今天小編分享的科技經驗:開源掌機興起,是否意味着手機行業做錯了什麼,歡迎閲讀。
去年年底,我們三易生活曾在相關内容中揭示過一種被俗稱為 " 開源掌機 " 的產品。當時在我們眼中,市面上的開源掌機絕大多數都只能説是 " 山寨貨 ",它們做工低劣、產量很小,硬體配置則基本源自過時的低端 4G 手機或電視盒子。再加上依賴開源項目的系統固件,以及存在嚴重侵權隐患的遊戲陣容,更是一度讓我們懷疑這類產品之所以能夠出現,純粹就是靠的低價策略和下沉市場。
疑似玩家 " 手搓 " 的開源掌機方案
但是在時間差不多過去一年之後,我們發現情況似乎變得有些微妙。一方面現在可以很明顯感受到,有越來越多的玩家開始讨論 " 開源掌機 "。特别是在一些視頻平台,分析某些品牌不同型号產品間體驗差異、比較配置細節的内容越來越多變多,顯示消費者對于 " 開源掌機 " 的重視程度日益加深。
另一方面,縱觀目前的開源掌機市場更是不難發現,如今這類產品似乎不再像一年前那麼 " 山寨 " 了,一些主流廠商開始針對不同的模拟器遊戲類型,推出螢幕比例、操作形态各異的針對性機型。甚至有些品牌将開源掌機做出了 " 高端感 ",用上了相當有情懷的造型和更精致的細節做工,再加上骁龍 G3x Gen2 這樣的掌機專用平台,因此也賣到了兩三千、甚至更高的價格。
開源掌機不再 " 山寨 ",但這是為什麼呢
很顯然,我們可以説相比于去年同期,如今的 " 開源掌機 " 市場顯然變得要正規化了許多。它們逐漸從一種粗制濫造的廉價遊戲設備,變成了一種獨特的、帶有情懷,甚至是有潮玩加成的時尚單品。
在國内一些開源硬體論壇中,就能找到極低成本的公版設計
但是稍加思考就會意識到," 開源掌機 " 的興起似乎并不是一種非常自然的現象。例如在 PC 玩家中,就幾乎不會有人為了玩老遊戲專門去準備一台老舊配置的機器。與此同時,如今主流的性能向智能手機,它們不僅一樣可以玩開源掌機同款的模拟器遊戲,而且往往會有着高得多的螢幕素質,在性能上也要比絕大多數開源掌機使用的紫光虎贲 T606、聯發科 Helio G99、瑞芯微 RK3528 這些要強不知道多少。
那麼為什麼明明大家有手機、而且性能還更強,卻還是會去買開源掌機呢。或者説在開源掌機的興起、甚至是正規化背後,是否反映出智能手機行業在過去幾年間犯下了某些錯誤呢?
價格低、功耗低、散熱好,開源掌機瞄準了手機的這些痛點
開源掌機到底比智能手機強在哪?首先,它們最直接的優勢當然是價格。如今縱觀市場不難發現,開源掌機的價格現在低至 300 元左右、最高則可以到三四千元,其中 600 至 1000 元主流價位段的產品,就基本已經可以滿足幾乎所有復古遊戲的性能需求。
目前主流的開源掌機大多售價不到 1000 元
要知道在這個價位段上能買到的手機,那可就真的屬于最入門級别的產品。别説能不能打遊戲了,甚至不少售價幾百元的機型都可能是那種來路不正、自帶一大票系統廣告的產品,日常使用或許都成問題。
其次,雖然關注手機市場的朋友都知道,今年年底亮相的一大批新旗艦普遍用上了性能更強、功耗更低的 SoC,而且它們的電池容量也變大了不少。但從實測表現來看,在運行并不算很高畫質的主流電競手遊時,這些最新的旗艦手機續航大約會在 6 小時上下,如果還開啓了 5G 網絡,那麼續航能力注定還要再往下掉一些。
更何況對于如今的智能手機來説,長時間遊戲之後的機身發熱絕對是個不容小觑的問題。就算是有散熱背夾這樣的外設,它們的使用場景本身也會受到一定限制。
但是開源掌機基本就不存在這些問題,對于那些價格較低的產品來説,由于它們的性能本就很低,所以功耗和發熱量自然高不起來。即便是少數真正高配的開源掌機,則更是普遍标配了大容量電池和巨大的内置散熱風扇,在續航、發熱等方面可以輕松勝過潛在的競争對手手機。
盡管有版權風險,但開源掌機的體驗值得稱道
不僅如此,如果大家平時有關注一些遊戲手機的用户圈子就會發現,這部分用户時常會感嘆,現有的遊戲手機依然不夠 " 純粹 "。在他們看來,遊戲手機除了接打電話這樣的基本通訊功能之外,壓根就不應該有其他的 " 非遊戲屬性 "。
當然,站在手機廠商的角度來説,他們注定是不敢這樣做的。因為過于 " 純粹 " 的功能就會意味着這樣的設備,将不得不舍棄許多潛在的長期收益。然而開源掌機就不存在這個問題了。
以常見的 " 天馬 G" 開源系統來説,完整版集成了近 10000 個各平台遊戲
原因很簡單,因為開源掌機之所以被稱為 " 開源 ",就是因為它們之中很多型号使用的其實都是免費的遊戲機專用 Linux 系統。這些系統的功能極度純粹,開機就直接顯示遊戲功能。此外,系統裏更是集成了相當全面的模拟器内核和自動化的遊戲 ROM 管理機制。只要玩家将遊戲 ROM 拷貝進存儲卡,開源掌機就能自動完成對 ROM 的識别、分類,甚至是封面适配。
請注意,在這個過程中,其實存在着相當程度的版權風險。因為眾所周知,大家日常所接觸到的各類遊戲 " 模拟器 " 軟體、包括這些模拟器所需使用的遊戲 ROM,多半都會涉及對正版遊戲機和軟體的非法提取(DUMP)及傳播。正因如此,目前的開源掌機多半都采取了不自行預裝遊戲,而是将責任轉嫁給商家或玩家的方式,由後者來 " 自行完成 " 關鍵的遊戲導入流程,從而在一定程度上規避這些風險。
話雖如此,但僅從用户體驗的角度來説,這樣的遊戲安裝方式還是要比如今的主流手遊省事、快捷得多。畢竟,曾經那些 PS、SS 上的遊戲,單個很少有超過 1GB 的。即便是到了最新的 NS 上,以《塞爾達傳説 · 曠野之息》為例,其典型的盜版 ROM 大約為 15.71GB,依然要明顯小于手機上許多類似的 " 開放世界手遊 "。
這也就意味着,同樣 256GB 的存儲空間如果是安裝手機遊戲,可能最多也就能裝 10-20 個,但要是換成開源掌機,幾乎就能輕松承載數千、甚至數萬款經典遊戲。而且開源掌機上的模拟器遊戲不需要聯網更新、不存在 " 伺服器維護 ",任何時候都能做到 " 點開即玩 ",這更是如今手機遊戲難以比拟的優勢。
最為重要的是,許多玩家現在對手遊已有反感
當然,除了安裝包體積小、配置簡單之外,開源掌機和它們的遊戲陣容還有一個最大的,如今遊戲手機和手機遊戲幾乎都不可能趕得上的優勢,那就是極低的後續花費。畢竟也不知道從什麼時候開始," 正經的 " 手機遊戲幾乎都變得必須要聯網才能玩,而且要靠抽卡氪金機制來盈利了。
對于不願在遊戲上持續花錢的玩家來説,許多時候他們就不得不忍受遊戲運營方故意營造出來的 " 數值歧視 ",甚至會發生因為沒有氪金,從而導致遊戲難以推進的情況出現。
不是所有的開源掌機都便宜,但再貴的開源掌機後續花費也要遠低于氪金手遊
在這樣的情況下,其實就不難理解為什麼現在會有一些玩家,更樂于去玩那些古早的主機遊戲,甚至不惜花大價錢購買高端開源掌機來玩老遊戲了。
畢竟對于本就主要依賴 " 碎片時間 " 進行娛樂的玩家來説,随時随地、沒有網絡也能玩的開源掌機、确實在某種程度上會比手機更符合他們的需求。更為重要的是,玩家為開源掌機花的每一分錢,都會變成長期的、幾乎不衰退的遊戲樂趣。他們無需擔心自己玩着玩着在遊戲上的花費就超過了設備本身,也不用擔心會有 " 遊戲更新後就帶不動了 " 的情況。
【本文圖片來自網絡】