今天小編分享的遊戲經驗:《三角洲行動》試玩:讓人沉浸的戰術射擊遊戲,歡迎閲讀。
上周末我前往上海,參加了《三角洲行動》的試玩活動。《三角洲行動》是一款由琳琅天上開發,背景設定于 2035 年的第一人稱特戰幹員戰術射擊遊戲,遊戲會在 3 月 7 日正式開啓大規模 PC 測試,我算是搶先體驗了一把。
試玩下來,我的感受是,《三角洲行動》雖然還存在一些技術上的瑕疵,但在框架和玩法上已經十分完整,在局内和局外均能給人提供十足的樂趣。這種樂趣的上手門檻低于市面上大部分射擊遊戲,甚至大部分此前沒有過射擊遊戲經驗的玩家也能享受得到——正如它的宣傳那樣,更加考驗戰術,而非反應。
此前,觸樂采訪過遊戲開發團隊,詳細講述過《三角洲行動》究竟是一款什麼樣的遊戲。所以這次,我想從自己的體驗出發,來聊聊這個遊戲的直觀感受。
現場有許多玩家,還有人隔着玻璃窗給我拍照
開局
在現場工作人員的引導下,我坐到電腦前。
本次試玩開放了兩個模式:" 危險行動 " 和 " 全面戰場 ",前者以小隊配合為主,要求玩家進入地圖完成任務、搶奪财寶直到安全退出;後者則讓玩家在大戰場中相互激戰,直到一方獲勝。
我玩的是 " 危險行動 " 模式。遊戲開場是在一座未來風格的基地中,基地裏有幾個 NPC 在忙碌,他們給我提供任務和可購買的裝備、物資,對話後,我進入了單局遊戲的配裝階段。
我此前玩的同類型遊戲不多,所以注意到了兩點:首先是我有足夠的錢——根據背景介紹,貨币在幹員們所在世界大幅度貶值,一把中等價格的突擊槍大概賣 4 萬,除此之外,我還需要買背包、彈藥和醫療包,這些不貴,加起來大約 2 萬就能搞定。而我所操控的角色身上大約有 600 萬貨币。
試玩版中提供的角色等級較高,所以我不太确定是試玩時可以擁有額外的錢,還是按部就班升到同樣等級就能賺到這麼多。不過,在之後的數十次遊玩中,哪怕我總是被清掃出局,這些錢也幾乎沒怎麼減少。一定程度上,這應該可以看作對玩家的友好:物資相對寬裕,總是讓人能夠加入遊戲。
其次,槍械的配裝相當豐富。開始遊戲前,我在配裝時出現了一個失誤:沒有認真讀裝備説明,只是簡單搭配了一下,确保武器每個槽都有配件,就加入了遊戲,但結果是,我手上的突擊步槍尴尬地射出了 3 道激光瞄準線——這表示我安裝了好幾個激光瞄準器。不過這也能看出,配裝的自由度非常高。
第一局遊戲開始了。和我一同匹配的人大多數是來參加試玩的玩家和媒體,偶爾也能遇到開發團隊成員。比如我第一局就遇到了昵稱是 " 秃頭策劃 " 的隊友,在隊伍選擇幹員的階段,我選擇了一名叫做威龍的魁梧幹員,他有 4 個技能——射出一發延遲爆炸的炸彈、丢出一個貼牆炸彈、衝刺,以及減少掉落傷害的被動技能。
我們被随機分配降落在一處地底軍事設施中,位于這個大壩副本的西北角落—— " 危險行動 " 模式的大地圖是由一個又一個副本組成的,每個副本有不同的任務線和獎勵,也有不同的中立、敵對敵人。
這次試玩開放的大壩副本并不算太大,5 到 10 分鍾分鍾就能橫穿地圖,但層次感分明,每個建築都有若幹個出入口。
我跟着隊友跑出軍事營地,并在路上擊殺了若幹名中立敵對的 NPC 士兵——這些士兵抽成普通部門、持盾部門(需要一定準頭來瞄準腿部或者隊友繞後才能解決)、持火箭炮部門和精英部門(駐守有高價值戰利品建築的 Boss 級敵人)。
在單局遊戲中,大部分訊息都十分直觀地随機刷在地圖上:哪兒有寶箱,哪兒可以觸發撤離點,哪兒可以接到任務。玩家的目标很單純,在這個豐富的世界中,想辦法得到價值足夠高的戰利品,并安全撤離。
因為匹配的人少,有時我會發現敵人或者隊友就在隔壁
任務
在第一局遊戲中,我比較謹慎,我們通過地圖指定位置的無線電接到了一個破門任務,之後根據指示前往地點,那兒有若幹名手持武器的 NPC 駐守。擊敗他們後,我安裝了炸彈,但在引爆時不小心炸到了自己——我的角色骨折和耳鳴了。
在遊戲中,角色受傷會導致生命值減少,也會被附上異常狀态,所以需要準備若幹種對應的醫療用品。當然,也可以從地圖中獲得,這是《三角洲行動》相對硬核的一面。
我的傷被隊友治好了,在房間中,我開始 " 摸獎 " ——顧名思義,《三角洲行動》中能獲得的戰利品在打開容器後還需要幾秒鍾來确定。放大鏡圖示閃爍着,我的角色在摸索,隊友則在玩破解電腦密碼的小遊戲——這一切都讓遊戲的節奏顯得緩慢而富有張力,因為這個時刻最讓人感到刺激,随時都有可能會有其他玩家或者 NPC 衝進來,坐收漁翁之利。
靠着運氣,我獲得了價值高達 9 萬的金條。随後,我和隊友開始朝着最近的撤離點狂奔,但不幸的是,我們在那個撤離點附近聽到了密集的槍聲,考慮到彈藥和醫療包都不是很充足,我們決定潛伏着去更南邊的 " 河灘撤離點 " ——那兒不算常規撤離點,需要繳費,每個人需要支付 3 萬才能離開,但比起收益來説,是劃算的。需要注意的是,一旦我的角色死亡,他身上就會掉落包括裝備在内的所有價值 17 萬的戰利品。
在途中,因為不熟悉路線,我的一個隊友被擊倒了,我救了他,但他還是沒活到終點,我只來得及撿走他身上最值錢的那份 " 軍事情報 "U 盤。最後,我成功撤離。
這天十分熱鬧
成功撤離
在結算頁面,屬于隊友的戰利品被自動還給了隊友。
這就是我第一局的體驗。總的來説,感覺相當不錯,遊戲中,隊友之間的交流和讨論比我玩過的任何一款射擊類遊戲都多。同時,我個人并不擅長和其他玩家對槍,《三角洲行動》給我提供了一條更加隐秘的路徑:奪寶然後悄然離開。它不像同類玩法遊戲那樣,讓競争總是保持激烈,而是把烈度最高、回報也最豐厚的地區和任務與風險低、回報也一般的地區分開來,讓喜歡各種玩法的玩家都能找到自己的位置。
在之後的試玩中,我也體驗過激烈的戰況,我們搶先奪得了遊戲中價值最高——高達 48 萬——的未解碼道具,卻被埋伏在門口的其他玩家設的音波陷阱壓在建築中,以死去兩個隊友的代價衝出包圍圈後,我還是在解碼點死于如影随形的追殺者之手。我還遇到過十分厲害的隊友,在 Boss 所在的建築内和悄聲地玩 " 躲貓貓 ",最終奪得保險箱……這一切體驗匯聚在一起,讓我不停地點擊 " 再來一局 ",到試玩活動結束時,我不禁感慨,2 個半小時竟然過得這麼快。
從這個意義上説,《三角洲行動》完成了它最難的使命:讓人有充足的動力 " 再來一局 "。我很期待它在後天(3 月 7 日)測試上的表現。