今天小編分享的遊戲經驗:《碧海黑帆》試玩報告:野心勃勃,歡迎閲讀。
超出預期
上個月,我獲得了參與《碧海黑帆》封測的機會。在六個小時的試玩時間裏,我總算是對這款跳票多年終見天日的遊戲,有了一個比較大致的了解。
當時我給它的評價是 " 各方面都表現尚可 "。究其原因:一方面,是我最初對它抱有的期待并不高,但實際試玩過後,其展現的内容完成度多少又有點超出我的預期,從而讓我認為它絕不會是一款發售即暴死的遊戲;另一方面,則是因為當時試玩的内容尚處于遊戲流程初期,雖然地圖上已經有了很多可探索的區網域,但包括世界任務、懸賞任務等網遊中後期的常規玩法,因為試玩時間有限,所以并沒有徹底摸索清楚,導致不敢随意對遊戲的全貌妄下判斷。
好消息是,就在前兩周,育碧上海工作室再次邀請我去參加了一場《碧海黑帆》中文版的小型試玩活動。這次試玩相較之前的測試,除了提供遊戲的全中文 UI 和字幕,幫助我們更方便地體驗遊戲外,育碧官方也事先調整好了遊玩進度,讓我們上手即可遊玩到遊戲流程偏後期的玩法内容。得益于此,這将會是一篇關于《碧海黑帆》更為全面的試玩報告,如果你也對這款玩法獨特且開發過程曲折不斷的遊戲抱有期待的話,希望它能對你有所幫助。
那麼,先從最直觀的變化開始説起。
上次測試期間,因為時間有限,我只來得及上手操控那艘流程初期随劇情引導解鎖的初始戰艦,過程中雖然也體驗到了足夠刺激的海戰玩法,但對遊戲介紹中提及的,五種元素屬性對火炮傷害和船只防御的影響,還有不同戰艦在戰術決策上體現出的差異性,我的感知并不是很明顯。
而在這次試玩版中,因為官方事先準備好了存檔,所以我可以直接在開局就獲得該版本中多艘戰艦和大量武器裝備的使用權。這時候再來看這些艦船的設計和介紹,你就能很明顯看出它們各自在一場海戰中明确的分工,還有遊戲對于鼓勵玩家嘗試不同海戰風格的用心考量。
試玩版中總共登場了三類戰艦,分别是負責火力輸出的火力艦、負責隊伍中扛傷害的重裝艦,以及負責支援隊友提供 BUFF 的支援艦。除了基礎的分類外,同一類型下的戰艦還會有主動能力的區分——比如同樣是火力艦,有的戰艦的能力是提升衝撞傷害的 " 槍騎兵 ",有的戰艦則是能擴散燃燒效果的 " 野火 "。根據這些分類和能力的差異,玩家腦海中能夠對不同的戰艦形成一個大致的培養方向,之後再根據自己喜歡的打法策略,為其加裝提升傷害的火炮和帶有不同詞條效果的陳設。
這部分的體驗,非常接近 MMO 遊戲裏常見的裝備套裝效果。玩家最多可為一艘戰艦的五個部位加裝不同的火炮,除了基礎的炮彈類型差異外,不同火炮的專屬能力和它所能造成的元素傷害,也被非常直觀地寫在了武器介紹裏。玩家可以根據這些介紹,自行搭配不同的火炮和陳設組合,從而讓戰艦在基礎性能之上,進一步細分出不同類型的打法風格,實現戰鬥收益的最大化。
以我在這次試玩中操控的 " 縱火狂 " 戰艦為例,它的主動能力 " 焚燒殆盡 " 可以對範圍内的敵方部門造成燃燒傷害,因此在選擇火炮時,我的戰術方針就是盡可能将戰艦的燃燒傷害提升至最高。
于是,我在船頭加裝了名為 " 藍色幽靈 " 的噴火器,它的能力 " 過熱 " 和 " 火焰型Ⅲ ",能持續對敵方艦船造成大額傷害并使其陷入燃燒狀态,配合擊中弱點後觸發的船員扔燃燒瓶技能,可以帶來非常恐怖的近戰傷害。至于船身兩側和後排的火炮位,我則為其安排了三組 " 扎姆扎瑪Ⅲ " 型半加農炮,雖然這門炮傷害一般射程也不遠,但優點在于裝填量大,一輪齊射下去也能造成足夠可觀的傷害量,再加上能額外提高燃燒傷害的幾件陳設,這套裝備組合最終成型後,我的這艘戰艦就化身海上霰彈槍,主打一個近身貼臉纏鬥,可以輕松将匯集在一起的敵方艦隊打入燃燒狀态。
為了驗證這套配裝的實際表現,之後我也和現場參與試玩的其他兩位媒體老師,共同挑戰了地圖中刷新出的世界任務。事實證明,在有了隊友和更強的戰艦後,之前封測時令我望而生畏的傳奇搶劫任務,頓時變得不那麼恐怖了。在我們三人的緊密配合下,不光幾次嘗試後就能順利完成這項高難度挑戰,并且因為三個人的戰艦配置完全不同,每個人獲得的遊戲體驗也多少存在着差異——像我就是全程追着敵艦近身噴火,而另外兩位老師則用到了迫擊炮、魚雷等武器,來遠程消耗敵人的血量。
在這之後,我也去嘗試了之前封測時沒法一個人完成的懸賞任務,和每個賽季專屬的傳奇海盜挑戰。前者在我擁有裝備成型的戰艦後,即便一個人去打也能順利完成任務(只要對方不對我造成太高的等級壓制),後者則是遊戲正式上線後,跟随賽季更新出現的一項最高難度的挑戰——來自遊戲中不同陣營的傳奇海盜們,會不定期出現在地圖中等待全圖玩家對它發起挑戰。由于其難度實在過高,在這次試玩中,即便我已經帶上了最好的武器,對它造成的傷害也基本等于是在刮痧。
不過,你也不必對他們的存在太過擔憂,因為在育碧官方的更新計劃中,這些傳奇海盜只會在遊戲每個賽季周期的末尾,作為賽季最終的 BOSS 出現。而在那之前,掠奪、經營、更新和競争的過程,才是玩家遊戲體驗的核心,此外你也可以通過完成通行證任務,獲得專門針對這些傳奇海盜設計的戰艦和武器。借助這些,你将一步步發展壯大自己的海上貿易帝國,為多方勢力的土地争奪和迎戰最終的傳奇敵人,做好充足準備。
因此,可以預見的是,海上貿易系統也将會是遊戲中除了戰鬥掠奪以外,另一項玩家主要的資金來源。但由于這次參與試玩的人數和時間有限,我對這部分玩法也僅僅接觸到一些皮毛,至于其具體在遊戲中要如何運作,可能還得等遊戲正式上線且遊玩人數多了以後,才能得到更準确的結論。
但即便如此,通過這次試玩,我對《碧海黑帆》未來遊戲成品的品質,還是有了很大的改觀。起碼就目前我個人的試玩體驗,和育碧官方透露給我的更新計劃來看,玩家幾乎不需要擔心,遊戲正式上線後會出現一玩就膩或後期内容更新乏力的情況。雖然遊戲的确跳票了很多年,但它目前所展現的體量和表達出的誠意,依舊值得那些喜歡《刺客信條:黑旗》和海戰玩法的玩家,對它抱有足夠的期待。
目前,距離《碧海黑帆》正式發售還有不到一個月的時間了,到時候我們也會第一時間為你帶來遊戲的首發評測,如果想知道這款命運多舛的遊戲最終實際表現如何的話,歡迎關注我們後續的正式評測文章。