今天小編分享的财經經驗:爆款“乙女遊戲”,被説唱歌手怒怼“毒害下一代”!制作公司深夜發文:法庭見!,歡迎閲讀。
8 月 29 日,隸屬于阿裏獨立事業群的遊戲廠商靈犀互娛旗下遊戲《如鸢》的一紙聲明,再次将女性向遊戲的相關争議推到了風口浪尖。
圖片來源:微博截圖
《如鸢》在聲明中稱," 在公測籌備期間,不斷受到有組織的惡意不實舉報,對我們的玩家、遊戲角色和合作夥伴,都造成了傷害和困擾。也因此影響了我們為玩家籌備的聯動、線下活動和刊物周邊的正常上線。針對這種傷害玩家利益,損害角色名譽,占用公共以及監管資源的行為,我司将進行固證,并保留追究法律責任的權利。"
而就在三天前(8 月 26 日),另一款由疊紙互娛開發和運營的女性向 3D 戀愛手遊《戀與深空》也在官方微博深夜發表聲明,回應先前説唱歌手派克特 " 攻擊 " 乙女遊戲(以女性群體為目标閱聽人的戀愛模拟類遊戲)的歌曲,表示對侵權和侮辱行為 " 絕不容忍、絕不接受 ",并聲稱 " 将會追究到底,法庭見 "。
圖片來源:微博截圖
近日,説唱歌手派克特發布歌曲 "diss" 乙女遊戲《戀與深空》,稱該乙女遊戲 " 全是擦邊和油膩 "" 毒害下一代 "。
" 乙女 " 一詞源于日本。乙女遊戲通常以女性人物為主角,模拟現實生活中的戀愛互動,以其與男性角色的情感互動和主線展開劇情。而國内乙女遊戲的崛起也幾乎可以追溯到 2017 年底《戀與制作人》的橫空出世。
盡管存有争議,乙女遊戲一直展現出強大的 " 吸金 " 能力。業内人士則認為,在社會認知方面,乙女遊戲及其玩家群體确實常常面臨着偏見和被誤解。但另一方面,也有聲音指出,争議背後也反映出當前部分乙女遊戲行業中存在的問題,如年齡審核機制不健全、遊戲内容打擦邊球等,需要引起重視和改進。
頻頻推出聯動活動
得益于強大的吸金能力,《戀與深空》在商業合作方面也展現出了一定影響力。
此前,《戀與深空》曾與某新茶飲品牌開展聯動,彼時聯動的活動覆蓋了全國 14 個城市的 2500 多家門店,并在上海外灘金融中心設立了主題快閃店。該新茶飲品牌的銷售數據也因這次聯動激增。
在《戀與深空》因聯動活動而熱度達到高潮時,一條關于新男主 " 秦徹 " 的泄密消息突然在網絡上擴散。泄密内容不僅對《戀與深空》團隊的市場策略造成了幹擾,也讓玩家們群情躁動。
事實上,這也在一定程度上折射出當前乙女遊戲受到商業追捧的原因所在,乙女遊戲通常圍繞浪漫關系展開,提供與虛拟角色互動的機會,增加了玩家的情感投入。玩家願意花錢以解鎖更多情感互動和劇情發展,增強代入感。
另一方面,遊戲開發者經常推出限時活動、節日特别版等内容,以促使玩家頻繁消費。通過不斷更新和活動,保持玩家的活躍度和消費意願。乙女遊戲的角色往往具有很高的粉絲黏性,粉絲願意購買相關的周邊產品、角色服飾和限定内容,這進一步增加了遊戲的吸金能力。
乙女遊戲很 " 吸金 "
疊紙遊戲的發展歷程可追溯至 2012 年,當時創始人姚潤昊在日本早稻田大學讀研期間,與幾位夥伴共同研發了首款遊戲《暖暖的換裝物語》。這款遊戲的成功超出了他們的預期,也為後來的故事埋下了伏筆。
2013 年,姚潤昊回國并正式成立疊紙遊戲公司,随後推出了《暖暖環遊世界》和《奇迹暖暖》,這兩款遊戲均獲得了巨大成功,使得 " 暖暖 " 系列與換裝遊戲緊密綁定。
疊紙遊戲的快速成長與國内手遊市場的爆發期相吻合。2013 年被視為 " 手遊元年 ",中國移動遊戲用户數和實際銷售收入實現了顯著增長。其中,《戀與制作人》作為國内鮮有嘗試的乙女遊戲品類,從立項到上線花費了 3 年時間,并經歷了多次打磨與反復調整,最終成為引爆市場的現象級產品。
《戀與深空》則是由疊紙遊戲開發的女性向 3D 戀愛手遊,其最初因内部慶功會蛋糕上的 " 開服首周流水超 1.5 億元 " 的成績登上熱搜。
遊戲上線首月預估全球收入超過了 6 億元人民币,其中海外市場貢獻了 1 億元以上的收入。
特别是在日本市場,該遊戲上線後的表現尤為突出,一度成為日本市場收入最高的乙女遊戲。2024 年上半年,中國市場在全球乙女遊戲收入中的比例提升至 40%,與日本市場形成有力的競争态勢。
在國内市場,盡管《戀與深空》在 3 月份流水出現了一定程度的下滑,但随着 4 月初 " 停氪風波 " 影響的消散,遊戲流水迅速回升。4 月首周流水達到了 8795.4 萬元,環比增長 653.91%。
此外,7 月份《戀與深空》推出的 2.0 版本以及新主 " 秦徹 " 的登場,進一步推動了遊戲流水的增長。7 月 15 日當天,遊戲單日流水飙升至 1294 萬元,而 8 月至今 iPhone 端的流水總量已達到 736.53 萬元。
争議不斷,乙女遊戲路在何方?
乙女遊戲的崛起始于 2017 年。2017 年年底《戀與制作人》的橫空出世開創了國内乙女遊戲的先河,其角色 " 總裁 " 李澤言也因遊戲而名聲大噪。
但随着行業玩家的迅速湧入,乙女遊戲的市場也在迅速内卷。
2023 年,一些知名的乙女遊戲,如《掌門太忙》《靈貓傳》已經停服,而存活下來的遊戲則開始上調年齡分級,并通過展示男主角的身材來吸引玩家,引發了關于性别和消費主義的讨論。
盡管《戀與深空》在技術和玩法上進行了創新,但并非所有玩家都對此表示滿意。遊戲中引入的戰鬥系統在某些玩家看來,與傳統乙女遊戲的戀愛體驗不完全契合。這種創新可能吸引新的玩家群體,但同時也可能疏遠了原本習慣于輕松玩法的老玩家。如何在創新和保持核心玩家基礎之間找到平衡,是《戀與深空》需要面對的挑戰。
遊戲產業資深分析師嚴歌此前在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,從技術角度來看,3D 人物建模、動畫表情和口型生成等技術的應用,對乙女遊戲的開發團隊來説都是一項挑戰。在市場策略上,乙女遊戲需要在氪金文化和提供深度情感體驗之間找到平衡,同時還需要關注内容監管的壓力和玩家需求的多樣性。
" 此外,在社會認知方面,乙女遊戲及其玩家群體常常面臨着偏見和被誤解。有觀點認為,女性玩家選擇乙女遊戲是因為在現實生活中找不到戀愛的替代,但事實上,許多女性玩家表示,她們并不是在尋找男性的替代品,而是在追求一種情感上的平等和尊重。" 嚴歌説。
記者|李卓 實習記者 |張梓桐
編輯|孫志成 張海妮 杜恒峰
校對 |程鵬
|每日經濟新聞 nbdnews 原創文章|