今天小編分享的電影經驗:好萊塢沒端好的飯碗,日本動畫電影接過去了,歡迎閲讀。
愈發 " 出圈 "
今年五一電影檔的 " 優等生 " 是日本動畫電影。
假期期間,票房前五有兩部日漫動畫。
一個是《間諜過家家 代号:白》,7 天票房收入 2.34 億,暫居内地影史五一檔卡通片票房 top 1。
另一個是有宮崎駿品牌加持的《哈爾的移動城堡》,時隔 20 年回歸,假期内票房快速破億。
兩部片子主要是粉絲向。前者的最大支持者是 00 後,平台數據,想看觀眾中 00 後占比超 6 成。後者有眾多 80 後擁趸,再加上宮崎駿現身營業,以及延續清明檔《你想活出怎樣的人生》的餘温,該片能有這成績并不意外。(截至發稿時,兩部片子票房分别為 2.51 億和 1.35 億)
雖然整體看只是 " 第二梯隊 ",算不上超級爆款,但日本動畫電影已經擠進小長假的熱門檔期,較之此前大多選擇冷門檔期,足見其地位變化。
一個顯著趨勢是,日本動畫電影在中國票房表現和關注度越來越 " 出圈 ",甚至超越好萊塢。
2023 年進口片票房三甲,《鈴芽之旅》和《灌籃高手》占據兩個席位。
同樣是動畫電影,漫威的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》收獲全球票房口碑雙飄紅,但在中國的票房收入幾乎只有《灌籃高手》的一半。
今年 4 月,宮崎駿奧斯卡獲獎作品《你想活出怎樣的人生》單日票房一度連續 9 天力壓好萊塢怪獸片《哥斯拉大戰金剛 2》。《你想》累計票房 7.86 億元,暫居今年進口卡通片内地票房第一、進口片第二。《哥斯拉 2》累計票房 9.48 億元。
浙江大學影視與動漫研究中心《2023 動畫發展态勢》指出,自 2021 年以來,日本動畫在中國内地的市場競争力與美國動畫持平,從票房排名來看甚至有反超之勢。
當好萊塢的超級 IP 系列被透支,一部又一部讓觀眾失去信心,那麼同樣有強 IP 屬性、有情懷和期待加持的日本動畫電影,似乎是一個新選擇。
日本動畫電影也順勢線下回暖 " 集中上新 "。特别是今年強勢佳片和老片重映集體來襲。
具體來看,此前已上映的《數碼寶貝:最初的召喚》,接下來還有 " 有 00 後的網球王子之稱 "、暫居日本年度票房冠軍的《排球少年!垃圾場決戰》,以及《哆啦 A 夢:大熊的地球交響樂》這樣偏向于合家歡的電影。确認引進、暫未定檔的還有《通往夏天的隧道,離别的出口》《轉生成為了只有乙女遊戲破滅 flag 的邪惡大小姐劇場版》。
科幻動畫《攻殼特工隊》4K 修復版,2016 年口碑佳片《你的名字》也将在今年重映。此前其票房成績 5.75 億元,貓眼 9.2 評分。這其中不乏名人 IP 背書的原創劇本,或是基于動畫故事改編的劇場版系列。
抓住細分化觀眾,既不和國產電影搶票房,也不和好萊塢大片拼視效,讓日本動畫走出了一條差異化之路。
此前一段時期裏,中國一直是日本動畫電影最大的海外票倉。2015 年《哆啦 A 夢:伴我同行》、2016 年新海誠的《你的名字》兩部作品有口皆碑,分别以 5.3 億元和 5.75 億元接連刷新日本動畫電影在内地的票房紀錄,奠定了市場信心。
2017 年保持着年均 5-6 部的引進規模,而到了 2020 年 7 部日本動畫殺入中國動畫電影票房前 20。也就在同期,日本動畫海外票倉份額大幅提升,從 2010-2014 年的 20%,到 2020 年占比近一半,中國票房功不可沒。這一格局僅在疫情期間有所松動。
2023 年線下復蘇之時,日本動畫又再刷新裏程。《鈴芽之旅》和《灌籃高手》兩部品質片殺入院線,帶動廣泛關注火熱出圈。《鈴芽》導演新海誠還連續來到中國做宣發,這種 " 積極營業 " 實屬罕見。足見日方對中國票倉的重視。
更重要的是,中國有數億級的龐大泛二次元群體,潮流消費正盛,谷圈文化順勢向院線滲透,帶動相關娛樂消費市場條線發展,也讓業界反過來看到更多施展拳腳的機會。
打法更新
除了片子本身的差異化競争,日本動畫電影的市場動作也比好萊塢們更行之有效,也比以往行動更積極、更有突破性。
從宣發上看,日本動畫電影正嘗試向中國閱聽人的媒介偏好、消費偏好看齊,從 IP 運營開發角度調整宣發營銷動作。
就在《間諜過家家》上映前夕,大批阿尼亞粉絲 " 攻占 " 了北京藍色港灣,知名 coser 卡琳娜獻身首映禮,給現場圍了個水泄不通。整個藍色港灣換裝 " 間諜過家家 ",IP 主題坡道、合影打卡造景、電影同款餐飲,遊戲區和衍生品售賣,打包吃喝玩樂一體化。
開放性的線下主題空間,不僅為電影刷到更多路人緣,也嘗試将二次元文化帶到日常生活場景,創造更多參與感和新體驗,赢得了一波好口碑。
這是國内少有的,日本動畫電影把宣發搬到主流商圈;對于國内粉絲而言,這也是一種全新的模式和體驗。此前日本動畫電影宣發長期處于 " 半散養 " 狀态,大多依靠粉絲自發傳播,做觀影會,少有像分賬片一樣做跨平台的口碑傳播。
電影發行方路畫在接受采訪中指出,引進權談判中公司提出了更綜合的 IP 運營和開發方案,結合衍生品開發的想法赢得了日方認同。伴随《間諜過家家》上映,公司還聯動了全國近 50 家影院推出 "GuGu Hotspot",發售相關衍生品。去年公司單獨成立了衍生品品牌 "GuGuGuGu",布局衍生品開發和售賣。
日本動畫電影在中國的打法和思路都在轉變,「影視 + 消費 + 體驗」相互聯動的路線更加清晰。
去年,《灌籃高手》帶着 " 情懷殺 " 火燒大熒屏,帶動衍生品周邊大賣。其相關周邊在天貓一分鍾售罄,一些粉絲買空店裏的二手漫畫書,連蛋糕都供不應求。後來市場開了口,一些書店、手辦周邊店擺上灌籃高手展陳,即便電影下映半年之久,依然有粉絲合影。雖然觀眾對電影内容褒貶不一,但 " 情懷變現 " 延續了一整年。
《鈴芽之旅》則把系列宣發動作回流成線上口碑傳播炒熱市場。奈雪聯名、北大首映式、周深獻唱、B 站提前觀影活動等,諸多熱搜話題讓影片未映先熱,最終以 6.6 億票房收官。後來時隔半年多,《鈴芽之旅》同名展來到上海又拉回了一波關注度。這種連續性也進一步強化新海誠個人 IP 的市場認可。
對比之下,好萊塢大片也是遜色的。社交媒體口碑看,《你想》上映 25 天累計 237 個熱搜,而更早上映的《哥斯拉大戰金剛 2: 帝國崛起》只有 137 個熱搜。即便有第一部的口碑背書,《哥 2》的票房也沒能超越第一部,也僅微弱高于《你想》。帶動衍生消費上,《你想》的優勢更為突出。
另外,國内的宣發打法也在向日本本土市場靠攏。最顯著的是" 特典 "。
在日本," 特典 " 是電影宣發的慣用手段,也就是為電影觀眾派送限量小贈品,比如特殊票根、海報、徽章等,通常按放映周期發行多套特典。為了收集,粉絲會反復購買電影票,形成 "N 刷一部片子 " 的現象,以此拉高票房。
這些 " 特典禮 " 在觀影群體裏也自成收藏一派,時常爆出一些熱款,像國内炒潮玩一樣形成二級流通價值。2021 年動畫電影《銀魂 THE FINAL》上映,随機贈送的日本漫畫家空知英秋創作的 10 款 Crossover《鬼滅》角色的特典卡,其中一款炒到 3000 日元(大約 140 元人民币),被媒體評為 " 回血卡 "。
後來 " 特典文化 " 流傳到香港,這幾年大陸市場也習得于此。比如《鈴芽之旅》特别為中國觀眾開發了中文版特典,包含畫冊、盲袋卡包、特殊票根等。《哈爾的移動城堡》的特典票根更是多達 20 種卡面。除了官方特典,觀影團、影院也有會向官方采購 " 特典 ",或是獲取官方許可自行開發。有時候觀影團也會制作 " 同人特典 "。主要還是滿足核心粉絲圈,那些熱衷吃谷、熱愛收藏的人。
其中 " 特典票根 "(卡類)相對主流。去年天岸創奇開發的《灌籃高手》特典票根大約發行了 50 萬套,電影熱映後有人出價數十元求購。如今一紙票根轉賣價在二三十元,一張日版的特典票根能賣上百元。
一種觀點認為," 特典 " 是一個潛在的破局點,拉升票房之外,可以與二次元熱衷的吃谷文化融合延展。即便影片或有瑕疵,也并不妨礙多元形式獲取商業回報。
日本特典禮僅作為 " 觀影贈品 ",而國内有一部分則趨向于放映季的限定售賣。比如集卡社推出的《間諜過家家》特典卡包,采用盲袋抽卡形式。
《數碼寶貝 02:最初的召喚》的嘗試也很新鮮,以集換式對戰卡牌作為特典物料。而數碼寶貝集換式卡牌(DTCG)是 2020 年上線的卡牌遊戲。目前集換式卡牌是一塊正在高速成長的新興市場,也擁有更長的用户生命周期。
電影的 " 戰場 " 早就延伸到院線以外,動畫電影更是如此。對于熟稔 IP 產業鏈玩法的日方公司來講,多年流媒體積蓄的粉絲,需要在熒屏端、消費端等多元形式謀求商業轉化。
" 二次元的夏天 " 正在到來
運營 IP,耕耘整體性市場才是核心資產開發的最大價值,而不僅僅是單一票房市場。
國内二次元群體呈現出旺盛的付費支持意願和期待值。美依禮芽一路逆襲浪姐 4、吃谷炒谷文化盛行、各種漫展線下社群聚集形态全面開花,這些現象也顯示出群體市場仍然有極大的開發度。
特别是《間諜過家家》線上線下聯動宣發玩法,粉絲反響空前,甚至小圈稱之為 " 過大年 "。但是從觀影量、上映後的社媒口碑來看,核心觀眾還是相對局限于粉絲圈。
原因或許在于,日本動畫電影雖然往往有一定粉絲沉澱,但圈層固化同樣明顯,反過來導致其局限性。特别是對于非核心的泛閱聽人,如何制造興趣話題、釋放共鳴感和新引是一個宣發的關鍵。想要達到 " 破圈 ",仍然需要投入心力。
目前而言,特典文化的票房拉動效果并不突出,落到本土化上又有所變形。一些院線将特典贈品與食品捆綁搭售、私下加價轉售,黃牛倒賣等亂象不斷,特典并不一定真正能惠及粉絲觀眾。另外,特典的吸引力尚不突出,特别是放到本已極大豐富程度的谷圈,差異化難以拉開差距,特典文化普及尚需時日。
相比 2023 年《灌籃》《你想》火燒三四月份,今年五一檔日本動畫電影的表現 " 低于預期 ",票房和院線消費都相對承壓。從五一檔來看,大眾出行旺盛削弱了電影消遣場景,同時,消費降級承壓也反映在了院線渠道銷售上。春節以來,院線賣品銷售都相對乏力,飲品小食被奶茶咖啡替代,IP 聯名也逃不開同類内卷,競争挑戰不斷。
雖然哆啦 A 夢電影尚未到來,天岸創奇公司開發的聯名系列周邊已經提前曝光。產品開發思路卷向更多平面化、更多低價產品。公司還将推出三麗鷗旗下帕恰狗、庫洛米,藍色監獄、小豆泥等,以電影之外的興趣品類來帶動銷售。
從院線卷到生活半徑、從重砸宣發到特典和周邊,核心還是要找到與本土文化匹配的方式,更具參與感的獨特體驗、更有收藏屬性的衍生周邊、激活社交貨币屬性,為觀眾提供更多情緒價值。
新市場局面,新玩家和新打法,人氣與商業回報如何雙赢,這并非一蹴而就,而是一條長期探索的產業融合新階段。接下來,票房黑馬和出奇制勝的新爆點,還要再看佳片集中的暑期檔,這個 " 二次元的夏天 "。
資料:samiyeah《日本動畫電影,正在取代好萊塢?》
ACGx《如何讓觀眾 N 刷《鈴芽之旅》?》
犀牛娛樂《電影特典能撬動市場增量嗎?》《這批日本動畫新片真的猛》
出品:玩世代工作室
本文圖片來源于玩世代