今天小編分享的科技經驗:CDPR:不會讓《巫師 4》重蹈《賽博朋克 2077》覆轍,歡迎閲讀。
IT 之家 12 月 15 日消息,在 TGA 上公布《巫師 4》新預告片後,CD Projekt Red(CDPR)團隊在接受采訪時對外表示,他們正在采取一系列措施,避免這款遊戲在發售時重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。
據 IT 之家了解,《賽博朋克 2077》在 2020 年發售時,因技術問題嚴重影響了玩家體驗,成為有史以來評分最低、最受嘲笑的遊戲之一,并遭遇了來自股東的法律訴訟,CDPR 不得不投入數億美元進行修復。時隔幾年後,CDPR 承諾《巫師 4》的開發不會再犯類似的錯誤。
在接受 IGN 采訪時,《巫師 4》開發團隊的兩位成員 Ma ł gorzata Mitr ę ga 和 Sebastian Kalemba 談到了公司文化的變化,确保《巫師 4》不會重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。他們透露,CDPR 當前的開發理念是 " 不急于求成(let it cook)",即遊戲的制作将遵循一個較長且精細的過程,确保每個環節都達到預期标準。
Kalemba 指出:" 我們現在的制作方式發生了很大的改變,特别是在明确制定開發階段的過程中。我們更加注重項目的規劃,确保基礎工作到位。這樣我們更能掌控這一復雜的開發環境,也能讓團隊在日常開發中更加有安全感。"
Kalemba 還提到,遊戲開發的復雜性正在不斷增加,尤其是在後疫情時代。疫情改變了遊戲開發的方式,開發團隊需要應對更加復雜的挑戰:" 現在的開發環境比以前更加復雜,我們目前有超過 400 人參與開發。為了應對這種復雜的工作環境,我們必須迅速而高效地适應。"
CDPR 團隊表示,清晰的溝通、可實現的期望以及健康的工作環境,是确保遊戲在發售時能取得成功的關鍵因素。