今天小編分享的财經經驗:霍啓剛:電子體育探讨和準備的時間已經結束,現在是“交卷”的時候了,歡迎閲讀。
亞洲電子體育聯合會主席霍啓剛出現在了 " 亞運征途(RDAG)" 開幕式現場。
2020 年,電子競技獲準列入杭州亞運會正式比賽項目,在杭州亞運會倒計時不足 100 天之際,6 月 16 日," 亞運征途 " 在中國澳門開幕。正如 " 亞運征途 " 的名字一樣,其是杭州亞運會電子體育賽事的前戰,各個隊伍也将通過比賽進行碰面和摸底。
" 亞運征途 " 是由亞奧理事會(OCA)以及亞洲電子體育聯合會(AESF)共同發起的亞洲電子體育官方賽事,是亞運會之前的 " 排名賽事 ",将涵蓋 2022 年杭州亞運會、2026 年愛知 - 名古屋亞運會、2030 年多哈亞運會等多個亞運周期。也是首個官方國家排名制綜合性電競運動會,通過電子體育對亞洲各國電競水平進行排名,每屆通過聯合推選,選擇一個亞洲國家 / 地區落地亞運征途賽事。
亞奧理事會項目運行與管理部經理維薩姆表示,電子體育與傳統體育的融合标志着體育在數字化時代的演變,以及對電子體育運動員們所付出的才能和奉獻精神的認可。
" 探讨和準備的時間已經結束。現在是‘交卷’的時候了。" 霍啓剛表示。
圖片來源:主辦方供圖
亞運 " 前戰 ",電競邁出裏程碑的一步
開場,是電子體育從過去到現在的回顧與展示環節。中華傳統文化瑰寶渾天儀作為時間和空間的載體,閃過亞洲電子體育發展之路的點點滴滴,而一路走來所匯聚的能量也集中于渾天儀的中心,迸發出一條串聯起英雄聯盟、和平精英亞運版本、王者榮耀亞運版本、刀塔、夢三國 2、街頭霸王 V、FIFA Online 4 這 7 個項目的征途之路。
從作為表演項目在 2018 年雅加達亞運會上的首次登場;到 2019 年第 30 屆東南亞運動會首次加入電競項目;再到今年 9 月,電競将作為正式獎牌項目登上杭州亞運會。正如騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼所説," 電競終于邁出擁有‘國際綜合賽事’的重要一步。"
" ‘亞運征途’不僅将是杭州亞運會的電子體育賽事的‘前戰’,也将為我們的優秀運動員們提供一個展示其實力以及與粉絲加強聯系的平台。" 霍啓剛演講時稱," 我們也希望,‘亞運征途’所產生的優勢效應,将為電子體育各界提供一個參照,并激勵他們做得更好。探讨和準備的時間已經結束,現在是‘交卷’的時候了。"
亞洲電子體育聯合會主席霍啓剛 圖片來源:主辦方供圖
霍啓剛自上任以來,一直致力于推動電競入奧,電競作為表演項目在 2018 年雅加達亞運會出現時,霍啓剛稱," 我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育,帶到主流體育的範疇裏來。"
前不久國際奧委會主席巴赫訪問中國時,談論到電競入奧問題時其也終于松口,由此前的完全反對到優先考慮虛拟現實運動,巴赫説:" 我們可以給精英電競運動員提供一些幫助,因為他們逐漸意識到,為了在高水平的電競比賽中競争,他們也需要強身健體和心理健康。" 但巴赫同時指出,對于電子競技,國際奧委會有一條非常明确的紅線," 任何與奧林匹克價值觀相悖的遊戲,比如血腥暴力的遊戲或具有歧視性的遊戲,奧林匹克運動對此有絕對的禁忌 "。
電競入奧是所有電競人的夢想。
姬星作為 2018 年雅加達 - 巨港亞運會英雄聯盟表演項目中國團隊主教練以及杭州亞運會電子競技(英雄聯盟項目)國家集訓隊候選教練組成員,其在接受采訪時談到了對近幾年電競發展的看法。
回憶起雅加達亞運會,姬星認為那是一個 " 興奮劑 ",也讓更多人由此看到了電競。如今,電競成為亞運會正式項目,第一次可以進入國家代表隊的獎牌榜,更是一個裏程碑的事件," 會讓電競在中國乃至整個亞太地區、全球進一步得到關注 …… 可能會有更多的項目進入到未來的電競大家庭裏。" 姬星説。
霍啓剛在接受采訪時表示," 杭州亞運會把電競首次納入正式比賽項目,這是歷史性、代表性事件,希望電競比賽可以辦得更好。"
侯淼認為,電競作為一個依托數字技術成長起來的新興體育產業,在亞洲培育了數以億計的電競愛好者,如今終于邁出擁有 " 國際綜合賽事 " 的重要一步。" 未來期待與更多的項目廠商及行業夥伴一起,以亞運征途為起點,在國際人文交流、技術人才培養、亞洲賽事支持、數字體育研究、電競規範化發展等維度展開合作,共同推動電競產業發展,一起為亞洲電子體育事業貢獻力量。"
騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼 圖片來源:主辦方供圖
不止步于成績和榮譽
電競發展也不再止步于成績和榮譽。
姬星表示,随着關注度增加,現在越來越多的電競選手成為年輕人的偶像,電競應該承擔起遊戲内和遊戲外的更多東西。" 俱樂部還有從業人員,都在非常努力地打造職業選手賽場外的自身修養、素質、形象,包括更多的賽場外的一些正向指引。"
此外,各個俱樂部還在嘗試跨界融合。" 因為電競是一個具備很強兼容性的載體,它可以和各個領網域進行結合和融合,所以我覺得未來可以有更多電競和各行各業跨界的可能性,同時能夠通過電競為各行各業賦能。" 姬星表示。
面對一些青少年将職業電競選手作為自己的夢想的情況。姬星提醒,應該将玩遊戲和電競區分開," 真正有天賦的選手并不會沉迷于遊戲,他是有效率、有規律地完成事情。另外,打職業成功不僅僅是遊戲玩得好,或者在這個(遊戲)項目裏好,自身的素養、為人以及整個團隊的協作能力,這些都非常重要。"
" 如果你很有天賦,等到你學業有一個比較階段性的成果的時候,歡迎大家進入電競的大家庭裏來。" 姬星稱。
在姬星看來,目前行業仍存在人才缺失的情況,從業人員整體數量偏少。
此外,姬星建議,業内在培訓人才時也要注意行業生态的規範化、規則化。可以将選手教練的主觀判斷越來越多地進行可視化、數據化,然後再進行規則化和模板化,比如選擇選手的标準有哪些?不同項目選擇的差異度和相同點有哪些?形成一些可以用來總結、沉澱、積累、傳承的部分。
" 這幾年發展太快了,在高速發展的同時,大家還要靜下來去沉澱,這樣未來才有機會能夠進行傳承和復制。" 姬星説," 當電競不再僅僅是傳統體育的勝與負 …… 在傳遞體育精神的同時,它還能夠有文化的标籤,我認為它就可以源源不斷地持續下去。"
每日經濟新聞