今天小編分享的科技經驗:IGN 法國為《黑神話:悟空》打 9 分,曾“鋭評”遊戲後被噴無知,歡迎閲讀。
IT 之家 9 月 5 日消息,IGN 法國今年 6 月發布了關于國產遊戲《黑神話:悟空》的 " 鋭評 ":" 把金箍棒放在耳朵裏是不是有點冒險?這不是棉籤 ",并配圖悟空從耳朵裏取出(放回)金箍棒的畫面。此番評論引發了玩家群體不滿,被網友怒噴 " 無知 ",最後 IGN 法國發聲明道歉才算結束。
時隔近三個月,IGN 法國日前發布了《黑神話:悟空》的評測文,給遊戲打出 9 分(IT 之家注:滿分 10 分)。
IGN 法國在評語中稱:"《黑神話:悟空》以其高端的制作和全面的玩法而令人愉悦。我們快樂地陪伴着天命人追求力量,享受在這個不可思議世界中的每一刻。"
IT 之家查看評測文發現,IGN 法國這次顯然做了功課,查閲了《西遊記》相關信息及衍生作品:
該工作室的靈感來自中國民間傳説《西遊記》中的一個故事。我們陪伴孫悟空,他在拒絕遵守強加給他的規則并想随心所欲地生活後發現自己與神靈對峙。他的傲慢和對秩序的蔑視讓他付出了沉重的代價,因為他認為自己與眾神是平等的。
他的失敗是不可避免的,他的懲罰也很簡單:被作為一個凡人送到地球,然後被永遠關在石頭監獄裏。然後他的力量通過遺物散布在世界的四面八方。幾個世紀後,一只名叫 " 天命人 " 的小猴子去尋找這些遺物,以恢復孫悟空的力量。
這個傳説的原始形式在西方鮮為人知,但卻是中國民間傳説的一個重要故事。基本上每個人都已經聽説過這個宇宙,尤其是通過鳥山明的《龍珠》和他最喜歡的英雄孫悟空,以及最近在《火影忍者》中,孫悟空(猿魔)的靈魂被第三代火影召喚。我們還可以提到大約十年前周星馳的電影(《大話西遊》),這些電影已經能夠普及部分中國文化。
而在遊玩過程中,IGN 法國對遊戲的畫面和戰鬥加以贊美,但也吐槽了空氣牆等問題:
起初,關卡設計看起來相當線性,但随着你的進展情況會發生變化。這些區網域變得越來越開放,直到最後變成(或多或少)開放的世界。我們不會劇透任何内容,但《黑神話:悟空》的六個章節再次保證了精彩的場面,并帶來了爆炸性的結局。我們當然會遇到一些會破壞沉浸感的空氣牆,但在對遊戲科學的制作進行整體評估時,很容易忽視它。
該媒體最後總結道:
對于這種水平的首次創作,遊戲科學推出了一款非凡的《黑神話:悟空》。有一些有争議的主題需要改進,特别是優化或進度曲線(la courbe de progression),但其餘的内容讓我們如此着迷。它的遊戲玩法有效、令人上瘾且引人入勝,它的技術和視覺渲染非常出色,而且它的藝術方向我們能説什麼呢。你需要一台強有力的機器才能充分享受《黑神話:悟空》的樂趣,但這真是一種享受……