今天小編分享的遊戲經驗:累計流水超130億,創業融資千萬美元,創始人:百年難遇的機會,歡迎閲讀。
過去一年多,AI 成了行業裏毋庸置疑的風口,一大批 "AI+ 遊戲 " 的創業公司湧現。
曾在騰訊做過《疑案追聲》的明星制作人張哲川,去年創建身夢科技後,組建了一支 AI 遊戲方向的團隊,嘗試用 AI 孵化創意遊戲原型,探索 AI Native Game 的可能性。
前巨人網絡 CEO 吳萌離開老東家後,創辦了 MiAO,正在研發一款全球化的,主打多人玩法的開放世界體素遊戲。去年底,他們在 GitHub 上發表了名為「LARP」(Language Agent for Role Play)的開放世界角色扮演語言智能體框架,希望通過 AI 來讓 NPC 更加智能。
北京深空交響則由永航創始人姚勇、厲宇航組建,據了解,他們正嘗試将 AI 與 UGC、虛拟社交、遊戲相結合,打造一款新型的 3D 娛樂產品。
去年底,曾操刀過《天下》《大話西遊》《水浒 Q 傳》的知名遊戲人吳漁夫再次創業,新公司奇酷網絡表示将以 ChatGPT 大模型為技術基座,研發 "AI+ 遊戲 " 應用。
不難發現,在 AI 技術飛速發展的當下,遊戲人對 AI 的态度,也在發生劇烈變化——從最初通過 AIGC 提高工作效率,變成了進一步利用 AI 特性,豐富產品的遊戲性,乃至颠覆過往的遊戲體驗。
最近,葡萄君還注意到,原祖龍娛樂制作人趙同同,于去年出來創建了元繹娛樂,并拿到了 IDG 資本和祖龍的超千萬美元投資,目标是研發一款次世代的 AI 開放世界英雄射擊遊戲。
趙同同在祖龍多年,曾以制作人和工作室總經理的身份,參與了包括《夢幻誅仙》《龍族幻想》《鴻圖之下》等多款產品,全球累計流水超 130 億元。
趙同同告訴葡萄君,他一直以來都是一個保守派,不願輕易更換團隊與環境,可是看到這波 AI 的騰飛後,他認為這是百年難得一遇的機會。如今,他正在争分奪秒,希望可以快人一步。
以下是經過整理的對話内容:
01 千年一遇的機會
葡萄君:你是什麼時候開始研究 AI 的?
趙同同:很早,清華讀研期間,就做過一些和支持向量機和多元神經網絡等相關的工作。後面也一直關注 AI 領網域。這一次關注對 AI 對遊戲的影響,還是從 GPT-3 公開之後開始的。
葡萄君:然後看到這兩年 AI 的發展,你就想出來創業了?
趙同同:一開始想法沒那麼多。22 年 11 月 ChatGPT 不是出來了麼,我們最初是想看看所謂的 AIGC,對遊戲編程、美術環節的降本增效有多大,看看我們能否以較小成本去跑一個簡單的獨立遊戲。
可實際跑下來,我們發現 AI 可以做的遠不止這些事情。
葡萄君:當時你們做了什麼?
趙同同:我們應該是業内較早開始做遊戲内 agent 研究的團隊。大家應該知道 " 斯坦福小鎮 " 那篇論文,它是去年 4 月發表的,但我們大概在去年 2 月份就跑通了其中 NPC 的兩個核心問題。第一個是用向量搜索來解決它的長期記憶問題,第二個是用 JSON 格式來解決對它的返回做精準解析的問題。
虛拟小鎮中 25 個 NPC 會有自己的生活規劃
在進一步探索復雜的大型世界中的代理流程時,我們遇到了諸多挑戰,其中最主要的是大型語言模型產生的幻覺問題。随着大型語言模型的能力增強,特别是 GPT-4 的出現,我們終于成功地實現了一個初步架構的全流程運行。去年 6 月,在我們的實驗框架中,針對單個 NPC 的代理流程已能流暢運行數百步而不中斷。
正是從那時起,我們意識到利用大型語言模型作為核心,來開發下一代開放世界遊戲的巨大潛力和市場前景,因此開始着手創業。
葡萄君:現在行業環境不算那麼好,你怎麼下的決心?
趙同同:其實我在祖龍娛樂有着非常好的職業發展,作為一個制作人來説,祖龍娛樂的各方面資源都能滿足我的需求。
但這一次 AI 對遊戲的衝擊太大,遠遠超出了過往 PC 和移動互聯網興起時對遊戲的衝擊。從某種意義上來説,做一個真正拟真以至于虛實不分的虛拟世界,路徑已經完全通了。
所以這一次創業,主要還是想走出舒适區,全身心擁抱這百年難遇的大變革。
02 下一世代的開放世界
葡萄君:出來之後,團隊組建和找錢的過程順利嗎?
趙同同:投資來得比預期要快,我們首先找到的投資機構就是 IDG,僅僅不到一周時間就籤署了投資意向書。IDG 本身對 AI 研究較深,他們認為,将 AI 與娛樂相結合,特别是在遊戲領網域的應用,是 AI 未來的終極應用之一,并且商業化的路徑也比較明确。之後我沒有再繼續與其他投資方進行深入的讨論,而是把首要任務放在了盡快啓動項目上。祖龍娛樂也進行了跟投,除了資金支持外,還會進行技術等各方面的支持。
團隊成員主要為我過往合作過的同事,也有組建過程中新加入的同學,大部分都是這個行業裏能力頂尖的老兵,對這個新賽道有着非常濃厚的興趣。
葡萄君:你們的方向是開放世界?
趙同同:确切的説是開放世界 MMORPG。自從《龍族幻想》起 , 我們就在這個領網域不斷探索 , 而這也是近年來遊戲行業最為火熱的方向之一。
引入大語言模型後 , 開放世界遊戲在拟真度和自由度這兩個核心方面,都将實現數量級的飛躍。
葡萄君:拟真度是指智能 NPC 的反應更逼真嗎?
趙同同:AI 的應用範圍非常廣泛,包括但不限于 NPC 的互動反應、生老病死的模拟,以及環境中四季更迭等細節的呈現,都可以通過 AI 驅動來實現。
過去,要實現這些效果,只能依靠大量的代碼堆砌,投入無數的資源,卻也只能模拟現實中極其有限的一部分變化。誇張一點説,如果想靠堆量去達到 AI 驅動開放世界的理想狀态,可能投入 100 億都不夠。而現在,情況已經完全不同了。
葡萄君:那自由度指的是哪方面?
趙同同:比如任務系統。過去,為了實現開放性任務,策劃需要編寫大量的分支,以實現同一個任務的多種完成方式。而現在情況不同了,我們只需要對任務的觸發和完成條件進行自然語言描述,大語言模型就可以根據環境信息和玩家狀态,自動判斷玩家是否滿足任務觸發條件,以及是否已經完成了任務。在這個過程中 , 玩家的發揮空間将大大增加。與過去策劃手寫分支的方式相比,任務的自由度将提升數個數量級。
葡萄君:聽起來,如果 AI 發展得再早一點,《博德之門 3》就不用做那麼久了。
趙同同:《博德之門 3》确實代表了上一代開放世界遊戲的巅峰。它在遊戲細節上投入了大量的工作,力求為玩家營造一個真實而豐富的虛拟世界。然而下一代由 AI 驅動的開放世界遊戲就不是這種做法了。
葡萄君:但現在 AI 應該還沒那麼誇張,還是需要人力去調很多東西?
趙同同:目前确實還是有很多限制,包括 AI 的智能程度、調用成本和反應速度等,都還沒達到理想狀态。而我們内部對于遊戲開發流程以及運行過程中的邏輯層的結構重組,也依然有大量的工作尚未完成。
葡萄君:聽起來,項目非常依賴大模型。
趙同同:是的。我們對于未來的大語言模型的發展還是很有信心。包括上面説到的大語言模型的智能程度、調用成本和反應速度等方面的提升,可能比我們想得要快的多。國產大語言模型我們也有在實驗,進步速度也是超乎想象的快。
葡萄君:那説回產品,為什麼你們會選英雄射擊賽道,又為什麼是近未來風格?
趙同同:我們一直以來都想做更全球化的產品,想做更年輕化的產品。無論是戰鬥方式還是遊戲風格的選擇,都是為了這個戰略目标服務的。
我們還是以 MMO 框架為主,一定程度能發揮我們的優勢。一方面它強調對劇情、角色的塑造,符合内容趨勢,另一方面,它也會豐富射擊玩法的戰術性,新鮮感更強。
當然,產品核心競争力還是以 AI 驅動的下一代開放世界。
葡萄君:玩家真的會對真實的開放世界這麼趨之若鹜嗎?比如玩一個 MMO,玩家的大部分體驗,是不是還是集中于刷副本,或者養成。
趙同同:我覺得這是遊戲的不同維度。遊戲本身的策略性和目标感是一個維度,拟真度和沉浸感以及自由度是另一個維度。
過去 2D 遊戲,或者 mud 文字遊戲,其實給到玩家的策略性和目标感已經非常豐富且清晰了,但大家還是需要 3D 化的更立體的表現。當大家玩過下一代開放世界遊戲,再回頭看老的開放世界遊戲,可能就跟我們玩了 3D 遊戲,再回去看 mud 遊戲差不多,至少在沉浸感和自由度這兩個維度是這樣的。
03 不敢休息的時間仗
葡萄君:你覺得後面兩到三年内,就會有一波 AI 遊戲的爆發?
趙同同:這是最保守的時間了,現在已經有很多團隊、創業公司在探索了,這次變化可能比所有人想象的要更劇烈,更快。
葡萄君:競争這麼激烈,你會焦慮嗎?
趙同同:焦慮肯定還是有的。如何在保證深度的同時又做到高速迭代,是我每天都在思考的問題。
基本現在大家都不會怎麼休息,浪費不起這個時間,就是在打時間仗。未來,我希望能有更多優秀的人才加入我們的團隊,也會積極争取獲得更多更好的行業内外的資源支持,讓我們的步子邁的快一點,再快一點。