今天小編分享的科技經驗:索尼正在改進 PSVR2 的重投影技術,歡迎閲讀。
索尼的重投影系統使 PSVR2 遊戲的幀速率翻倍,但也導致了模糊感。據一位開發人員稱,索尼正在改進該系統。
據悉,重投影是一種渲染技術,可以渲染人工幀以将幀速率從 60 Hz 提高到 120 Hz,而不會降低性能。許多 VR 頭顯使用某種形式的重投影,索尼的實現并不被認為是最好的。一些用户抱怨依賴重投影的 VR 遊戲影像模糊,因此也難以成為某些 VR 遊戲的賣點。
視覺上令人驚嘆的 PCVR 遊戲《Hubris》将登陸 PSVR2,也使用了重投影技術。在 Reddit 問答環節中,VR 遊戲制作人 Koen Van den Steen 回答了粉絲的各種問題,透露索尼正在開發改進版本的渲染技術。
他寫道:" 我認為從現在開始,PSVR2 每次更新都會變得更好,一個很好的例子是他們目前正在研究的重投影系統的未來改進。"
《Hubris》工作室改進了于 2022 年底發布的 PSVR2 版本,這個 30 人的工作室花了大約 6 個月的時間進行移植,無論是在圖形還是遊戲玩法方面都有所改進。
Koen 在 Reddit 上寫道:" 分辨率要清晰得多,因為由于注視點渲染,我們可以對很多紋理進行上采樣,所以所有紋理看起來會比在 PC 上更清晰,除非你有一個超高端的裝備,已經可以超級采樣 x2 或 x3。"
PSVR2 版本還修復了 PCVR 版本的許多問題,改進了 AI,并帶來了與遊戲玩法相匹配的新配樂。Koen 承諾的圖形與《Horizon Call of the Mountain》等展示遊戲相差不遠。
值得一提的是,該工作室也計劃發布《Hubris》的 PCVR 改進版本。
《Hubris》将于 6 月 22 日在 PSVR2 和 Meta Quest 2 上發布。