今天小編分享的互聯網經驗:大世界融合換裝,獲IGN年度遊戲提名的《無限暖暖》是如何煉成的?,歡迎閲讀。
12 月 11 日,《無限暖暖》宣布獲得 IGN (Imagine Games Network,全球規模最大的遊戲娛樂媒體之一)2024 年度最佳遊戲提名,在今年年末的遊戲行業中激起了不小的水花。
《無限暖暖》獲得 2024 年度 IGN 年度遊戲提名
提名前一周,也就是 12 月 5 日,這一暖暖 IP 續作在時隔 5 年後正式面世,同步登陸 iOS、安卓、PC、PS5 等多個平台,引起了廣泛關注。
此次的《無限暖暖》除了一以貫之的換裝玩法以外,還具有開創性地将換裝與開放世界結合在了一起,除了将平台跳躍作為核心玩法,也引入了解謎、小遊戲及拍照等特色玩法,遊戲中的花海、夢境倉庫、祈願樹林等場景一度成為了玩家們争相拍照打卡的勝地。
為了實現這樣的突破,《無限暖暖》的開發團隊将被視作 3A 大作标配的 "UE5"(即虛幻引擎 5)用作遊戲開發引擎,且項目團隊規模達到了千人。
在此前的測試階段,《無限暖暖》全球預約人數高達 3000 萬以上,刷新了疊紙的新遊預約記錄。公測後,《無限暖暖》除了獲得 IGN 2024 年度最佳遊戲提名以外,還取得了 IGN 評分 9 分,MC 均分 81 的好成績,此外,遊戲上線當日,《無限暖暖》不僅順利登上了日本等地的 X(Twitter)熱搜和日本下載總榜第一,還在歐美的美區、英區、德區都成功跻身了 PlayStation 新遊榜下載量前十名。
IGN 為《無限暖暖》打出 9 分評價
充滿夢幻細節的 " 大世界 " 如何實現?
梳着标志性的粉色頭發,穿着華麗裙裝,暖暖身姿輕盈地跑在陽光明媚的花間小路上,身後的影子随之晃動。将鏡頭拉近,還可以看見清晰的衣物紋理,以至于玩家能切實地認知到人物服裝的材質。這些都是《無限暖暖》中的場景。
在《無限暖暖》中,暖暖首次來到了充滿未知的大世界,在廣闊的奇迹大陸中自由探索,豐富了玩家體驗的同時,也對于光線的變化、服裝材質的呈現提出了更高的要求。
基于此,為了保證更好的遊戲效果,遊戲開發團隊曾于 2022 年 4 月中途将遊戲引擎從 UE4 更新至 UE5,這一過程中必然面臨各種挑戰。
為何面臨重重困難,《無限暖暖》開發團隊仍然選擇更新引擎?疊紙遊戲相關負責人曾表示:"UE5 對移動渲染管線适配得更好,無論是性能還是新的特性都得到了很大提升。因此,即使面臨困難,我們也要攻克這個挑戰,以确保遊戲在上線時能夠提供最佳的體驗。"
這是值得的。UE5 采用了 Lumen 動态全局光照系統和 Nanite 虛拟化微多邊形幾何體系統,可以更加生動地呈現光的變化效果,同時讓遊戲在保證精度的情況下,以更高的幀率運行。
《無限暖暖》中的 " 小石樹田村 " 場景
此外,據《無限暖暖》技術相關負責人表示,在一些遊戲需要但具有難度的呈現上,技術團隊也着重做了攻克。例如,《無限暖暖》中的套裝有大量的半透元素,有利于呈現更加精致繁復的服裝效果,收獲了不少玩家的喜愛。但半透元素與其他材質的衣服搭配,是一個技術難題。為了更好地解決半透元素和其他服飾的排序問題,遊戲技術部門曾二次開發了 OIT(Order-Independent Transparency,半透明無序渲染),完美解決了相關問題。
對于一些需要呈現飄逸效果的服裝,《無限暖暖》的技術團隊還對服裝的質感做了分類,靈活應用骨骼物理和 ChaosCloth 布料解算等功能,以呈現更加自然且符合物理規律的效果。相關負責人舉例表示," 帶裙撐類型的服裝是其中的典型代表,它不像布料般靈動,但也要做出符合其物理動态的效果。" 通過利用上述解決方案,遊戲成功實現了這樣的平衡。
也因此,遊戲中最後呈現出的身着精美服飾的暖暖靈動自然,保證了暖暖原本形象的同時,也讓她走進了真實廣闊的開放世界。
《無限暖暖》中的五星套裝——天鵝童話
精益求精的《無限暖暖》展現出了極其具有競争力的品質,遊戲中精美的畫面也掀起了玩家的打卡和二創熱潮。" 就好像暖暖來到了我的世界。"" 這種程度的真實感,誰來都會愛上奇迹大陸吧。" 在社交平台中,大量玩家分享了在遊戲過程中的點滴感受。
《無限暖暖》玩家在社交平台中展示的遊戲截圖
一次值得肯定的 " 開疆擴土 "
除了遊戲開發引擎的迭代,此次《無限暖暖》在玩法上也有不少突破。
首先,這是暖暖首次走入開放世界進行冒險。在這個世界中,暖暖可以自由探索,欣賞真實且不斷變幻的風景;也可以使用魔法,與不同的 " 魔氣怪 " 戰鬥。
其次,在提供了多樣性玩法的同時,遊戲開發團隊也沒有忘記保證各類玩法的銜接——《無限暖暖》在原有的換裝玩法基礎上,通過賦予服飾以對應的漂浮、淨化功能,更好地與戰鬥玩法相融合,進而推動玩家順暢且沉浸地在奇迹大陸中進行冒險。
美好的景象需要被記錄,遊戲内由此設定了自由度極高的攝影功能 " 大喵相機 ",可以支持調整焦距、光線、光圈、濾鏡以及動作,還可以結合不同的天氣、場景呈現出不同的氛圍和服裝質感,讓玩家可以拍出具有創意性的,且獨一無二的照片。
在《無限暖暖》中,借由搭檔大喵之手,可以給暖暖拍出好看的照片
在社交平台上,這一功能激發了許多玩家的創作和傳播欲望。有網友分享了自己的創作——暖暖穿着一套以紫藍色蝴蝶元素為主的公主裙,裙邊與蝴蝶翅膀相似,層層疊疊在暖暖周邊鋪開,并詩意配文 " 早已不知過去了多少輪日月更替,蝴蝶與空島的故事不知失落何處,連昔年的見證者都已遲暮。在女王即将最後一次阖上雙目時,那個熟悉的夢中幻境似乎又降臨在了面前。" 這條筆記獲得了 1.1 萬點贊,引起了眾多玩家的共鳴。
值得注意的是,此次《無限暖暖》選擇了多端登陸以更好地呈現遊戲品質,以至于有暖暖 IP 老玩家看到《無限暖暖》發布後,第一反應是 " 我家暖暖竟然登上 PS5 了?"
從對遊戲開發引擎的選擇上就能觀察到,疊紙遊戲的選擇某種程度上也是因為虛幻引擎能達到更極致的畫面表現,并在 PC 和主機端得以完美呈現遊戲效果。
為了适配遊戲中極為復雜的開放世界場景以及植被渲染,《無限暖暖》開發團隊甚至自研了一套适用于 PC 和移動平台的 GPU 驅動渲染方案,在此技術基礎上,《無限暖暖》的開放世界場景已經實現了同屏百萬顆植被的渲染,無限貼近真實。
項目組的這些舉措,增加了遊戲的可玩性,也更加有助于其在細分賽道中的開拓和立足。而此次登陸 PC 和 PS5,對疊紙而言是一次寶貴的技術積累,并且填補了其在 PC 端和 PS 端的空白。
《無限暖暖》制作人姚潤昊曾在内部信中表示:" 我們原本以為很難在我們不擅長的 PC 和 PS 平台上取得突破,事實上,從首日收入來看,國内 PC 收入超過 50%,海外的 PS+PC 的收入占比更是高達 80%。其中,筆記本占到了很大的份額。"
此外,為了進一步豐富遊戲的内容并增強視覺效果,遊戲的開發團隊還邀請了參與過《塞爾達傳説》系列《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品開發的冨永健太郎擔任遊戲執行制作人。
冨永健太郎在 IGN 專訪裏回應為何選擇加入《無限暖暖》的制作團隊時表示:" 最開始我聽説要做一個換裝 + 開放世界的遊戲,我就感覺非常驚訝,換裝遊戲有很多,開放世界遊戲也有很多,但把這兩個玩法融合在一起,我從來沒聽説過。"
回看暖暖 IP 系列遊戲的進化過程——從 2D 到 3D,從單純的換裝玩法,到如今的開放世界,疊紙遊戲一直在突破自我和發掘更多細分賽道的路上。
身着奇迹套裝 " 心願金薔薇 " 的暖暖,徜徉在花田中
從 2012 年推出暖暖 IP 系列的首款遊戲《暖暖的換裝物語》,到如今《無限暖暖》橫空出世,疊紙再一次在賽道融合上實現突破,姚潤昊感慨頗多。" 我們已經堅持了十二年,在未來很長很長的時間裏,我們依然要全力以赴,以回饋玩家的信任、滿足玩家的期待。" 正如姚潤昊給玩家寫的那封信一樣," 因為這是暖暖,我們更想竭盡全力去追求無限。"