今天小編分享的互聯網經驗:英版“Q寵”來襲,時代眼淚能否掀起移動端電子寵物熱潮?,歡迎閲讀。
文 | 揚帆出海,作者丨子墨
" 雖然它會餓、會髒、會生病,需要花費很多 Q 币,但養了多年的企鵝説沒就沒了,還是很傷心。"QQ 寵物可謂是一代人的回憶,2018 年正式停止運營後,引起了不少用户的懷念與惋惜。
騰訊在電子寵物這一賽道上開創了氪金模式的先河,即使以無奈下線告終,卻對 90 後產生了深遠影響。情懷之下,也有不少人對其產品内容、商業模式進行了深入探索,試圖復刻曾經的鼎盛與輝煌。
近期我們觀察到一款由英國公司 MoonBear 開發的電子寵物應用 Pokipet 玩法與 Q 寵如出一轍,上線一年收入量持續走高,它會成為下一代人的虛拟新寵嗎?
凸顯社交,定制内容
Pokipet 将自己定義為" 社交寵物遊戲 ",這裏面涉及兩個關鍵詞,社交和遊戲。
Pokipet 與 Q 寵相同的是,二者都是聚焦于熟人社交,通過寵物來增加好友之間的情感交流,但 Q 寵有 QQ 作為基礎,在獲客上優勢明顯。
作為一個無用户源的新產品來説,Pokipet 也只能在社交上面發力來吸引用户。因此它與 Q 寵總是 " 獨立行走 " 不同," 分享 " 成為了關鍵内容。
應用中不僅可以獨自領養寵物,還能與好友一起創建寵物群,給寵物拍照記錄成長過程,共同撫養讓其過上美好生活。整體功能偏向于多元化,社交屬性更加突出,并将許多現實元素融入了虛拟世界當中。
而想要發力社交,遊戲便是增強粘性的有效方式之一。Pokipet 提供了多種闖關、解鎖、匹配類的小遊戲來幫助寵物更新,同時維系用户留存。" 不能讓自己的崽落後 ",深谙大眾心理的 Pokipet 還設定了排行榜來激勵用户之間的 " 比拼 "。
Q 寵從砸蛋選性别開始,而 Pokipet 從選貓狗開始。作為一個完整的 APP 應用,比僅停留在電腦桌面上的 Q 寵要 " 自由很多 "。寵物擁有了專屬自己的房間,與現實中給寵物買一個小窩相同,在應用中同樣也可以通過道具,來給它裝扮一個華麗的房間,在形象上凸顯定制化與個性化。
無論是現實還是虛拟," 難養 " 是寵物的通病。沒事就會生病,續養氪金,棄養可惜,不少用户一邊吐槽一邊花錢将其 " 治好 "。
明知是商家利用大眾心理賺錢的方式,但也心甘情願,可謂是對自己的寵物愛得深沉。
這種為情感付費的方式在 Pokipet 中也體現了出來。在應用中,可以給寵物喂食、清潔,陪它一起玩耍,讓它晚上睡覺等等,場景上給用户更真實的體驗,而體驗越深,便越會沉浸其中,產生與寵物的情感羁絆後,自然而然就會成為 " 氪金玩家 "。
事實證明,相同的 " 套路 " 仍适用于不少人。Pokipet 于去年 5 月上線,8 月下載量達到單日 1.2 萬的峰值,随後開始下降,至今下載量近 90 萬,收入量 20 萬美元。從數字上來看并不高,但經對比發現,近一年該應用下載量下降的同時,收入卻在穩步上升。
(Pokipet 自上線以來收入量,數據來源:點點數據)
側面證明了其付費用户幾乎都是與寵物產生了深厚情感的老玩家,這些人具有高粘性、長留存的特點,可以説成為了應用的 " 養老保險 ",只要不下線,他們大概率會一直在。
情感付費,玩家保底
光有老玩家保底肯定不行,源源不斷的新用户才可能會有更多轉化。沒有用户基礎的 Pokipet 目前還是采用了邀請拉新賺取金币(應用内貨币)的方式來獲客。
Data.ai 數據顯示,Pokipet 的内購項目均為單項付費,包含寵物通行證、金币、遊戲助力器等等。類别多元但價格相對便宜,很多項目僅售價 1.99 美元。
(Pokipet 熱門内購,數據來源:data.ai)
參考 Q 寵盛行時期,很多用户還都是學生群體,消費能力并不高。因此 Pokipet 也是考慮了閱聽人情況,定價在大多數用户的可承受範圍之内,這也解釋了應用收入數據并沒有很高的原因。
根據點點數據,截至目前,Pokipet 内購收入 11.8 萬美元,約占總收入 59%。雖然開發者為英國公司,但當地貢獻内購僅為 4.68% 排在第二,與斷層第一美國的 87.18% 相差甚遠。
其他 41% 的收入,一部分來自于廣告。從用户評論中可以看到兩極分化的情況出現,不少人對應用内廣告繁多表示出了負面情緒,雖然可以通過付費來取消,但也因此流失了部分用户。
其中也不乏一些 " 清醒 " 的用户," 識破 " 應用氪金套路,覺得寵物反復生病十分難養,從而棄養。或許對于這些人來説,并沒有真正進入遊戲狀态,覺得產品撈金意圖明顯,但對于真正喜愛電子寵物的用户來説,其實是通過氪金來體驗養育帶來的情感寄托。
在評論裏,也有不少忠實玩家講述與好友在遊戲過程中的新奇體驗,并真誠地給出功能建議,如增加寵物品類,優化遊戲玩法等等,Pokipet 也采納了其中的一部分。在近一年的時間裏,產品共進行了 42 次版本更新,來不斷滿足用户需求。深刻體現了想要讓用户情感付費,就要先投入情感賦予應用。
寫在最後
随着移動設備的普及,電腦挂着 QQ、養着 Q 寵已成了 " 時代眼淚 ",用户大面積離開後,營收下滑,產品下架也是無奈之舉。但也由此讓不少人看到了電子寵物賽道的市場機遇,或許移動端也能再掀起一股 " 養寵 " 熱潮,成為下一代人的青春回憶。