今天小編分享的遊戲經驗:這個養眼NPC遍地走的爽遊,能讓你體驗為美少女當狗的至高快感,歡迎閲讀。
怪物馬戲團 | 文
有的東西,你一直在等着它回來,其實它已經在暗地裏死了;可有時,它又會以意料之外的方式回歸。
2024年8月20日深夜,一股力量在脖子上收緊,我感覺到了過去某物發出的召喚。它在黑暗中把我勒起,強迫我坐在半夢半醒之間,四下尋找生命和蘇醒的意義,就是這時,我聽到了那句話:
"起來當狗了,小子。"
一時間,我以為自己正要去上班,是一月5次的調休搞亂了我的思維。但片刻之後,我才意識到這是自己的大腦在説話,它透過層層迷霧讓我看看今天的新聞,于是我試圖打開最便捷的新聞網站,一路上啓動了五十個外賣和電商軟體,安裝了三十個剛開服的手遊,終于看到了那條短訊:
Oh Shit,《Ruiner》居然要拍真人電影了。
《Ruiner》是一款發售在2017年的賽博朋克獨立遊戲,當時我們的生活相比之下還沒那麼賽博朋克。它是常見的斜俯視視角射擊ACT遊戲,節奏極快,内容勁爆,難度不低,通關時間只需六、七小時但異常爽快。
當年阿玮被傑哥拉進房間時,他本以為自己要看到的,就是這樣的一款遊戲。
《Ruiner》目前在Steam上好評率為89%,説它冷門吧,它其實賣出了50萬套。然而今年年初,遊戲的波蘭開發商Reikon Games已經裁了80%的員,因為《Ruiner》雖然賣得不錯,但這群家夥在發售後的7年裏,只出了一款新作的概念預告,自然不可能維持運營,更别提這新作還不是《Ruiner》續集。
這7年裏,他們似乎把遊戲改編版權賣給了環球,從《玩具熊的午夜後宮》《超級馬裏奧》嘗到甜頭的環球,自然毫無新意地推進了更多遊改電影項目。但很有新意的是,他們選的竟是冷門的《Ruiner》。
我知道,在環球影視的高層中,一定也有人在脖子上感受到了那股力量。
環球影視高層合影
毫無疑問,《Ruiner》是一款好獨立遊戲。但我今天再聊起它,不是因為它有多出色——而是因為,回頭去看,我發現原來《Ruiner》就是市面上,最好的電次模拟器。
以防你真的不認識誰是電次,他乃藤本樹漫畫《電鋸人》的男主,是個如果大志裏全是胸,那他就胸懷大志的流浪少年,因為無意間獲取了惡魔的力量變成電鋸人,成為公安旗下的一名"打手"。
但《電鋸人》真正的故事是,電次如何被他的上司瑪奇瑪小姐,玩弄于指掌之間,被愛和欲望利用;也讓"我想當瑪奇瑪的狗"這話,成了時尚單品。
而在《Ruiner》中,你就是神秘少女黑客的狗,她會在字面意義上,叫你小狗狗,然後把賽博狗繩栓在你的脖子上。
@Ching Yeh
這幅圖毫無意義,之所以放在這裏,是因為藤本樹在《電鋸人》第二部的最新話中,把戰争的屁股畫得非常翹。我只是覺得大家都該看看。
《Ruiner》的故事是説,你是一個相貌奇怪的殺手,身世神秘,造型宛如《電鋸人》中的某種武器人。最初,你被派往"天堂"——某個超級賽博朋克公司中,刺殺其老板,給你下令的男人會不時對着你耳語:"KILL BOSS"。
但熟悉電次的朋友們都知道,電次是絕不允許男人對他做出親昵舉動的,除非是談判條件時的章魚哥。于是,這男人的信号很快就被阻斷了,取而代之的是一個少女黑客,她叫自己"她(HER)",少女喚醒了你的記憶,讓你想起,原來你是來這裏救自己哥哥的。
遊戲全程,就是你在少女黑客的幫助下,殺回公司核心,幹掉攔路者,并解救自己的哥哥。
遊戲需要重點聊玩法,但《Ruiner》會迫使所有愛它的人聊其人設。在那個賽博朋克依舊在探讨人被社會馴化,自身還沒被政治正确馴化的時代,這遊戲裏充滿性感硬核的角色。
首先,你會遇到許多恰到好處的熱辣女郎,在制作組的官網上,他們説《Ruiner》是一款被硬核賽博朋克日漫啓發的作品,很顯然他們把當時的審美也搬了過來,這是重機槍純度的二次元美學。
所以遊戲裏,你會在雇傭殺手齊聚的酒吧中、在改造人絡繹不絕的大街上,以及在一家裝飾過激的店面口,看到各種模特偶像級NPC,韓漫日漫美漫融合的光明前景,就在她們身上閃耀、飛升。
你甚至能在機油味彌漫的橋梁上,看到一位讓你在城市裏找貓的貓娘朋克小姐,她雖然滿嘴憤世嫉俗之詞,臉上塗的像是毛利人的戰妝,但她确實會喵喵叫。
只是冠軍必須頒給遊戲的女主"她",她塑造極為個性,存在感仿佛電擊。一路上,她會引導男主去做各種事,其中大部分都是抹除某人或某物的生物數據。于是你時不時就會聽到她説"小狗狗,快去殺光他們"或"咬他,狗狗,咬他!"
某個天才在做《Ruiner》時得到了上天的啓示,為遊戲加入了一個評價系統。在遊戲裏,每場遭遇戰可以在三分鍾内結束,而你會根據表現獲得從E到S的各種評分,不同等級的評分,可以看到女主做出不同的慶祝姿态。
要是拿到了E,你會看到她一臉黑線,把雙眼藏在陰影和你的羞愧中,同時頭上還戴了頂寫着BAD的帽子。
但如果是S,你就會看到她振臂高呼,同時展示愛與信仰勾勒出的完美身材,這是昏暗賽博時代最後的火光。
什麼,你問她作為一個黑客,為什麼要穿瑜伽褲?那我問你,你你你是男的還是女的?那那我問你,那我問你??!
但外貌只是膚淺的,是重達一噸的膚淺,在外貌下,還有過目不忘的性格塑造。"她"不時在活潑可愛和陰沉暴虐間切換,頗有賽博朋克版《呼嘯山莊》凱瑟琳的風采,她就是穿着瑜伽褲的龍紋身女孩。
自從《電鋸人》的瑪奇瑪大火後,國内的幾乎每款二遊,都會在遊戲裏加入一個帶着蒙娜麗莎微笑的"壞女人"御姐,雖然有些壞女人仿佛吉娃娃被梳理成了狼,好似才搶完三歲小孩的冰棒。
但《Ruiner》的女主,就是瑪奇瑪和沙琪瑪的結合,美味得如同藏在冰箱裏的肉排。一路上,她不斷釋放反差能量,一邊叫你乖狗狗,對你發大量顏文字,和你讨論路上見到的一切,與你愈發暧昧,讓修車庫的義肢大爺都把她叫做你的女朋友,讓你在打完這遊戲七年後,閉眼依舊是那漫天飛舞的賣萌顏文字。
而時不時,她又會突然露出冷酷仇恨的神情,用庫布裏克凝視瞪向第四面牆,以冰冷的口吻説:"乖狗狗,把他的肺掏出來~"當你一次次被敵人打死後,她又會無情地説:"站起來""真是沒眼看"。
聖鬥士星矢見了她,會立刻意識到雅典娜只是個新手教程。
這種在關心、暗示、命令、欺騙和依偎間切換的奇妙組合,要麼讓你不以為意,要麼讓你化身愛的狂戰士,把所有和愛有關的清規戒條丢下樓頂。
@Sugar:coffee
在我接觸到這遊戲的第一個小時,什麼叔本華、本雅明、美國新黑色電影研究和殷商人祭考古紀實,通通被我抛到腦後,我退化成了一種沒上過學的狀态,而我知道其實,她也沒上過學。
汪汪汪汪汪汪汪汪汪,汪汪汪汪汪汪!汪汪汪、汪汪、汪汪汪汪汪;汪汪汪汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪。
汪。
然而就算如此,它依舊缺少一抹奇幻色彩,它需要一個被所有人等待的反轉。
注:存在劇透。
我知道,藤本樹一定玩過這遊戲。我可以看見在一個深夜,發福三倍的藤本樹在家裏對向黑暗中的螢幕,在結局的反轉來臨前深吸一口氣,向後靠向《鬼玩人》抱枕,全然不顧飄落在地的《友好電鋸小子》廢稿,他説:
"從現在起,她要起飛了。"
就這樣,她起飛了。在殺掉無數攔路敵人後,我們來到了哥哥面前,卻落入陷阱。真相大白,原來主角從未有過任何哥哥,這是被"她"植入腦中的記憶,而他只是一具"天堂"的復制工具人,最初被那個男性黑客喚醒,試圖以此刺殺"天堂"的BOSS。
誰知,卻被BOSS雇傭的黑客"她"攔截,并順水推舟利用男主,推翻了一場針對BOSS的篡權陰謀,然後将男主處理掉。
但此刻,她對你説過的每一句"狗狗",都會化身在情人節降臨的PUA之神,裹挾着神迹吹向結局。就在BOSS得逞前,"她"露出了真面目,一個想要獲得自由,推翻"天堂"的AI。
你看,我沒騙人,他們兩人都沒上過學
她一直在利用我們,也一直在欺騙BOSS,只為将她的狂暴狗狗送入BOSS身邊,然後解放他,讓他不再是一具劣等的復制人體,而是一位看過五十部《疾速追殺》的殺神,足以把整個天堂的高層和他們的保镖送入地獄。
最後,她對你説,如果你能活下來,那就去天堂隕落的地方和她相見吧。
只是天堂沒有隕落,Reikon Games隕落了,只留下唯一的作品,等着被《猩球崛起》的導演改編成電影。
@RIP_LEGEND
我不知道是否該期待這部電影,也許環球高層會把"她"變成黑人,畢竟沒有狗狗過去敲打他們的大腦。然後黑元素會與遊戲的紅色調結合,形成一條完美的黑紅路線,讓它像是育碧的《刺客信條:影》一樣被狂噴後,三天賣出1000萬。
哦對不起記錯了,那不是刺客信條。
《Ruiner》的一切都是性感的,不止女角色,它的男主也有一種兇悍的魅力。他總是一身染血的西裝,筆挺的身材上是一顆機械頭盔,不斷閃過他接到的命令,偶爾賣萌般顯示一個"弟弟"。
他雖脖套狗繩,卻把我行我素的西格瑪精神演繹到了極致,于是有人説他就像賽博朋克版的高斯林,bro drives。
Bro真的drive,bro在每一章裏都drive,在無盡孤獨的夜幕公路上,代碼的藍色殘影如雨般落下,只有他的摩托和耳邊少女黑客的細語,駛出一個西格瑪人造電次和AI瑪奇瑪的愛情故事。
他把你drive向爽快的戰鬥,男主有血條和能量條,他能使用從減緩時間、加速狂暴、手雷、眩暈彈到護盾等各種技能。且你可以随時洗點,根據不同敵人,花30秒變成一個針對性的殺手。
西格瑪狗狗左手一柄武士刀,右手一把能量槍,他還能撿起大量花哨武器,從動力錘、熱熔刀,到衝擊波槍、連發霰彈、光束槍和噴火器、冷凍槍……你有一整個未來軍火庫為你服務,槍之惡魔向你和她的愛情故事匍匐致敬。
你會不斷更換武器,讓近戰、能力、遠程戰鬥和爽到爆炸的處決技連環切換。女主還會在你打出連殺時興奮高喊,像是台上的DJ為你引爆舞池。
這些武器的打擊感也十足,就像整個軍火庫在舉辦拳賽。沒有廢話,凌厲的戰鬥直接開始,你可能會死,敵人很強,但你也很強,每場戰鬥都仿佛武士間的對決,會在三分鍾内見分曉。
三分鍾,只是在網上與人對噴三句的時間,不如用它來感受這份激情。
戰鬥中的男主,頭盔上寫着"弟弟",但他将教會所有敵人誰才是弟弟。熟練操作,他可以化作戰場上的一陣狂風,牽着一條滿載回憶的狗繩迎風飄揚,然後你才會發現那不是風,那是裝逼的極致境界,和無盡刀下魂靈組成的哭嚎。
《Ruiner》當時頗受好評,然而IGN卻給了它6分,比最近的《星球大戰:亡命之徒》和《Dustborn》,甚至《星鳴特攻》都低了一分,因為編輯覺得它太難了。
當時他們還沒因為《毀滅戰士》的試玩,像幼兒園電競挑戰賽記錄而被群嘲,所以敢用此等理由打低分——哪怕實際上遊戲有個基本不會死的簡單難度。
不過,考慮到這分數也就比IGN評測《黑神話》低了2分,那看來《Ruiner》還是夠看的。其實我也理解IGN的測評人,IGN可能确實對為美少女黑客當狗不感興趣,畢竟他們早就有其他主人牽繩了。
最後,還不能忽視遊戲出色的藝術設計,它不一定讓你舒服,但一定會讓你記住。
你有沒有聽過那種老套的電影台詞,兩個即将進入腐向同人本的男人在對戰前,冷酷地説"let’s dance",然後把對方打成番茄?
《Ruiner》的戰鬥,就是這句台詞的傑出演繹。它有流暢的節奏和質感,配上那BGM,橫掃你的遊戲陽痿。
朋友,this is true music。
遊戲在Steam上,有個tag叫"好評原聲音軌",這是其含金量的證明。BGM是多人制作的,其中就包括為《劍風傳奇》和數部今敏動畫配樂的平沢進。
音樂時而暴虐,時而遙遠。有時它用鍵盤作主旋律,如一顆冰冷的機械心髒般跳動,不緊不慢,空靈的歌聲在血管間穿梭,仿佛未來社會崩塌前的賽博幽靈。
有時,它又充滿混亂和殺氣,如果一個好戰的外星文明,用電子樂作武器,那他們最酷的殺手随身攜帶的,就有這遊戲的戰鬥BGM。
整個遊戲雖然沒有太復雜的場景,但它不缺酷炫的美術設定。破敗、野蠻擴張的賽博城市,是一個絕望時代的死魂靈,化作鋼鐵水泥的巨人在大地上肆意生長。
在它底部,有無數沉醉在搏鬥和犯罪間的短暫生命,在街道的每個角落,韓語日語中文的廣告牌都在霓虹燈間説"我愛你"(不是比喻);而在街道外,是被滾滾烏雲擁護成王的公司巨樓,掠奪了"天堂"的名字,如人性之墳的白色巨碑一樣伫立,根基向下延伸至地獄,延伸至手槍旁香煙的一抹赤雲。
整個遊戲裏,風格化的紅色調彌漫于四處,阿基拉的紅色魂靈一直在這暴力和戰鬥間彌漫。可有時它又轉向一種藍色的,冰冷的浪漫,讓結局随着那首《水底的太陽》緩緩将你包裹、吞沒——
——直到七年後,被回憶猛然在一則新聞中喚醒。
《Ruiner》有種魅力,它不是什麼高大上的衞道士娛樂,而是窮到吃衞生紙的電次會愛上的東西,一種電子產品的捏歐派之夢。
它讓你想起,電子遊戲存在的意義,就是讓你在數小時内體驗給黑客美少女當狗的快樂。拔掉線後,你就得回到和超模約會,駕駛勞斯萊斯參加晚宴的現實生活了。
@Carrots
《Ruiner》就是一款這樣的遊戲,它只是個沒經費的獨立作品,卻有其獨立的魅力,正好不會在通關的6小時裏變得廉價。所以為何,在發售七年後,它還是值得擁有一篇推薦的文章。
其實,決定要寫這篇文章的人也不是我,我甚至沒有上過學。
是她。
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