今天小編分享的遊戲經驗:在澳大利亞,有1275種動物能幹掉你,歡迎閲讀。
袋鼠入侵澳大利亞。
這是棕榈樹,這是香蕉,這是錫礦,這是袋鼠的屎。
嗯,這裏是澳大利亞。
站在被命名為 " 快樂老家 " 的小島上," 異世界穿梭者 "" 傳奇幹飯王 ""3DM 唯一指定真神 " 廉頗老師,這次來到了一個很 " 土澳 " 的地方挖土。
説起來,種田遊戲廉頗老師玩過不少,他在礦石鎮養過牛,在鹈鹕鎮耕過地,在波西亞當過工坊主,也在 " 動森 " 的島上操盤過大頭菜。世界去了很多,但他卻是第一次直觀地在遊戲裏感受到如此清奇的 " 土澳 " 風格的衝擊。
" 圖裏有 1275 種動物能幹掉你,這就是澳大利亞 "
澳大利亞是一個神奇的國度,有些時候你會覺得他們跟其他地球人仿佛生活在兩個星球,佛羅裏達人民的奇特生态尚且能在大家能夠理解的範疇,但澳大利亞那股因大自然怼臉而誕生的風土人情,卻經常讓人 " 地鐵老人手機 .jpg"。
野生動物的多姿多彩是澳大利亞文化不得不品嘗的一環,很多野生動物在這裏都盡顯大自然主人翁風采。
水網域裏的灣鳄時不時就數量失控,讓澳洲釣魚佬們永不空軍。
比人口總數還多一倍的袋鼠族群,讓每個澳洲人民鎮宅格言都是 " 防火防盜防袋鼠 "。
為了拯救自己家的狗,不少澳洲人士都練就了一身能跟袋鼠打拳擊的好功夫。
光看澳洲網友的梗,廉頗老師都能感受到那份 " 大自然的鬼斧神工 " 帶來的蛋疼生活情趣,沒想到,有朝一日他會在《金墾小鎮》(Dinkum)裏把它們全吃一遍。
在别的種田遊戲裏,野外都是兔子、小鳥、奶牛這類常見動物,結果來到這個遊戲裏,河裏趴着的是鳄魚,野外閒逛的是袋鼠,礦石旁邊總有一只傘蜥在一動不動,草叢裏還時不時竄出來一只刺猬。
經驗豐富的廉頗老師總覺得現在的遊戲缺乏驚喜,自己沒有什麼沒見過的,但當他在篝火邊吃着烤肉唱着歌,突然就得掏出長矛來跟鳄魚搏鬥時,他得承認這他真的沒見過。
有趣的是,《金墾小鎮》不僅把澳洲那别具一格的自然風貌給還原了出來,甚至把梗也還原了出來。在現實世界裏你能看到人與狗與袋鼠的搏鬥,在《金墾小鎮》裏你能看到鳄魚和野狗和袋鼠的混戰,因為在旁邊蹲點觀戰還能順便撿肉,廉頗老師眉飛色舞地把這段 " 史實大戰 " 對同事吹了一整天,成功忽悠了好幾個人跟他一起建設 " 快樂老家 " ——
希望他們被廉頗老師趕來的鳄魚咬屁股時,不會發展成線下真人亂鬥。
種田遊戲一直以來都是個相當 " 卷 " 的遊戲品類,層出不窮的經典佳作,讓玩家們總能找到不同的方式享受 " 豐收的喜悦 "。但即便如此,《金墾小鎮》仍然憑借别具一格的遊戲體驗,迅速成為玩家們的心頭好。從 2022 年推出搶先體驗版本至今,《金墾小鎮》已經積累了近兩萬條評價,以 93% 的好評率穩穩地站在 " 特别好評 " 的種田遊戲前排梯隊。
由于剛推出時,遊戲沒有官方中文,國内玩家遊玩起來較為艱難,但從評論區一排又一排的遊玩時長上百個小時的 "we need chinese" 來看,遊戲本身的魅力可見一斑。
種田遊戲的樂趣總是很難以被簡單的文字描述,它們的玩法一般都是大同小異的種田養殖、生存建造,但玩家們總能從這些 " 從前慢 " 的遊戲體驗裏,找到 " 耕耘與收獲 " 的快樂。但談到《金墾小鎮》時,這個話題卻變得有些容易去叙述,《金墾小鎮》的獨特,存在于它那極具特色,又 " 一次性滿足你所有需要 " 的飽足體驗中。
在看到遊戲畫面的第一眼,幾乎所有玩家都會聯想到 " 動物森友會 " 的名字。《金墾小鎮》的基本玩法确實與 " 動物森友會 " 有着異曲同工之妙,制作人 James Bendon 也從未掩飾過他對 " 動物森友會 " 系列的喜愛與敬意。
像 " 動森 " 一樣,玩家會在一無所有的狀态下來到一個小島,白手起家地去經營島上村鎮的一切。随着玩家逐漸推動遊戲中的進度,與到鎮上拜訪的 NPC 們達成良好的關系,玩家就會迎來更多的小鎮居民,獲得更加豐富多彩的小鎮生活。值得一提的是,這些小鎮居民的入駐所產生的房屋建設費用,也得玩家自身來承擔,小鎮越富玩家越窮,這如出一轍的 " 天命打工人 " 體驗,熟悉的讓廉頗老師一度露出 " 對味了 " 的笑容。
" 動物森友會 " 系列的獨特體驗,一直讓它在種田遊戲領網域享負盛名,只可惜由于平台門檻的存在,許多玩家其實都難以一睹其真容。而《金墾小鎮》的出現,則一定程度上地解決了他們的遺憾,在許多玩家口中,《金墾小鎮》都有着 " 屬于 Steam 玩家的‘動森’ "" 土澳版‘動森’ " 的别稱。
但如果你只将《金墾小鎮》當作 " 動森 " 的代餐,卻又多少有些小觑了它。在對 " 動森 " 的參照之外,融合了多個不同經典種田、沙盒遊戲的玩法,才是《金墾小鎮》的真正魅力所在。
種田遊戲玩家總是格外關心 " 糧食和蔬菜 ",關心 " 面朝大海的房子 ",勞作、收獲,建設美好家園等命題,會因此而成為遊戲的中心。也因此," 爆肝 " 與忙碌總是會成為種田玩家的遊戲日常。雖然他們對此甘之如饴,但 " 動森 " 确實帶來了不一樣的東西。
" 動森 " 系列對遊戲的構建并不完全是為玩家們提供無憂無慮的勞作平台,相反,一定程度上它反而讓玩家跳出了 " 只有勞作 " 的框架。遊戲中,作物的生長、動物的作息、建築的建設,都在遵循着真實的遊戲時間,玩家們每日必須完成的勞作并不算太多,也很難無休無止地 " 種 " 下去。當玩家從純粹的種地中脱離出來,去捕蝶、釣魚,前往遠方的島嶼探險,與村莊中的村民們談天説地、相互幫助,才真正能發掘出遍布在遊戲中每個角落的正反饋。
" 動森 " 并不僅僅模拟 " 耕耘和收獲 ",它更多地在提供一個 " 閒暇的生活平台 ",希望玩家發現更多 " 生活的樂趣 "。
《金墾小鎮》同樣在傳達這一點,甚至傳達得更加明确。遊戲中玩家挖礦、砍樹、釣魚、捕蝶等等行為,都能夠帶來相應的收獲,而玩家的所有收獲,也能夠統一在商店中出售換取金錢。
此外,玩家的每一種行為,都會獲得相應的點數,這些點數可以在老奶奶弗萊奇處解鎖各式各樣的權限,讓玩家能夠進行更多種類的互動。
這種用統一的獎勵去鼓勵玩家進行任何探索的行為,使得《金墾小鎮》的玩法有着相當廣闊的可探索空間。遊戲幾乎不會對玩家的具體行動進行限制,也不會限定玩家樂趣的來源。捕來的蝴蝶能夠出售,也能夠放進觀賞用的生态箱;釣起來的魚能賣能送人,也能用來建設水族館。
玩家幾乎不用擔心自己在遊戲中 " 做錯了什麼 ",導致發展的停滞,無論玩家是礦工、伐木工還是獵人,抑或者全都是,每次睡覺時,一天的統一勞作結算,都會平等地給予玩家巨大的肯定。
與此同時,遊戲又進一步地解放了玩家能夠在遊戲中的玩法選擇。
遊戲内沒有時間與現實同步的限制,也沒有催促玩家前行的大事件,不同風格的玩家能夠根據自己的遊玩習慣,選擇遊戲的遊玩節奏。情侶之間的共同生活,好兄弟之間的 " 共同致富 " 然後 " 快樂地互相傷害 ",或者一個人的 " 辛勤勞作 ",都是被容納在遊戲框架下的遊玩體驗。
這是頗為難得的地方,《金墾小鎮》既點出了休閒生活的閒暇,又允許玩家享受自由的生活選擇。
與此同時,在玩法上,《金墾小鎮》的内容面也相當廣闊。除了常見的種田内容外,它還一定程度上兼容了一些生存建造沙盒遊戲的玩法。
遊戲中的每一塊紅土地,都是一個單獨存在的 " 方塊 ",玩家能夠憑借喜好自由地改變遊戲中的地形。挖出一片土,埋下種子,再填上,創造出來的是一片農田,但挖出一片土,把它用小推車移動到别的地區,再堆起來,這創造的,卻是 " 我的世界 "。
綜合遊戲的玩法,《金墾小鎮》相當符合玩家們常用的那種描述——
壞消息:是縫合怪。
好消息:全縫了。
在遊戲世界裏的每個角落,玩家都能找到對應的樂趣,騎着手搓出來的摩托車,既能圍繞自己建造起來的小鎮兜風,也能去往海邊垂釣,更能化身 " 假面騎士 ",去野外捅鳄魚的屁股。
《金墾小鎮》融合了很多來自以往經典作品的出色體驗,将它們放進一個别開生面、極為少見的 " 土澳大陸 " 中,讓遊戲中的所有玩法,都具備着只此一家的獨特樂趣。
吃也要,拉也要,這才稱得上是健全
更加值得稱道的是,這份樂趣在它從 2022 年上線開啓搶先體驗後,仍然在不斷地進化着。遊戲中每個季節都會出現不一樣的風景與產物,而現實遊戲中,每個季節遊戲都會進行相應的大版本更新。比如去年冬季,遊戲就更新了一系列降雪天氣、礦井關卡、企鵝、冰塊家具等等全新内容。
圖源:B 站 @桃莉安娜
制作人與玩家之間的良好交流,在遊戲兩年半的搶先體驗期間,一直都在保持着。而在今年 2 月份遊戲被藍洞收購之後,本作也迎來了一系列利好玩家的動作。比如在遊戲被收購後,便立即更新了十幾種語言版本,包含了簡繁中文的選擇。
同時在不久前的 4 月 3 日,遊戲也開起了免費周的活動,讓更多的新玩家能夠沒有門檻地體驗這款遊戲的獨特樂趣。
最重要的是,在經歷了漫長的搶先體驗後,遊戲終于在今天推出了 1.0 正式版。正式版将推出相當多的全新内容,并對以往的遊戲體驗進行優化,比如優化聯機體驗。
玩家的小鎮裏會迎來四位全新的 NPC,擁有特殊的對話,和全新的事件,讓小鎮生活更加多樣。同時,在正式版中,玩家可以将各種昆蟲放入飼養箱中進行繁殖,并能收獲對應的全新產物,比如養蠶織絲。玩家管理的畜牧業也将迎來變化,新版本的動物會有更加真實的生命活動,會因為變髒而生病,生病之後會影響產出,故而玩家的養殖玩法會變得更加立體。
經過兩年多的版本更新,如今的《金墾小鎮》,已經從玩家們口中的 " ‘動森’代餐 ",蜕變成了一個有着自己完整且獨特的玩法,并帶來只此一家的體驗的出色作品。這場 " 從零開始的異世界土澳生活 ",也變得遠比最初要豐富多彩。
説起豐富,廉頗老師突然想到一個問題——
我箱子是不是不夠了。