今天小編分享的遊戲經驗:剛拿版号就要寄!網傳疊紙新遊《逆光潛入》被砍?,歡迎閲讀。
今年 3 月,疊紙新遊《逆光潛入》成功拿到版号。這是一款較為少見的戰術潛行手遊。
所謂戰術潛行,簡單來説就是利用各種方法悄無聲息解決敵人随後到達終點。手談姬以前玩《上古卷軸 5》的時候就很喜歡用潛弓,當一個 baby 的抓根寶,不過老滾畢竟還是 RPG,潛行戰鬥只是一種手段。
而《逆光潛入》正是從 A 到 B 的正統潛行玩法。你可以背後偷偷接近,也可以利用地形,亦可以使用技能輔助。在手遊中這類玩法還是挺罕見的。
不過才過去一個多月,這幾天網上就傳出《逆光潛入》項目組被砍的消息。
為何會被砍呢?如果資金不足的話,趕緊讓遊戲上線回收資金豈不是更好?
這樣的想法或許并不準确。
姬看了下網友們的普遍評價,覺得《逆光潛入》有兩大問題。
其一,遊戲的養成與氪金設定和潛行玩法背道而馳。眾所周知,二次元手遊大多就是靠賣角色賺錢的,《逆光潛入》也不例外。但你氪金抽到的角色,以及養成後的角色傷害會提升,這樣達到一定值後,會出現數值碾壓的情況,你不用潛入了,直接砍瓜切菜便能過關。
其二,潛行遊戲對地圖的設計要求很高,同時高難度關卡也對玩家的耐心要求很高,困難地圖或許會讓某些玩家花費一小時以上的時間反復琢磨與嘗試,這對許多用碎片化時間玩遊戲的玩家而言是不太能接受的。而關卡通過後,如果像其他手遊一樣反復刷同一關獲得某些素材,也很沒意思。
所以如果因為這倆核心問題,導致上一次測試《逆光潛入》的數據不理想的話,被砍也是正常的,否則即使強行上線,可能也回不了本,甚至越做下去越虧。
不過 " 項目組被砍 " 這一説法也并不嚴謹,手談姬問了下相關人士(姬也有人脈呀哈哈),對方表示項目組确實調整了人員,但并沒有舍棄《逆光潛入》,版号都拿了,還開發了這麼久,直接扔掉多可惜呀。
話又説回來,疊紙手上還有《戀與深空》《無限暖暖》《百面千相》等,同時開 N 個項目,很考驗人啊……
晚安。
啪,沒了