吧!
在前兩天公布的 TGA 2024 提名列表中,共 25 個提名獎項。
由您親自開發的年度大作《 龍騰世紀:影障守護者》,憑借實力一舉拿下了 1 個提名的優秀成績。果然,所有努力都值得被認可!
首周銷量上,截止至 11 月 14 日,您的遊戲已經賣出了 62 萬份。别灰心,明年有望突破百萬大關!
在 Steam 的 24000+ 條評價中,您的成績為 多半好評 ,要不要考慮出個 DLC 來提升口碑?
兄弟們,真樂了。
作為大名鼎鼎的龍騰世紀新作,生軟今年開發的影障守護者,翻了個大車。
猶記得,2014 年那會兒,龍騰世紀:審判還曾是 TGA 的年度最佳遊戲。
如今時過境遷,10 年後的它獲獎提名兩手空空。
唯一的一個提名,還不是年度最佳 RPG、年度最佳叙事等含金量獎項,僅僅是個最佳無障礙創新獎,而且估計還打不過其他幾個遊戲。
銷量方面更是慘淡,在前作千萬銷量的承托下,這一代甚至在賣出幾十萬份就出現了增長疲軟。
從發售到現在,整個過程比太空歌劇,還充滿戲劇性。
其實,論遊戲質量,影障守護者并沒有多麼不堪。
至少對比今年其他的幾個重量級選手,生軟還是在遊玩内容上下了些功夫。
比如可圈可點的戰鬥系統,各種職業流派依然豐富,打起來也爽感十足。除了劇情方面實在對不起龍騰世紀的招牌,整體還算説得過去。
但最為人诟病的,就是遊戲内根本無法忽略的 DEI 政治正确元素。
遊戲 PV 宣發階段,就給所有人當頭一棒。
什麼消光 2 女主再就業、黑人精靈族、臉上長滿雀斑的女矮人,沒有一個不是重量級。
臨近發售,IGN 還在 X 發過一段關于捏臉的介紹視頻。
由于角色形象太過抽象,又被國内外玩家狠狠羞辱了一波。
其實生軟的 RPG,在捏臉方面自由度一直很高。
只是這次,捏臉系統裏又出現了經典的 They/Them 性别選項。選擇身體圖案時,還有 " 上胸手術疤痕 " 這種變性手術相關印記。
放到中世界魔法背景下,就像北歐神話裏出現黑人一樣讓人難繃。
遊戲發售後,更是爆出了遊戲史上最經典的 " 兩分鍾硬控 "。
玩家在劇情中,有 NPC 會因為對其他人使用了 " She " 這一稱呼指代,而羞愧地做起俯卧撐,并立馬改口成 " They "。
種種指向性明顯的設計和橋段,在如今的大環境下,算是給遊戲宣判了死刑。
來源 B 站:迪亞哥布蘭度 SBR
加上經歷過今年星戰亡命徒、星鳴特工等重磅 DEI 作品的洗禮後,玩家們多少都有點創傷後應激障礙。
于是,龍騰世紀自然成了下一個被集火的對象。一番玩梗與吐槽後,影障守護者徹底被釘在了系列恥辱柱上。
奈何,最苦的是龍騰世紀老玩家。
一方面,博德之門 3 剛剛重振 CRPG 雄風,拉高了大家對同類作品的期待;
另一方面,又是久違的龍騰續作,説不定能再次成為年度遊戲有力競争者。
結果卻端上來這麼一坨,粉絲們心裏肯定有些不是滋味。
畢竟曾經的 Bioware,可是遊戲圈名副其實的頂級開發公司。
博德之門 1&2,質量效應三部曲、星戰:舊共和國武士、龍騰世紀系列,無論哪個拎出來都是實力的代名詞,銷量與口碑的保障,多少有點生軟出品,必屬精品的意思。
也正是這些優秀的遊戲,才讓 EA 打起了收購生軟的算盤。
但繼 2017 年的質量效應:仙女座,被譽為 " 醜女座 ",引來玩家大量不滿後,生軟的風評就一路下跌,七年的時間,始終沒能支棱起來。
聊到這,大夥肯定會認為,生軟有今天的下場全是因為政治正确玩脱了。
可事實并非如此,因為只要是生軟老玩家,都知道它一向如此。
是的,論起在遊戲内加入 " 政治正确 " 要素這事,生軟其實早就幹了。
早在 2003 年,生軟開發者們就嘗試在《 星球大戰:舊共和國武士 》中加入女同性戀角色—— Juhani。
從此以後,生軟就開啓了在遊戲中加入 LGBT 元素的傳統,只是會若有若無地在遊戲中隐藏起來,或是用其他方式規避。
比如 2005 年的翡翠帝國中,玩家就可以選擇和遊戲裏的同性成為伴侶。
只是涉及到同性接吻的畫面時,鏡頭會立馬移開。
後來有玩家通過 MOD 調出了接吻畫面
不僅如此,2007 年的質量效應 1 中,也出現了女同性戀的配對選項,不過後期官方宣布角色 Liara 是無性别外星人,所以不是同性戀,以此回避争議;
而龍騰世紀:起源的編劇 David Gaider,也在遊戲發售初期,直接公開表示正在作品中嘗試同性劇情,并在矮人族的對話裏有所體現;
到了 2011 年的龍騰世紀 2,每個角色都有多種雙性戀選項。
後面的質量效應 3 與星戰舊共和國,都将 LGBT 元素上毫不掩蓋地加入到遊戲内。甚至,後者還專門推出一個付費 DLC,搞了個同性戀星球。
10 年前獲得 TGA 年度遊戲的龍騰世紀:審判,更是首次展示了主流遊戲市場中的第一個 " 正統同性戀 " 可操控角色多裏安。
這哥們在最新的影障守護者裏也有出現
説到底,生軟的衰敗不但與政治正确無關。反而,這些特殊要素還是它的立身之本之一,畢竟算起來,生軟也算是遊戲圈 LGBT 元素的開創者了。
最根本的原因,還是生軟這家工作室内部出了大問題。
早期的生軟,其實也不像大夥想象中的那麼穩定,往往都是臨近遊戲發售,才火速加班趕工完成遊戲。
其實就跟我們快開學了,才補假期作業,是一個道理。
但無論過程多艱難、最後剩多少爛攤子,他們也能在發售前幾個月搞定一切。在公司内部,他們稱這種工作形式為 Bioware Magic,也是在這種情況下,誕生了各個好評如潮的經典作品。
可是這種開發節奏,只説明了生軟的項目管理混亂,能達到今天的成就,可能只是開發者能力強,加上運氣好。
而這個模式,也成為了日後問題爆發的伏筆。
因為在質量效應:仙女座,和聖歌這倆項目初期,他們也信心滿滿,覺得現在不管多亂,在發售前一定會船到橋頭自然直。
但這次情況明顯不同,先是加拿大和美國的兩間工作室,因為項目競争等問題,導致關系變得緊張,合作很難推進。
這使得研發周期長達 7 年之久的聖歌,直到最後 18 個月才開始制作,期間經歷了各種推翻重做,劇情直接從背景設定層面大改,無數的 BUG 根本來不及修。
然後,大量遊戲開發經驗豐富的核心老員工,因為受不了工作壓力而離職。
據某位前員工透露,當時不少人忙着忙着,就要去辦公室關門痛哭一會,直到在醫生的建議下進行短期休假,然後就再也沒回來過。
最離譜的是,一個遊戲内的設計,有時候要過個一兩年才能敲定,因為沒人願意拍板,就純拖着。
人員大量流失,項目一團糟,EA 還要進來摻和一腳。
如此程度的動蕩,讓生軟已經不再是六年前的生軟了。
經歷過這番折騰,整個工作室算是徹底土崩瓦解。
直到這次的龍騰世紀新作,仍然經歷了推翻重做、改名、延期,開發過程看上去就像是在一片廢墟上修修補補。
盡管遊戲質量還行,但又趕上了玩家集體抵制強行 DEI 的高峰期。
天不時,地不利,人不和,遊戲能賣出去才有鬼了。
總之,論經歷,隐約感覺現在的生軟和暴雪有點難兄難弟,殊途同歸的意思,誰也沒比誰好到哪去。
至于下一個備受期待的 Bioware 作品,無疑就是質量效應 4 了。
本來,小發還幻想着新作能不能重鑄老三部曲的榮光。
但看現在這個架勢,我還不如期待 EA 和生軟聯手,端上來一個帶官方中文的質量效應 1-3 重制版。
什麼都不用動也不用改,就像死亡空間重制那樣,我真就滿足了。
撰文:赤膊朋克