今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:你的下一部“血源”,何必是“血源”?,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
代了代了(圖 / 小羅)
經歷過一次又一次流言和傳聞,在一個又一個遊戲發布會上希望與失望之後,我相信《血源詛咒》核心玩家們已經基本接受了 " 不僅沒續作,連次世代版本也無望 " 這個事實——話又説回來,就算不接受,又有什麼辦法呢?版權握在廠商手裏,廠商沒動作,玩家也就無能為力。
如果把所有關于《血源詛咒》重制版、PC 版的流言蜚語收集起來,至少夠一部中篇小説的分量
沒有正式續作和重制版,玩家就免不了尋找一些代餐。FromSoftware 的一系列遊戲火起來之後,學習、模仿它們的作品數量不少,其中自然不乏佳作,但細説起來," 魂 "" 血 "" 狼 "" 環 " 之間的差别其實很大,背景、劇情、美術、操作……每一項都有可以説道説道的地方,要在種種細節上把握住這種差異并且做出特色,頗為不易。正因如此,比起 " 魂 " 和 " 狼 "," 血源 Like" 的遊戲數量不算多,質量高的就更少。這一方面讓好這一口的玩家愈發對續作和重制版充滿怨念,另一方面也讓人總是對下一個 " 血源 Like" 遊戲抱以期待——萬一哪家廠商真的做成了,你的下一部 " 血源 ",何必是 " 血源 "!
今天凌晨 4 點,Neowiz 開發的動作遊戲《匹諾曹的謊言》(Lies of P)在夏日遊戲節(Summer Game Fest)上發布了新預告片。預告片公布的信息顯示,遊戲将在 9 月 19 日上市,PC、PS、Xbox 平台均可玩到。為此,夏日遊戲節發布會之後,遊戲在多個平台同時上線了試玩版。
開發商 Neowiz 是一家韓國公司,嗯,審美确實挺 " 韓國 " ……
自第一個預告片開始,《匹諾曹的謊言》就被不少玩家視為 " 血源 Like"。确實,雖然内核必然不同,但是與多數 " 魂 Like" 遊戲相比,《匹諾曹的謊言》擁有黑暗童話式的世界觀、暗色調畫面、基于歐洲風格的幻想美術風格,這些要素無疑更容易讓人聯想起《血源詛咒》。第一印象既然如此,動作、武器、UI 等方面的相似也算是 " 錦上添花 " ——老玩家要的就是這個味,新玩家也能順利接受。
感謝辦公室的網絡,不多一會兒,《匹諾曹的謊言》Demo 就下載完畢。試玩版給出了 2 章内容,2 場 Boss 戰、若幹精英怪、為數不多的支線任務和回環曲折的箱庭式地圖,考慮到探索地圖、初見 Boss 等因素,這些内容玩上 3 到 5 個小時綽綽有餘,作為 Demo 可以説是量大管飽,足夠良心。在編輯部裏," ‘魂’系遊戲小能手 " 祝思齊老師、《血源詛咒》白金選手彭楚微老師,再加上我,都躍躍欲試。
但實際上手之後,我們發現《匹諾曹的謊言》與其説是 " 血源 Like" 遊戲,不如説它更像 " 魂 " 遊特色設計大合集:基礎操作不必説,主角左臂的機械手很容易讓人聯想起《只狼》裏的忍義手;戰鬥中雖然沒有盾牌防御,但保留了防反,動作也不像《血源詛咒》裏的槍反那樣行雲流水;背刺、處決動作誇張,中途竟然還能被打斷,玩過《黑暗之魂 2》的朋友估計要對這一點怨聲載道……類似的場景還有很多,總的來説,你玩得越認真,就越能從裏面找到自己熟悉的東西。
熟悉的味道
這一點倒不是壞事。能把這麼多 " 魂 " 系列的特色做出來,放在一個原創世界觀之下還不顯得太突兀,至少説明開發團隊裏少不了 " 魂 " 系列粉絲,還能基本吃透這些設計的邏輯。比起那些想 " 致敬 " 卻不得要領、高分答案放在眼前都能抄錯的遊戲,肯定是好上太多了。
不過,僅從 Demo 來看,《匹諾曹的謊言》也有許多不足之處。部分操作缺乏明确引導、道具系統過于繁瑣、武器耐久相當煩人、Boss 戰卡視角、卡碰撞體積等等,都會時不時跳出來打擾玩家一下。原則上來説,它們其實都是些小問題,但有些時候,遊戲體驗就是被一個又一個小問題磨得越來越糟糕的,希望開發商 Neowiz 能在正式版中做出一些改善吧。
如果要我説《匹諾曹的謊言》最令我感到遺憾的地方,可能是它并沒有讓我感受到太多 " 新鮮 "。玩法上,它畢竟算是 " 魂 Like",照顧愛好者倒無可厚非,而到了劇情上," 匹諾曹 "" 人偶 "" 失控 " 等關鍵詞确實很難不讓我聯想起一些陳詞濫調的主題——主角身為出廠時被内置了 " 不能説謊 " 原則的人偶,關鍵劇情時卻要靠説謊推進,更新需要收集 " 自我素 ",一切似乎都指向在此前許多作品中被問過許多次的問題:如果人造物能夠自我選擇,它對造物主有怎樣的想法?它會想要成為人類嗎?
獲得越多的 " 自我 ",主角就越強
不過,我也知道,對于一個剛出了 Demo 的遊戲來説,這些問題有些吹毛求疵了。《匹諾曹的謊言》即使采用經典主題,用心描寫也能做出好作品,玩法雖非頂尖,卻也中規中矩,玩起來還能保持 60 幀,只要其餘部分(尤其是結局)不垮掉,成為一款 8 分遊戲應該沒太大問題。當然,作為玩家,我内心其實一直無法忘記初見《血源詛咒》時的興奮感:維多利亞背景世界觀、角色修長的身材、飄逸的動作、詭異而獨具美感的怪物……如果沒有這些,我恐怕無法克服死了一次又一次的挫折感堅持着把遊戲通關,還要打上好幾周目。
這種興奮感又是如此深刻,以至于我很難不把後續諸多同類作品與 " 模板 " 做比較,對那些作品其實挺不公平的。不過換個角度,如果不是因為喜歡,誰又會冒着不确定是神是鬼的風險去吃代餐呢?代餐人内心的苦,也只有代餐人才會懂吧。