今天小編分享的遊戲經驗:專注青春物語的《蔚藍檔案》,拒絕發刀,歡迎閲讀。
終點等着玩家的,一定是草莓蛋糕。
不久前,動畫公司京阿尼宣布将于 11 月舉行粉絲答謝會。預熱宣傳的内容中,有不少令人懷念的身影,包括校園番劇的鼻祖《涼宮春日》系列,SOS 團的重聚讓許多人直呼 " 今夕是何年 "。
看着富有青春氣息的角色,在校園社團打打鬧鬧的每一天,算得上是無數人入宅的開始,也讓我一度堅信," 青春 " 是二次元最耀眼的一部分。
但在二次元遊戲領網域,這樣輕松風格、主打青春氣息的產品反倒越來越少。在眾多二遊都愈發熱衷于宏大叙事的今天,即将上線國服的《蔚藍檔案》可能是近年來唯一一款專注于 " 日常 " 的二遊。
熱鬧的社團活動,富有青春氣息的少女,搞怪又熱血的冒險……更重要的是,《蔚藍檔案》帶給玩家的故事不是只能遠遠地看着,而是讓故事圍繞着玩家展開,讓玩家成為重要的核心。
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如果讓我描述《蔚藍檔案》在心中的印象,完全可以概括為 " 潤物細無聲 "。
只要你接觸二次元,就基本躲不掉這款遊戲。日常的閒聊,同人畫作的推薦,或者是刷視頻的時刻,《蔚藍檔案》的身影總會不期而至。這些内容不是什麼勁爆的大事,不過是幾張表情包,幾幅同人漫畫,或是一些更為生草的内容。
發癫也是一種愛吧
久而久之,許多人也習慣了它略顯奇特的存在:即便沒玩過這款遊戲,也多少知道二遊裏有這号大熱門。而這種對遊戲自發的傳播,完全建立在僅有外服的背景下。
一款遊戲想要做到這種程度,除了廣泛的用户基數支撐,往往還需要兩個條件。一個是用户對遊戲真摯的認可,另一方面則是遊戲内容富有生活氣息,能夠切入生活的小角落,沒有什麼理解成本。畢竟沒人會天天聊 " 生存還是毀滅 ",但每天都會有人發貓貓和美少女。
《逝去的青春》
而這恰是這款《蔚藍檔案》不懈追求的目标——帶給玩家幸福美好的日常感。
随着近年手遊的花式競争,在主題上不斷采用差異化戰略,使得二遊開始吸收各種亞文化,嘗試包裝各種小眾主題。在這樣的背景下,回歸青春主題、不講宏大叙事的《蔚藍檔案》,在世界觀上反而復古得有些新潮。
《蔚藍檔案》的故事設定在由眾多學院組成的大型都市中,早年遊戲放出第一支宣傳 PV 時,可以看到澄澈的天空和各式各樣的少女。然而這些青春打扮的少女,卻幾乎是人手一把槍,甚至還有的直接開着戰車。
" 美少女 + 槍械 " 的組合,在手遊圈不是沒有先例,只是根據以往經驗來看,這樣的遊戲世界觀往往都是 " 幻想末日 " 或是 " 殘酷寫實 "。但到了《蔚藍檔案》這裏,這些不僅都是日常打鬧,制作組更是直接來了一手奇招。
作為遊戲的核心特色之一,《蔚藍檔案》中的少女非常獨特。從物理層面來講,她們的體質異于常人,可以説除了不會飛,基本個個都是超人般的存在。比如被空尖彈打中卻只是皺皺眉,淡淡吐槽一句要留疤,甚至被炮擊也僅僅是昏過去。
只有老師是普通人,中彈就死的那種
而在心智層面,她們既有着成熟的能力和思維,卻又保持着孩童們幼稚單純的一面,會做出許多戲劇性行為,比如著名的 " 搶銀行 "。
在破案過程中前往銀行獲取證據," 用真誠換現金 "
在這樣誇張的背景下,維持都市秩序的管理人卻突然失蹤了,整個世界能亂成什麼樣不難想象。這時玩家作為一名 " 大人 ",所扮演的 " 老師 " 一職有多特殊便不言而喻。從零碎的日常交流到武裝委托,除了教書外 " 老師 " 幾乎是無所不能。
怎樣讓 " 老師 " 與角色們建立深厚的羁絆,讓玩家真心喜歡上這些人物,制作組的手法則顯得頗為老道。對于二遊必不可少的小人互動,可以看到人物模型的動作很是豐富。
你還可以和角色們發發短信,進入獨處的日常劇情。
看到水瓶,不難猜出少女在害羞什麼
到了編隊界面,拖動小人也會有精致的互動,就像拎起小動物一樣,萌化玩家的内心。
當好感度達到一定程度,許多角色還會解鎖高質量的 Live2D 動畫,玩家可以把它直接設定為桌面背景,随時随地感受這份浪漫。
除了這些可愛的連環攻勢,《蔚藍檔案》最重要的是由劇情搭建的心路歷程。
如何讓玩家樂于去讀劇情,除了抵制謎語人外,《蔚藍檔案》的文案從始至終都貫徹着 " 趣味至上 " 的原則。
比如在遊戲劇情開頭,老師接到角色的委托前往學校。當我以為自己會開始耍帥時,卻因為迷路餓暈,直接不省人事躺在路中間,最後還得讓少女騎着車把我背去學校。
這個選項真的是屑味十足
雖然老師最後總能帥氣地為角色們排憂解難,但很多時候還是像一個活寶讓人捧腹。
而到了反派這一邊,也往往沒有絕對的壞人。最開始劇情中反派為了對抗主角,雇來了一支看似逼格十足的傭兵小隊,結果來的卻是一幫 " 群口相聲演員 "。領頭的老大是個迷迷糊糊的中二少女,自己的手下更是看熱鬧不嫌事大,完全是十足的 " 甲方噩夢 "。
這樣吵吵鬧鬧的世界下,除了能常常把玩家逗笑以外,也讓諸如 " 死亡 " 一類的敏感概念被束之高閣。沒有任何人會受到傷害,甚至是在仿佛世界末日的難關面前,劇情最後也會補充一句 " 無人傷亡 ",連平民都不願傷害,恪守 Happy Ending 的原則。
這并非意味着遊戲完全走向了 " 廢萌 "。遊戲的劇情不乏沉重的時刻,但因為有老師的存在,因此總能迎來雨過天晴的幸福。
老師是少女們走向幸福未來的保險,這樣的保護欲不僅僅源于少女自然的可愛。随着與角色不斷相處,制作組意在為玩家樹立一種自豪與責任感:作為 " 大人 " 與 " 老師 ",便是肩負責任之人。
而正是這樣優質的劇情,卻在不久前迎來了階段性完結,最終以一個美好而夢幻的結局收了尾。
不刻意續篇,收放自如,如此決定反映了制作組對遊戲品質的重視。這樣的态度與質量,最終讓遊戲收獲了二遊玩家的一致好評。
" 他們知道阿宅想要什麼,真的是太懂玩家了。"
2
《蔚藍檔案》并非一開始就大獲成功。
從前文也不難發現,《蔚藍檔案》的成功依賴于内容上的積累,明顯并非一日之功。
《蔚藍檔案》本身的玩法是常見的搜集類 RPG。除了抽卡之外,人物的養成算是比較 " 清流 ",只要給人物、裝備和技能升更新即可。
國服目前沒有專武
到了戰鬥的時候将她們編成隊伍,除了适時釋放技能,一切都是全自動的,主打休閒。到了後期更是實現了 " 每天僅需上線五分鍾 "。
" 不算肝也不算氪 " 這種評價看似非常友好,換句話來説,也意味着玩法對玩家的粘性不足。因此在劇情真正引發爆點效應前,玩家尚未對《蔚藍檔案》建立起好感濾鏡,遊戲在運營的第一年也顯得磕磕絆絆。
但好在自一周年之後,制作組找到了正确的運營方向。這一切離不開幾位核心制作人的 " 我們聯合 "。
幾位主創的合影
《蔚藍檔案》的制作方 MX 工作室對于國内玩家而言并不陌生,只要看一眼這家公司的 LOGO,就能喚醒不少玩家的青春回憶。作為韓國的遊戲巨頭,《蔚藍檔案》的制作方 MX 工作室背後的 NEXON 集團曾創造了《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》等經典作品。
盡管從端遊到手遊的跨度極大,但《蔚藍檔案》的制作人員仍是遊戲行業的老手。例如總制作人金用河,曾深度參與《洛奇》《洛奇英雄傳》的制作。其本人在《蔚藍檔案》的玩家間的形象,算得上是一位親切的諧星制作人。
這段發言也成了一個名梗
而和他從 2013 年就共事的梁主寧主編,除了是久經沙場的小説家,也曾在韓國大熱的 RPG 遊戲《魔法圖書館 Qurare》中執筆。
梁在終章發布後的致謝,無數人留言盛贊他所創造的故事
不過對于熟悉《蔚藍檔案》的玩家,除了輕松的叙事風格,梁對于劇情的演出編排更值得稱道。梁的工作不僅僅是文字,還負責背景音樂的管理。這使得他對 " 畫面感 " 的把控十分到位。
如何突破純 AVG 文字演出的拘束,《蔚藍檔案》選擇絕不吝惜視聽結合的力量。
譬如,《蔚藍檔案》的劇情本是單純的文字,但到了關鍵情節,人物會果斷加入情感飽滿的配音,這種轉變雖然只是從無到有的小把戲,但在情感共鳴上的效果立竿見影。
另一方面,對于清爽的美術風格,遊戲也是發揮到了極致。
線條明朗,畫面潔淨
以遊戲的第三章劇情舉例,過場 CG 的數量突破了 300 張。靠着大量的畫面引導,如同漫畫多角度分鏡一樣,保證玩家的腦海裏永不冷場。
而為了滿足 " 畫面感 " 的需求,《蔚藍檔案》在音樂上的選擇可謂是獨樹一幟。毫不誇張地説,你可以把《蔚藍檔案》視為二次元電音廠牌。
熟悉同人音樂的玩家,理應聽説過《蔚藍檔案》的音樂總監 Mitsukiyo。這位音樂總監師出韓國著名的音樂人 ESTi,後者曾為網遊《彩虹島》創作了不少風格可愛的音樂。
《彩虹島》的音樂質量非常高
因此到了《蔚藍檔案》,玩家能聽到大量 Future Bass、Kawaii Bass 等風格的樂曲。
總體而言,遊戲的文字,美術,音樂的目的高度統一——創造青春活力的感覺。
在制作組的共同努力下,《蔚藍檔案》不僅收獲了無數好評,過人的美術和音樂也引來了同人創作的熱潮。
《蔚藍檔案》在美術上的創作熱度一直居高不下,深受創作者們的青睐。例如曾有一段時間,遊戲推出了中華風角色妃咲,登場僅三句話就引爆了人們的創作熱情,一度拿下 Pixiv 角色熱度的榜三。
而在善于整活的 " 想象大師 " 手裏,《蔚藍檔案》的音樂成了整活利器,折騰出各種行為藝術。
抽象
到了線下活動,甚至只要聽到音樂,就能立刻變成蹦迪聚會。
線下活動氛圍十足
而這樣富有活力的遊戲生态,最近終于正式對國服玩家敞開了懷抱。
3
就在昨天,悠星專門為國服玩家舉辦了一場定檔前瞻會,正式宣布了《蔚藍檔案》的公測時間,算是為期待國服的玩家吃了一顆定心丸。
對于雖遲但到的國服,起步晚也有相應的好處。在這兩年的時間裏,遊戲的制作和運營方向都已趨向成熟,國服的運營内容有着充足的活動維持。
從更為實在的玩家角度去看,國服作為 " 最年輕的孩子 ",也算是天生自帶了 " 萬裏眼 ",未來版本信息一覽無遺,在抽卡方面能夠早早做好規劃。
除此之外,悠星也為國服的運營也算展示了十足的誠意。比如除了的簡中劇情,還直接附贈了劇情全程中文配音的奢華配置。在玩家操心的福利方面,官方也是直接送上近 50 抽的見面禮,初始 10 抽甚至還能重置,玩家可以挑選最心儀的一發保存。
《蔚藍檔案》對細節一向講究,因此國服也和其他區服一樣,第一時間享受到了定制主題曲的待遇,可謂是儀式感拉滿。
對于喜歡《蔚藍檔案》的玩家來説,國服的開啓意味着一份穩定的體驗。盡管《蔚藍檔案》的口碑有目共睹,但此前國内玩家想進入這片伊甸園,還是要花不少功夫。
就如筆者我自己,在經歷了無數次加速器爆炸的事故後,每每看着遊戲登陸失敗,就有種被樂園拒之門外的傷感。除此之外,語言問題也阻隔了玩家對劇情體驗,雖然也可以到視頻網站去看翻譯好的劇情,但終究無法替代自己第一時間暢讀的快樂。
不過萬事開頭難,如何保證《蔚藍檔案》角色的生動刻畫,給本地化帶來了不小的挑戰。好在遊戲支持自由切換配音,不論是想要原汁原味,還是來一場全新的嘗試,官方算是充分尊重每位玩家的選擇。
結語
經過兩年的努力,《蔚藍檔案》可謂憑一己之力,證明了 " 愛與夢想 " 的主題依舊沒有過時。
是否變成了大人就一定要習慣苦澀的咖啡?或者必須理解深邃的哲學?一定要見證數不盡的傷感結局?
至少在《蔚藍檔案》的世界中,這些疑問統統不是事兒。在這裏,最重要的是人人都能擁有幸福的未來,就是如此簡單,讓人很高興在手遊的領網域裏,還能有這樣的選擇。
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