今天小編分享的遊戲經驗:所有人聊天回來了,但LOL的“爹味”運營還有救嗎?,歡迎閲讀。
真新鎮小茂 | 文
9 月 14 日,《英雄聯盟》國服發布了近兩年來最重磅的一次更新,加入此前因裸足爆火的新英雄貝蕾亞,以及在并未提前通知的情況下,重新上線了停用近兩年的所有人聊天功能。
強如《英雄聯盟》,經歷十多年的運營也難免露出疲态,至少近年來已經很少能在各類熱搜榜上,看到純粹關于遊戲而非電競的内容了。所有人聊天恢復的消息可以説是久違地點燃了 LOL 玩家們的熱情,相關詞條也迅速衝進了微博熱搜前十。
不少玩家因為這波更新重新啓動《英雄聯盟》,然後,讓對手狠狠地打字臭罵自己。
咱都知道,人在打競技遊戲時,會不停地產生興奮、喜悦、憤怒、悲傷等強烈情緒,和其他玩家親切交流(嘴臭)無疑是很好的發泄渠道,否則遲早憋出内傷。
通過所有人聊天,接觸到每一種生物,不失為玩網絡遊戲的一大樂趣。
很多時候,對手之間互相耍寶,也會讓遊戲的氣氛更輕松活躍。
哪怕溝通的内容僅限于垃圾話,有時也能成為競技的一部分。
然而 2021 年 10 月,《英雄聯盟》停用了所有人聊天。拳頭官方給出的理由是:盡管在跨隊聊天中有很多善意、有趣的互動。但綜合來看,玩家間的嘲諷謾罵已經遠遠多于善意的調侃。停用所有人聊天,是嘗試看它能否優化當時的遊戲環境。
這确實只是一次嘗試,因為沒過多久,全球其他地區的伺服器便陸續重新開放了所有人聊天,唯獨國服例外。
原因則眾説紛纭。有人説一切源于 2019 年起在國服興起的 " 祖安文化 "。該伺服器因暴躁老哥和濃度極高的 " 含媽量 " 聞名于全網。除非對自身實力有絕對自信,否則不建議雙親健全的人到祖安參戰。
有玩家覺得,嘴臭大區的外号聲名遠揚,導致祖安文化出現了人傳人現象,芬芳的話語遍布于整個遊戲中,因此國服才會更嚴厲地管控遊戲聊天。
另外還有觀點認為,國服取消所有人聊天,主要是為了賣 20 塊一個的表情包,尤其是國服特供且十分流行的 " 弱爆 " 表情(其他伺服器并沒有弱爆兩個字)。
原因是,如果官方誠心想要減少嘲諷行為,就不應該推出攻擊性如此強的表情。所有人聊天關閉後,有多少人是為了騎臉輸出對手,特意花錢購買表情的呢?
當然以上觀點都只是猜測,我們并不能斷定偏向于玩梗的祖安文化是否真的讓遊戲環境變糟糕,也沒有數據佐證過去兩年表情包的銷量提升了多少。
真正的重點在于,取消了所有人聊天的兩年,LOL 國服的遊戲環境到底有沒有變好?
答案顯然為否,這甚至不需要找數據證明。我從神話版本開始就很少再玩 LOL 端遊,但哪怕從雲玩家的視角,所有人都能明顯感受到 LOL 玩家社區逐漸累積的不滿情緒。也是這種情緒下,催生了今年初浩浩蕩蕩的LOL 玩家潤台服事件,以及不久前的 " 戰鬥之夜不上線公約 ",不過關于這事我們放後面再談。
其實稍微想想就能明白,就有點像質量守恒定律,情緒也不會莫名其妙消失。噴不了對手,那不得狠狠地找隊友發泄?
于是反而比以前更容易出現這種場景:
玩上單,開局一套行雲流水的操作單殺對手,然後慘遭對方打野瘋狂照顧。到了 15 分鍾,你的經濟卻已經陷入劣勢,只能滿腔怒火地切換到所有人聊天,扣出一句:" 上路是你爹?"
然而很遺憾,所有人聊天已經沒喽。你越想越憋屈,那到底是誰的問題呢?自己在上路 1 打 2,隊友 4 打 3 在幹嘛?打野只會刷?中路地縛靈?與此同時,對方看見你在塔下一動不動,他很清楚這把已經穩了。
打野史詩級加強
其實在競技遊戲裏,來自對手的嘲諷在很多時候反而是一種激勵,讓人化悲憤為動力狠踢對面屁股。但來自隊友的嘲諷則性質完全不同,因為大家更想和志同道合的人合作,隊友的諷刺只會讓人產生隔閡,覺得 " 這種人不配與我為伍 ",進而產生想要擺爛的衝動和行為。
不過,哪怕抛開心理層面的影響,光是官方單方面閹割遊戲功能這一行為,也足以引發玩家們的普遍不滿了。
站在普通玩家的視角,許多遊戲公司總會在做大做強的過程中感染上 " 爹病 "。官方會給出一大堆 " 為玩家考慮 "" 不符合我們的設計理念 "" 讓遊戲更 Coooool" 的話術,對某些遊戲功能,或者玩家開發出的特殊流派進行删改,而玩家只覺得被剝奪了選擇權。
很多老玩家至今還懷念 S2 時期的 AP 劍聖
比如所有人聊天功能,哪怕官方有一千一萬種正當理由,但永遠别忘了一點:這是一個需要手動開啓的功能,且新号默認關閉。這意味着,一個能看到所有人聊天的玩家,大概率也知道如何屏蔽對方發言,可以自由選擇。
那麼官方一刀切地删除所有人聊天功能,真的對玩家有幫助嗎?或者實際上是," 我感覺你們需要減壓,所以我幫你們減壓了 "?
其實在一部分玩家看來,LOL 國服這次恢復所有人聊天,是罕見的運營對玩家的一次讓步。具體就要從前面提到的 " 戰鬥之夜不上線公約 " 説起了。
戰鬥之夜是 LOL 的一個傳統盛典,每年都會在 8 月 19 日舉行。活動提供 3 倍經驗、精粹和全英雄解鎖,玩家還可以通過參與遊戲獲得皮膚、寶箱、鑰匙獎勵。等于是遊戲今天發壓歲錢,你得去現場領取。
然而今年戰鬥之夜前夕,卻有海量玩家和博主自發組織了 "8 月 19 日拒絕上線 " 活動,以此來表達對遊戲運營的不滿,争取更好的遊戲福利與體驗。而玩家們提出的條件,就包括了 " 恢復所有人聊天 " 這一項。
很難説遊戲的這波更新,是否是玩家争取到的結果。但至少從國服推出 LPL 十大選手紀念皮膚這波抽象運營來看,官方确實希望讓遊戲更熱鬧些。
而且是單方面宣布,選手自己都不知道有皮膚
説起來,當 LOL 國服時隔兩年重新開放所有人聊天後,遊戲環境和之前相比是變好還是變壞了呢?
一個讓人開心的消息是:根據玩家們的反饋,近幾天遊戲裏大部分的公屏互動都比較友好。很多人表示,自己玩到了近幾年最開心的一把遊戲。
還有一個讓人難過的消息是:許多玩家互動的意願降低了。有人打開遊戲默默玩了一晚上,也沒有人在公屏發言。
以及一個不确定的消息:當新鮮勁過去,你無法保證接下來的環境會不會和以前一樣糟糕。
最後插兩句題外話。其實我還看到一些遊戲社區的主流觀點,并不看好國服的這波更新,認為反而是 " 遊戲快要涼涼的一個前兆 ",策劃終于頂不住壓力向玩家讓步了。
每天只發 10 精粹福利(買個新英雄要 6300)、改名卡收費、一堆鬼服卻不願意合服、商城價格遠比外服還貴、客户端 BUG 頻出、舉報機制總是沒用 ...... 玩家對于 LOL 國服運營積怨已久,僅靠一個所有人聊天回歸,還不足以解決根本矛盾。
但事實上,網上對于新版本的讨論,恰好説明了《英雄聯盟》現在,以及未來很長一段時間内都不會死,哪怕玩家們罵得更難聽,發起更激烈的抵抗行動。因為一款遊戲真正死去的時候,往往無人問津。直到多年後的某一天,你突然看到了它的停服通知。
只不過,一個只有國服閹割的功能回歸,就能讓很多玩家像過節般開心。這事想想還挺可悲的。
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