今天小編分享的遊戲經驗:擠進陌生賽道、新品首日登頂免費榜,這家老牌廠商靠什麼突圍?,歡迎閲讀。
愈發激烈的 IP 戰。
文 / 王丹
今日(6 月 5 日),恺英網絡根據國漫 IP《西行紀》改編的新遊戲《龍神八部之西行紀》(以下簡稱《龍神八部》)開啓公測,目前已登頂免費榜。
《龍神八部》是首款、也是目前唯一一款公測的《西行紀》IP 授權遊戲。早在上線之前,不少《西行紀》粉絲就對它表示期待,其預約量也超過了 100 萬。
圖源:好遊快爆
實際體驗後,我發現這款遊戲幾乎每處玩法、内容,都在追求對《西行紀》原作漫畫的還原。你可能會覺得,這是大部分 IP 向遊戲都會采取的常規策略。但實際上,為了達成全方位還原的目标,《龍神八部》團隊在制作過程中面臨了不少挑戰,他們也不得不多次進行取舍抉擇。
01
面對播放量過億的國漫 IP:
提高還原度,降低門檻
首先,《西行紀》IP 本身有不低的熱度。它最早在 2015 年以《西遊》的名義在中國香港被連載發行漫畫實體書,2016 年改名為《西行紀》并登錄大陸地區各大線上漫畫平台,相關改編動畫、電影等作品也被陸續推出。根據騰訊影業 2021 年 6 月消息,當時《西行紀》漫畫全網點擊量已超 197 億;根據百漫 2022 年 5 月消息,僅是《西行紀》動畫 1-3 季(目前共出 4 季),當時累計播放量已達 39.5 億。
龐大的 IP 體量,對于《龍神八部》而言,是一把雙刃劍:它确實能為遊戲帶來 IP 流量關注,但同時也相當于在產品身上放了把放大鏡——只要它與原作世界觀、内容細節稍有偏差,就可能無法獲得用户的認可。
如何獲得這個龐大 IP 粉絲群體的認同?《龍神八部》在開場中,就用粗犷硬朗的線條,以及略帶水墨效果的色彩,率先表明了自己的立場:堅持原作港漫風。
開場動畫節選
據遊戲主美昆昆在開發者回顧中的介紹,團隊一開始找了很多不同類型的產品作為《龍神八部》的畫風參考,但在尋找參考的過程中,他們發現目前幾乎沒有使用港漫風作為主要風格的產品。團隊明白,并不是所有玩家都喜歡這樣的風格,但他們還是堅持采用。因為在尋求差異化的同時,他們更希望追求對原作全方位的還原。
而這其中最直接的還原方式,就是打造 " 可以玩的漫畫 " ——遊戲主線劇情以翻頁漫畫的形式展開,不同分鏡構成主線關卡:
一方面,這樣的設計能勾起 IP 老粉情懷;另一方面,對于其他玩家來説,因為要從 0 開始閲讀《西行紀》漫畫,所以即使以往沒接觸過該 IP,也不會對遊戲内容感到懵逼。
圖源:TapTap
對原作的高度還原,決定了《龍神八部》主要面對的用户為 IP 原作黨,以及對港漫感興趣的玩家。明确的用户畫像,又反過來對遊戲玩法造成了不小的影響。
據主策阿誠介紹,在确定玩法大方向前,他們與 IP 方百漫文化以及眾多粉絲進行了交流。團隊了解到,這款面世 7 餘年港漫 IP 的大部分粉絲都已步入社會,幾乎沒有時間和精力去肝一款看似玩法豐富,但卻讓人玩着非常累的遊戲。
綜合考量下,他們選擇了當下熱門的放置卡牌作為戰鬥的核心機制。
首先,這樣的機制減少了玩家的學習成本。卡牌對戰品類在市場上出現得較早,玩家對于這類遊戲的機制不會感到太陌生,上手比較快。
《龍神八部》同樣也有屬性相克、
職業區分等設計
遊戲增加了些許額外的機制,不過本質上并沒有抬高入門門檻。比如,對戰地圖也有屬性區分,同屬性角色的特性在地圖中會被激活。
左:地圖屬性提示
右:火屬性角色 " 唐三藏 " 的特性
其次,《龍神八部》對戰鬥過程進行了減負。除戰鬥全部自動進行以外,玩家可以在數值碾壓的情況下,一鍵結束戰鬥。碾壓不了也可以點 " 跳出 " 回到遊戲主界面做其他事情。
雖然降低了門檻,且精簡了對戰過程,《龍神八部》在策略、挑戰、養成等方面的内容,并不比其他遊戲少。除主線以外,遊戲還設有 BOSS 挑戰、PVP、派遣、爬塔、探索、Rogue 等多種玩法。
探索 +Rogue 玩法 " 三界迷宮 "
在養成方面,除角色以外,玩家還需要獲取并培養魂力、神兵、魂獸等内容。其中,随着玩家等級提升,遊戲将逐步解鎖戰鬥中的魂獸槽位。玩家在戰鬥中上陣魂獸,可提升角色的屬性數值。
魂獸槽位
同時,這些玩法系統、養成内容,在原版漫畫中均可找到對應來源。比如,三界迷陣的設定,與漫畫中的三界(天界、人界、陰界)相對應;在漫畫原作中,魂獸能夠為角色帶來爆發性戰力加持,遊戲的魂獸功能也與此吻合。
左:遊戲中的部分魂獸
右:漫畫中的狼魂
可以看出,《龍神八部》團隊花費了不少時間去研究 IP。而就評價與反饋來看,這樣忠于原作的設計,确實獲得了許多 IP 粉絲的認同和稱贊。
圖源:TapTap
02
恺英:IP 已成核心
競争力之一
和恺英以往的傳奇、奇迹類遊戲相比,《龍神八部》在畫風和玩法上都顯得較為獨特。我們在先前的文章中也介紹過,恺英近幾年一直在自研不同品類的遊戲。為了進入其他品類賽道、讓玩家願意接納并嘗試自己的新產品,他們拿出了 " 研發、發行、投資 +IP" 的新戰略,選定 IP 作為進入這些賽道的突破口。
而回顧近期恺英的财報,我發現,他們可能将 "IP 戰 " 抬到了新高度。
據 2021 年财報,當時恺英已積累了大量 IP 授權,比如傳奇世界、熱血系列、刀劍神網域、魔神英雄傳、機動戰士敢達系列、鬥羅大陸、盜墓筆記、西行紀、封神系列等。而在 2022 年财報中,他們獲得的 IP 授權又新增了不少,比如 OVERLORD、關于我轉生變成史萊姆這檔事、信長之野望:天道、龍族、仙劍奇俠傳等。
這些信息,呈現出了恺英在 IP 選擇上的 2 個特征:第一,挖掘老牌 IP 的同時,獲取更多年輕人會關注的 IP;第二,挖掘具有中國傳統文化 IP 的同時,獲取更多在海外也具知名度的 IP。
另外,我們可以看出,恺英 " 搶占 "IP 的速度确實加快了。公司在 2022 年财報中也表示:" 強大的優質 IP 獲取及商業化能力已成為公司核心競争力之一。" 在前不久 5 月推出的品牌宣傳片中,他們也再次強調了 IP 的重要性。
圖源 B 站 @恺英網絡
而在今年,恺英 IP 遊戲的名單還将迎來大幅擴充。除了已推出的《龍神八部》《新倚天屠龍記》《刀劍神網域黑衣劍士:王牌》《魔神英雄傳》《敢達争鋒對決》,他們目前還有幾款已獲版号但尚未上線的 IP 遊戲:《龍騰傳奇》《仙劍奇俠傳:新的開始》《納薩力克之王(合作項目)》。此外,公司與騰訊聯合開發運營的《石器時代:覺醒》也預計将在 2023 年公測。
雖然聽起來有些反差感,但從前主打傳奇、奇迹類產品的恺英,确實正在一步步走進二次元、年輕人的視野,并且滲透的力度在逐漸加大。作為其他品類賽道中的後來者,恺英通過 IP 這條捷徑,或許将撬動并奪取更多國内、海外遊戲市場份額。
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