今天小編分享的遊戲經驗:如果你是《守望先鋒2》與《三國殺》官方,你要怎麼逆轉差評?,歡迎閲讀。
結果挺好。
好消息:擁有十五年運營歷史的國產卡牌遊戲大作《三國殺》登上世界舞台,開始和外國老牌遊戲公司動視暴雪旗下名作《守望先鋒 2》,在世界最大的線上電子遊戲商店 Steam 展開激烈打榜。
壞消息:是差評榜。
更正一下,似乎這也不算壞消息,那就按兩個好消息算。
那麼,現在給出一道送命題請您答辯——
假如您是《守望先鋒 2》與《三國殺》官方,您要怎麼逆轉差評。
用我個人老冤種的看法,首先《三國殺》官方應該擺正态度,首充六元别送你那 SP 趙雲了(現在不知道送不送),直接換成大寶界徐盛,保證收獲不少好評。然後就是改充值月卡設計,月卡 VIP 用户每月可以獲得全版本神将試用券五十張,神諸葛亮神呂蒙之類的老神将籤到七天每天送一個。
至于《守望先鋒 2》嘛,也就别惦記你那勾八賽事競技平衡性了,再少點政治正确的設計,多來點遊戲性上的增強。比如取消鐵拳的所有位移機制,重做半藏技能,普攻帶單體減速,技能帶 AOE 減速,大招射箭全圖暈眩,再把 " 全場最佳 " 改成所有人都只能看到自己的 " 亮眼表現 ",保證玩家遊戲積極性之類的。
你看,明眼人都知道,我這是毫不負責的扯淡。原因很簡單,這兩款遊戲的口碑已經咽氣到即将轉生,完全是 " 神仙難救 " 的程度了。而這場漫長的告别,從《三國殺》開始推出氪金抽卡才能獲得的超模武将,《守望先鋒》開始搞競技性賽事平衡開始,就已經開始了。
如果世界上真的有如果——如果《三國殺》保證了武将技能的趣味性和平衡性,如果《守望先鋒》沒有搞出後來那麼多逆天設計和平衡性調整,認真聽取玩家社區的聲音,他們也許不會像今天這樣 " 聲名遠揚 "。
當然,我們常説 " 人類從歷史上得到的唯一經驗,就是人類從未從歷史上得到任何經驗 "。無論是《三國殺》還是《守望先鋒 2》,其實都有着無數遊戲界前輩的成功或失敗作為範例——但結果呢,他們依舊走上了一條與玩家之聲完全相反的道路。
那麼,遊戲官方都是如此傲慢嗎?他們 " 尊嘟 " 會有 " 沒人比我更懂電子遊戲 " 的想法嗎?
前段時間,你或者至少你大學室友玩過的《皇室戰争》,發生了一場類似的,如今被稱為 "620 事變 " 的測試版本事件。即使不是一個關注《皇室戰争》多年的老玩家,你也可能聽過這場 " 事變 "。
很難想象,哪款遊戲的風評急轉直下的速度,會像 "620 事變 " 後的《皇室戰争》一樣快。運營像是喝了假酒一樣,在 620 的測試版本中,先是削減了卡牌數值平衡和降低了寶箱收益獎勵,再加強了純數值向的等級壓制,弱化玩家交口稱贊的策略性反制玩法,甚至還往商城裏一口氣塞了海量的資源氪金禮包。
但凡你和我一樣,是個體驗過《皇室戰争》,或是了解過《皇室戰争》遊戲優點的玩家,你都能看出來,以上這些諸多操作,完全不像是正常運營會做的事——煮青蛙尚得用温水,這邊是直接油鍋上壓力,你説運營沒有 " 喝假酒 ",我還真不信。
但很快,在玩家們的聲音開始傳播後,《皇室戰争》的處理方式,顯然比開篇提到了 " 大哥 " 和 " 二哥 " 靠譜得多。
測試版本上線後,玩家的聲音如潮水一般湧來,官方意識到盡管前期小規模測試反響尚可,但在全服上線一個改動較大的測試版本也是相當大膽的行為,于是像是酒醒了一樣,開啓了優化之路,不僅将玩家們最關注的卡牌數值和寶箱產出通通回調,并且上線卡牌覺醒,遊戲進度與國際服完全同步,原本更新周期按年計算的皇室戰争,在 620 後的短短幾天内就進行了近 10 次更新維護,網友戲稱 " 腹瀉式更新 "。
當然,玩家們不會只因為運營方 " 假酒醒了 " 這點,就忘掉 "620 事變 " 的一切。但眾所周知,遊戲玩家是可以失憶的,而決定他們是否會失憶的标準,只在于傑哥(官方)端上來的紅茶(福利)到底夠不夠地道。
顯然,《皇室戰争》運營端上來的這杯紅茶,還真有用心摻小料。早在 " 腹瀉式更新 " 期間,官方就給每位玩家 4 個遊戲内最高價值的雷霆禮包作為補償,8 月初覺醒版本更新後,更是免費給玩家送覺醒卡牌碎片,數量比國際服還多,還給不同等級的玩家送英雄卡和傳奇卡。對于一個賣資源賣寶箱為主要收益的遊戲來講,不得不説,皇室戰争是砸鍋賣鐵把家底都拿出來送給玩家了。不僅如此,官方還在端茶的時候整了一波花活。
起點是在 8 月 18 日晚上 8 點,《皇室戰争》遊戲商城突然出現了一款名為 " 測試測試 " 的禮包,禮包内容是 80 把一直在售賣的抽獎券寶箱鑰匙,但價格卻是免費。雖然持續時間只有 30 分鍾,但引發了玩家們的哄搶和讨論,大家猜測以官方的尿性,這肯定是遊戲的 bug。
當晚,《皇室戰争》并沒有對禮包做出回應,反倒直接在遊戲内貼上了一封策劃的手寫的信,表示要道歉并且給玩家送更多的鑰匙。策劃手書一出,玩家們直接沸騰了,有的説 " 策劃終于反思了,還算有良心 ";有的説 " 官方挺大方,賞周末免噴權 ";但更多的玩家,則是調侃 " 字太潦草看不懂,并且呼籲策劃多練字 "。而官方看到後也不端着, 30 分鍾後又緊急發布印刷體公告。玩家們戲稱 " 這波玩家勝利了,美術赢麻了,只有策劃哭了 "。
但官方的整活還沒完,伴随着沒領鑰匙玩家的哀嚎,官方很快在公告後的下一周,以 " 手寫公告 " 的形式繼續下場和玩家們互動,只是鑰匙數量增加了不少。
看着《皇室戰争》官方一邊整活呼籲玩家 " 教官方做圖 ",一邊真金白銀送福利,越來越多的玩家也逐漸消氣,開始以玩梗的心态,和官方展開互動。
顯然,這次《皇室戰争》官方找到了 " 我知玩家心 " 的方式——如果一杯紅茶無法讓玩家失憶,那麼就每天一杯,這周送完,下周還送,周周加碼繼續送。這不,皇室戰争第三周又卷土重來,不僅增加獎勵數量,還拉長了獎勵領取的時間。好家夥,活整得多了,官方還整出經驗來了。
在持續三周的海量鑰匙福利後,曬出歐洲護照的玩家也越來越多。當然,由于福利的量實在太大,畢竟正常遊戲都是免費送單抽,偶爾送十連,但皇室戰争至少是百抽起步,玩家周末一天至少能嫖到十個十連,即便是 " 非洲玩家 ",也能賺個盆滿缽滿。
顯然," 手寫公告 " 成了《皇室戰争》運營在 " 喝假酒 " 後最正确的舉措,福利拉滿的鑰匙禮物讓玩家們感受到了官方的誠意,也調侃説官方推出鑰匙不會就是為了後面給我們送的吧,這波官方在大氣層。而形式上的 " 手寫公告 ",在表現誠意同時,還讓玩家們感受到了官方對玩家聲音的态度,以及 " 我們玩的遊戲,真有活人在運營啊 "。
雖然這句 " 我們玩的遊戲,真有活人在運營啊 " 讓我自己都有點 " 蚌埠住 " 了,但考慮到像此前提到的兩款 " 大作 " 的官方,以及一些雜七雜八不方便列舉的服務型遊戲官方,這點确實還挺重要的——電子遊戲通常只是在操控着冰冷數字在螢幕上的具象,但偶爾表現出的 " 人情味 ",确實足夠讓玩家們舒心。
説句眾所周知的實話,服務型遊戲和買斷制遊戲完全不同,前者需要在長期運營上花費更多的心力,并非買斷制 " 只做好一道菜 " 的形式。假如説後者需要更漫長的烹饪時間和技巧,那麼前者就需要在上桌之後,更好地給客人們提供服務。
" 一道菜 " 的範例
通常情況下,服務可能是這樣被敲定的。我們可以想象這樣一種場景,一群人坐在一間燈光充足的會議室裏,一個人拿起遙控筆,開始播放一段制作精良的 PPT。接下來,螢幕上出現一個個序号,一行行文字,以及一堆用百分号标識的預期數值,匯成一個未來實行的遊戲運營方案。
但有時候,燈光過于充足的房間,反而沒了陽光天然具備的温度,冰冷的運營方案,也很難解決人本身自帶的随機性。而這種時候,已經被用爛了的 " 共情 ",反而可能成為解決危機的不二法門。
再後來,又一個浪子喝了假酒後回頭的故事,就被寫了出來。
説實話,作為玩家也好,作為媒體也罷,我并不想批判誰,只是希望在這個競争白熱化的市場,遊戲官方們能重視玩家的聲音。畢竟,比起浪子回頭,更好的結局是從不辜負。