今天小編分享的娛樂經驗:唉,神仙陣容,全網被噴,歡迎閲讀。
6月末最後一部好萊塢大片來了。
"史皇"威爾·史密斯+"喜劇老炮兒"馬丁·勞倫斯的再度合作。
經典IP"絕地戰警"正統續作。
説起《絕地戰警》系列,前三部全球累計票房8.1億美元,直接把威爾·史密斯和馬丁·勞倫斯推到了好萊塢一線明星的行列。
今年,《絕地戰警:生死與共》(以下簡稱《絕地戰警4》)重磅回歸,首周就在北美市場奪得票房冠軍,收入高達5600萬美元,一時風頭無兩。
可當電影在中國上映,情況卻大為不同,首周票房只有3100萬人民币,口碑也着實一般,豆瓣目前評分6.5。
一句話評價的話:
《絕地戰警4》作為爆米花算是合格,繼承了系列的味道,
但這爆米花卻不脆了。
問題出在哪裏?
影片質量究竟如何?話不多説,這就來聊聊——
「絕地戰警:生死與共」
Bad Boys 4
2024.6.22
壞男孩,殺回來了!
要説《絕地戰警》系列,為什麼能火到現在?
原因,很簡單。
離不開一對相愛相殺的"嘴炮兒二人組"。
1995年,邁阿密的警察局裏有一對"現世活寶"。
又名,"壞男孩"組合。
組合有兩名成員:
一位是風趣迷人的情場浪子兼高富帥麥克(威爾·史密斯 飾),閲女無數,總是能成為眾人注目的焦點。
一位是模範父親及好丈夫馬庫斯(馬丁·勞倫斯 飾),顧家專一,黑人裏為數不多不霍霍老二的寶藏男人。
兩人經常因性格差異而發生衝突,卻總能在關鍵時刻找到合作的默契,共同解決問題。
這種看似"天造地設"的合作關系使他們共同度過了30年的風雨。
現如今,兩人到了退休之際,以往風流的麥克決定結束單身生活,天命之年與他的第N個真愛步入婚姻的殿堂。
可在他的婚禮上,意外發生了。
昔日老友馬庫斯突發心髒病,差點見了閻王,幸好及時獲救。
不久之後,一場醜聞爆發:
他們敬愛的已故警長霍華德,被指控在生前勾結國際販毒網絡。
這個指控與警長生前追查的一個大案有關。
麥克和馬庫斯堅信這是一個陷害,他們決定采取行動以證明局長的清白。
但在調查中,他們遇到内鬼阻礙,還被誣陷為罪犯。
在重重困難下,昔日意氣風發的"壞男孩"能否再次突破重圍?
爆米花不脆了
《絕地戰警》系列,作為一部十足的爆米花電影,前兩部由邁克爾·貝導演。
到了2020年,邁克爾·貝不再擔任導演,《絕地戰警:疾速追擊》(以下簡稱《絕地戰警3》)交由兩個名不見經傳的小導演執導。
雖然口碑(僅指國内)相較于前兩部較差,但票房成績是屬牛,打破了系列的票房記錄,全球票房拿下了4.2億美元,成為當年全球票房第二的電影。
同時,可以看出兩位年輕導演,一直在延續前作的精華和名場面。
比如,部部都有雙男主180度的旋轉鏡頭、邁阿密标志性logo
作為邁克爾·貝的小迷弟,甚至一度請祖師爺出山,在電影中客串
《絕地戰警3》
到了《絕地戰警4》,兩位導演依就為觀眾提供了一部标準、合格的傳統爆米花電影的體驗:
讓人血脈噴張的追車場面
第一視角切換慢動作鏡頭槍戰
讓人眼花缭亂的追蹤式爆破場面
目前《絕地戰警4》系列首波口碑出爐:
豆瓣評分雖然只有6.5,爛番茄也只有64%,但在爆米花娛樂性評價上卻高達97%,可見其在娛樂和可看性方面的表現還是相當出色的。
先來説説電影的優點吧。
既然是爆米花電影,電影的魅力毫無疑問就是簡單直接的快感。
《絕地戰警4》在融合最新的拍攝技術和經典動作片元素方面做得算是不錯。
動作場面,延續了前作系列的爆破和槍林彈雨的同時,整體有了提升。
槍戰場面不再局限于傳統的靜态交火,更多的是在動态變化的環境中進行。
動物園的火拼,鏡頭多角度切換,搭配着第一人稱的拍攝視角,展示了不同角色之間的火力交換。
槍聲和子彈的軌迹穿插其中,使得戰鬥顯得更為真實和緊張。
當然,最大亮點還得是:
馬庫斯女婿Reggie,1人單挑15人,動作幹淨利索,槍槍爆頭,拳拳到肉,刀刀致命。
把暴力美學發揮到極致。
由于預告片裏沒有1V15的精彩場面,只能拿來老丈人和女婿的名場面過過眼
優點明顯,缺點同樣一眼便知,無非兩點:
故事毫無創新+尬感十足的塑料美式幽默。
鑑于本片是典型的爆米花電影,只要邏輯性沒丢,故事性的薄弱也不好吹毛求疵。
畢竟,看爆米花電影,有幾個是奔着故事去的呢?(如果真有,實屬無意冒犯)
但問題是,相較于系列前兩部,《絕地戰警3》和《絕地戰警4》不僅故事毫無新穎,節奏還極其拖沓。
《絕地戰警》裏,一開始就是麥克與馬庫斯的毒品案調查穿插着與反派Fouchet及其團夥的直接對抗,直至影片高潮的機場大戰,觀眾的情緒被推向一波又一波的高潮。
《絕地戰警2》,通過擴大故事規模和地理跨度(從邁阿密至古巴),進一步加強了情節的緊張感和不可預測性,尤其是電影末尾的古巴突襲行動,将情節緊張和情感衝突推向頂峰。
可随着兩位新人導演接手了《絕地戰警》系列,《絕地戰警3》和最新作《絕地戰警4》,開始失去其原有的故事推動力。
《絕地戰警3》雖嘗試通過引入狗血的親子關系增加情節的深度,但復雜的家庭關系與主線故事——麥克突然陷入神秘黑幫的暗殺圈套——結合得并不緊密,反而使得影片節奏感受極為拖、突兀。
《絕地戰警4》的問題更為明顯。
前30分鍾極其拖沓,講述了麥克婚禮+馬庫斯鬼門關走一遭+上司被誣陷。
随後,兩人為給上司洗刷冤屈,一直處于單線、被動的局面。
直到最後30分鍾,動物園的槍戰戲,才把正反派雙方放置在同一個時空,針鋒相對的感覺才漸顯。
當然,劇情中「警局裏抓不完的内鬼」、「主角永遠被反派輕易誣陷孤立無援」,「主角為了給好友洗刷冤屈,走上流亡之旅」等。
陳年老劇情,食之無味,還不如《絕地戰警3:疾速追擊我是你爸爸》狗血一點,還能吐槽吐槽。
除了劇情拖沓,《絕地戰警4》的笑料相較于之前系列,也充斥着一種美式幽默的塑料尬感。
熟悉《絕地戰警》系列的人應該知道,這個系列能在90年代眾多好萊塢大片中,分得一杯羹,并且在未來30年裏,繼續拍出兩部,肯定是有自己的獨特的魅力,而這個魅力正在于,雙男主互侃對方"不服憋着"的幽默嘴炮兒裏。
在系列前兩部中,威爾·史密斯和馬丁·勞倫斯之間的幽默和嘴炮往往與劇情緊密相關,能夠在緊張的動作場面中适時地插入,既能緩解緊張氣氛,又能增強角色之間的化學反應。
比如
在與罪犯瘋狂的飙車戲裏,互噴;
在他人的槍口之下,互怼;
在線人的家門口,讨論麥克媽媽的XX。
可到了《絕地戰警4》,這種幽默方式沒有得到恰當的更新或适應,而是變得刻板和強行。
比如。
馬庫斯的「驢子笑話」。
飛機起飛前,馬庫斯突然對麥克説:
"你知道嗎?你上輩子是頭驢,而我是你的主人。因為你很不老實,所以上輩子我一直抽你。"
小嘴叭叭説了一堆沒用的,目的就是為了緩解麥克的驚恐症。(驚恐症在前三部裏一點也沒有講過,這部更是沒有鋪墊)
最後,動物園槍戰前,又告訴麥克:
"醒醒!你現在不是一頭憨厚不聽話的驢,拿出你更狠的樣子,絕地戰警",這也是為了緩解麥克的驚恐症。
可這個「驢子笑話」就好比:
"你知道嗎?你上輩子是一只大猩猩,你知道為什麼大猩猩不會笑?因為你們不會上網。醒醒!你現在不是大猩猩,你是金剛!"
就這種笑話,遠不如:
第一部中,兩人追查線索,來到嫌疑人家裏,将屍臭比做排氣,來的有味兒
也不如,第二部中,兩人假扮成除鼠工,在毒枭家裏緊張安裝設備,馬庫斯看老鼠XX,來的自然
還有,兩人在超市的錄像室裏,無意間的現場直播和情色錄像帶,意味淫猥深長
在一場緊張刺激的槍戰中,馬庫斯的行為同樣荒誕到難以置信。
大敵當前,子彈橫飛,馬庫斯卻突然對彩虹糖展現出一種難以抗拒的渴望。
他不僅伸出舌頭去舔糖罐,而且整個動作誇張到像是在拍一部滑稽鬧劇。
之前醫生嚴格囑咐他因為心髒問題需要戒糖,戒油,避免所有高熱量食物,馬庫斯也确實戒了一段時間,但在這種生死攸關的時刻,他居然還有心思去品嘗糖果?
西方個人英雄主義+9條命的buff 疊加,惡臭感撲面而來。
更離譜的是,馬庫斯嘗了幾顆後,皺起了眉頭,嫌棄地搖了搖頭,随後他又把嘴對準了剛剛被子彈刺穿的紅酒罐前,開始豪飲,徹底忽視了周圍的槍聲、危險和麥克的擔憂。
馬庫斯的這種滑稽扮醜,不僅沒有為劇情增色,反而讓整個場景變得極為尴尬。
説到馬庫斯,相較于之前,越老越油膩。
以往他以機智的嘴炮形象著稱,但在本片中,他卻顯得過于浮誇和不切實際。
這一切都要從他接受心髒手術之後,他的行為就跟注射了興奮劑一般,常常過度活躍且行為怪異,還總是在關鍵時候搞砸事情,幾乎每次都會以他的失誤作為"笑料",精神病患者的典型表現。
更誇張的是,這位快奔6張的大叔,在做完心髒支架手術後,又是衝鋒到一線,拿着機關槍和敵人突突突,又是經歷了煉獄般的炸彈轟炸,又是被白鳄魚咬傷,又是空中肉搏,又是直升機連人墜落到湖裏......
敵人、機關槍、白鳄魚、炸彈、直升機都有事,就他沒事。
馬大叔這不是做了個心髒支架吧,這是安了鋼鐵俠同款的反應堆吧。
總地來説,《絕地戰警4》雖然不能算是徹底的爛片,但它明顯是在依靠系列前作的名聲圈錢。
在創新匮乏、原創思想日益枯竭的好萊塢,這種策略顯得尤為突出,但也會讓影片比單純的爛片更讓人失望。
電影中雖然包含了一些經典元素和角色之間的互動,試圖喚起一些老粉的懷舊情緒,但單純依靠老梗和過去的成功配方,顯然已經無法滿足現代觀眾的口味,也難以引發較大的讨論和熱度。
好萊塢何時不再靠老IP?
《沙丘2》《功夫熊貓4》《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》《猩球崛起4:新世界》《死侍3》和《小醜2》《絕地戰警4》......
從以上片單不難看出,無論是2024年已上映、即将登場的好萊塢新片,還是各大制片廠近日官宣的未來計劃。
在好萊塢的電影行程表中,IP續集電影占據了主導地位。
與之形成鮮明對比的是
最近,在國内市場上映的好萊塢IP續集卻不吃香了,無論是口碑還是票房。
《功夫熊貓4》上映10天,國内票房勉強破2億,上映19天直接放棄中國市場。
《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》更是賠慘了,上映至今,全球票房才1.7億美元,制作成本據統計就花費了超1.7億美元。
這種現象并非個例,而是成為了一種趨勢。
票房連連受挫,好萊塢為何還狂啃IP老本不撒嘴?
對于影視資本來説,好萊塢電影工業依賴已驗證的IP和成功公式,以降低投資風險,确保票房收益。
拿超級英雄系列來説,迪士尼的漫威系列電影平均預算達2億美元,但得益于強大的品牌和粉絲群體,通常能迅速收回成本并實現高額利潤。
《復仇者聯盟4:終局之戰》在全球的票房收入超過27億美元,遠超其預算。
對于影視公司而言,主題公園和衍生產品比電影本身更能帶來利潤。
換句話説。
電影成了宣傳手段,好萊塢的真正盈利,更多地依靠IP衍生的玩具和商品。
畢竟,拍電影才能掙幾個錢。
在迪士尼财務報告中,其主題公園和體驗的收入顯著高于媒體和娛樂的收入。
拿2022年來説,迪士尼的公園、體驗和產品部門產生了約262億美元的收入,而媒體網絡部門的收入則約為248億美元。
在2024财年第一季度,迪士尼的體驗部門,包括主題公園和度假村,報告的收入為91.3億美元,營業收入為31億美元。
這約占迪士尼總收入的39%,以及總營業收入的80%左右。
新聞來源:《investopedia》
環球影業的數據也很明顯:
圖片來源:華誼兄弟研究院
在當前的商業環境下,如果你是影視產業的資本方,也會更多的資金會投向強化現有的知名IP,以此繼續吸引顧客。
由于IP電影在項目啓動初期就已經具有一定的知名度和明确的目标觀眾,這使得它們更有吸引力。
反觀其他電影,由于其多樣性和生產過程中的不确定性,往往需要到了接近上映時才能通過網絡反饋來确定市場動向。
最要命的是,這些電影難以将觀眾轉換為主題公園的遊客。
但好萊塢頻繁復制和擴展自己成功的IP,也從側面反映出其原創力的衰減。
随着好萊塢電影日益模式化,特别是在漫威電影時代以來,大量電影開始過度依賴特效和IP,導致故事的深度和導演的個性化表達大打折扣,使許多導演和編劇失去自主創作的機會,成為工業流水線上的一環。
馬丁·斯科塞斯就曾嚴厲批評過好萊塢現代電影產業:
"現在的電影就不是電影,是主體樂園,漫威的電影就更不是電影。"
文藝環境逐漸變成了IP相互倚重、最終自食其果的局面。
對觀眾而言,這種以投資為主導的電影制作策略最終導致了審美疲勞。
近三年來,從超級英雄電影到動作冒險片,好萊塢的續集作品普遍表現出創意疲軟和叙事重復的問題。
即使是曾經備受歡迎的《速度與激情》系列也難逃此劫,《速度與激情10》的評分和票房都不及預期,顯示出觀眾對于重復套路的逐漸厭倦。
目前,中國已經超越北美,成為全球最大的票房市場。
好萊塢進退兩難的地方也在這裏。
一邊想要抓住全球最大的商業市場,一邊又因為中美之間的政治衝突、文化差異,致使電影原地踏步,無法大量生產符合中國觀眾喜歡的作品。
就連美媒都自嘲:
"中國對好萊塢失去興趣了。"
當前好萊塢電影行業的發展模式,無疑是資本短視的表現。
其對藝術創作的影響仍在持續,而我們現在看到的只是這一系列問題的開始。
好萊塢依靠重復利用舊IP的模式,究竟還能走多遠?
監制:探長
編輯:小探